Небодери су познати и под називом Towers. Замисли свако поље као зграду коју гледаш са улице. Високе зграде заклањају ниже иза себе.
Правила
- Постави по једну зграду сваке висине у сваки ред и сваку колону.
- Висине иду од 1 до броја поља у реду. На табли 4 × 4 користе се висине 1, 2, 3 и 4.
- Број уз ивицу показује колико зграда можеш да видиш са тог места.
- Висока зграда заклања све ниже зграде иза себе.
- Трагови лево и десно односе се на редове. Трагови горе и доле односе се на колоне.
- Цртица значи да податак недостаје. Никад не значи 0.
- На неким таблама је на почетку већ уписано неколико висина.
Овако се броји. Узми ред 2, 1, 4, 3 и погледај га слева. Видиш 2 и 4.
Број 1 се крије иза 2, а 3 иза 4. Зато је број са леве стране овог реда 2.
Quirk користи класична правила. Табле су од 3 са 3 до 6 са 6 поља.
Решен пример
Ово је мала табла широка 3 поља, са висинама 1, 2 и 3. На почетку су сва поља празна. Ово су трагови.
- Трагови с леве стране, одозго надоле: 3, 2, 1.
- Трагови с десне стране, одозго надоле: 1, 2, 2.
- Трагови изнад табле, слева надесно: 3, 2, 1.
- Трагови доле, слева надесно: 1, 2, 2.
- Ред 1 има траг 3 с леве стране. Можеш да видиш 3 зграде само ако су поређане од најниже до највише.
- Дакле, у реду 1 слева надесно иду 1, 2, 3.
- Уз ред 3 са леве стране стоји 1. Само највиша зграда може бити прва, па у прво поље реда 3 иде 3.
- Колона 1 сада има 1 на врху и 3 на дну. У средње поље иде 2.
- Ред 2 почиње бројем 2, па му недостају 1 и 3. У колони 3 већ је 3 на врху.
- Зато је у последњем пољу реда 2 број 1, а у средњем број 3.
- Ред 3 почиње бројем 3 и недостају му 1 и 2. У колони 2 већ су 2 и 3, па у средње поље иде 1.
- У последње поље у реду 3 иде 2.
- Провери један траг. Ред 3, гледано здесна, гласи 2, 1, 3. Видиш 2 и 3, што одговара трагу 2 са десне стране.
Решена табла изгледа овако.
| Ред | Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Технике за почетнике
Број 1 уз ивицу
Кад је уз ивицу 1, види се само највиша зграда. Зато највиша зграда стоји одмах уз ту ивицу.
Број једнак дужини реда
Ако је задати број једнак дужини реда, видиш све зграде. Висине иду редом, од најниже.
Високе зграде које превише заклањају поглед
Велики број уз ивицу значи да високе зграде морају бити даље од ње. Ако је број уз ивицу 3 на табли величине 4 са 4, зграда висине 4 не може бити у прва 2 поља. Заклонила би превише зграда.
У том истом реду ни висина 3 не може бити у првом пољу. Иза ње би се видела само 4.
Прочитај оба краја линије
Рецимо да уз ред на табли 4 са 4 стоји 2 слева и 3 здесна. Одговарају само три распореда: 1 4 3 2, 2 4 3 1 и 3 4 2 1.
У сва три распореда висина 4 је у другом пољу. Зато ту можеш да упишеш 4 и пре него што знаш остало.
Попуни последњу празнину
Свака висина се појављује тачно једном у сваком реду и колони. Кад у реду или колони остане само једно празно поље, у њега иде висина која недостаје.
Честе грешке
- Бројање свих зграда уместо само оних које можеш да видиш.
- Читање трага с погрешне стране. Траг с десне стране гледа у ред од десне ивице.
- Тумачење цртице као 0. Она само значи да нема трага.
- Мислиш да зграда заклања само ону одмах иза себе. Заклања све ниже зграде иза себе.
- Понављање исте висине у колони док се усредсређујеш на ред.
Питања
Да ли су Небодери исто што и Towers?
Да. Towers је назив који се користи у збирци загонетки Сајмона Тејтама. Правила су иста.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Свака табла у апликацији Quirk има тачно једно решење. Можеш да га нађеш размишљањем, без нагађања.
Које величине постоје?
Табле у Quirk су од 3 са 3 до 6 са 6 поља. На већим таблама неки трагови уз ивице могу да недостају.
Шта је распоред у апликацији Quirk?
Распоред је цео ред или колона записан редом, на пример 1 4 3 2. Quirk може да прикаже све распореде који још одговарају реду или колони. Када их остане 8 или мање, приказује их све, а када их има више, приказује њихов број.
Да ли је игра добра за почетнике?
Да. Прве табле су мале, а кратке лекције показују сваку идеју. Ако запнеш, Помоћ указује на следећи корак. Можеш и да поништиш потез или почнеш таблу изнова.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Изабери поље, па додирни висину. Укључи Белешке да уписујеш мале подсетнике. Користи Прецртај да означиш висине које не могу у то поље. Испразни поље га поново празни.
Отвори преглед редова и колона да видиш распореде који још одговарају. Изабери распоред да попуниш цео ред или колону једним потезом. Тај потез можеш да поништиш. На тастатури стрелицама бираш поље, а тастерима са бројевима уносиш висине.































