Přejít k obsahu
Čeština
Stáhnout Quirk

Jak hrát Mrakodrapy

Cíl: Vyplň hrací plochu budovami tak, aby se každá výška objevila v každém řádku i sloupci právě jednou. Čísla po obvodu udávají, kolik budov z dané strany vidíš.

Hlavolam Mrakodrapy v aplikaci Quirk
Herní deska hlavolamu Mrakodrapy v aplikaci Quirk.

Mrakodrapy se také nazývají Věže. Představ si každé políčko jako budovu při pohledu z ulice. Vysoké budovy zakrývají ty nižší za nimi.

Pravidla

  • Do každého řádku a každého sloupce umísti po jedné budově od každé výšky.
  • Výšky sahají od 1 do počtu políček v řádku. Na ploše 4 × 4 se používají výšky 1, 2, 3 a 4.
  • Číslo na okraji říká, kolik budov odtud vidíš.
  • Vysoká budova zakryje všechny nižší budovy za sebou.
  • Nápovědy vlevo a vpravo patří k řádkům. Nápovědy nahoře a dole patří ke sloupcům.
  • Pomlčka znamená, že údaj chybí. Nikdy neznamená 0.
  • Na některých hracích plochách je už na začátku zadaných několik výšek.

Počítá se takto. Podívej se zleva na řádek 2, 1, 4, 3. Vidíš 2 a 4.

Číslo 1 se schovává za 2 a číslo 3 za 4. Nápověda vlevo od tohoto řádku je tedy 2.

Quirk používá klasická pravidla. Hrací plochy mají od 3 krát 3 do 6 krát 6 políček.

Příklad s postupem řešení

Tady je malá hrací plocha široká 3 políčka s výškami 1, 2 a 3. Na začátku jsou všechna políčka prázdná. Tohle je zadání.

  • Nápovědy vlevo shora dolů: 3, 2, 1.
  • Nápovědy vpravo shora dolů: 1, 2, 2.
  • Nápovědy nahoře zleva doprava: 3, 2, 1.
  • Čísla dole zleva doprava: 1, 2, 2.
  1. Řádek 1 má vlevo nápovědu 3. Aby byly vidět 3 budovy, musí stát od nejnižší po nejvyšší.
  2. V řádku 1 jsou tedy zleva 1, 2, 3.
  3. Řádek 3 má vlevo nápovědu 1. Na prvním místě může stát jen nejvyšší budova, takže v prvním políčku řádku 3 bude 3.
  4. Sloupec 1 má teď nahoře 1 a dole 3. Do prostředního políčka patří 2.
  5. Řádek 2 začíná číslem 2, takže v něm chybí 1 a 3. Sloupec 3 už má nahoře 3.
  6. V posledním políčku řádku 2 je tedy 1 a v prostředním 3.
  7. Řádek 3 začíná číslem 3 a chybí v něm 1 a 2. Sloupec 2 už má 2 a 3, takže v jeho prostředním políčku bude 1.
  8. Do posledního políčka v řádku 3 patří 2.
  9. Zkontroluj jednu nápovědu. Řádek 3 má při pohledu zprava pořadí 2, 1, 3. Vidíš 2 a 3, což odpovídá nápovědě 2 vpravo.

Vyřešená hrací plocha vypadá takto.

ŘádekSloupec 1Sloupec 2Sloupec 3
1123
2231
3312

Postupy pro začátečníky

Číslo 1 u okraje

Číslo 1 u okraje znamená, že je vidět jen nejvyšší budova. Ta proto stojí hned u tohoto okraje.

Číslo stejné jako délka řádku

Pokud se číslo nápovědy rovná délce řádku, vidíš všechny budovy. Jejich výšky jdou postupně od nejnižší.

Vysoké budovy, které zakrývají příliš mnoho

Vysoké číslo u okraje znamená, že vysoké budovy musí stát dál od něj. Když je u okraje hrací plochy 4 na 4 číslo 3, budova výšky 4 nemůže stát v prvních 2 políčkách. Zakryla by příliš mnoho budov.

Ve stejném řádku nemůže být na prvním políčku ani budova o výšce 3. Za ní by byla vidět jen 4.

Čti oba konce řady

Představ si řádek na hrací ploše 4 krát 4, který má vlevo 2 a vpravo 3. Vyhovují jen tři pořadí: 1 4 3 2, 2 4 3 1 a 3 4 2 1.

Ve všech třech možnostech je ve druhém políčku výška 4. Můžeš tam tedy umístit 4, i když zbytek ještě neznáš.

Vyplň poslední mezeru

Každá výška se v každém řádku i sloupci vyskytuje právě jednou. Když v řádku nebo sloupci zbývá jediné prázdné políčko, patří do něj chybějící výška.

Časté chyby

  • Počítání všech budov místo jen těch, které vidíš.
  • Čtení nápovědy ze špatné strany. Nápověda vpravo se dívá do řádku od pravého okraje.
  • Považování pomlčky za 0. Znamená jen, že tu není nápověda.
  • Myslet si, že budova zakrývá jen tu přímo za sebou. Zakrývá všechny nižší budovy za sebou.
  • Použití stejné výšky dvakrát v jednom sloupci při soustředění na řádek.

Otázky

Jsou Mrakodrapy totéž co Towers?

Ano. Ve sbírce hlavolamů Simona Tathama se používá název Towers. Pravidla jsou stejná.

Má každý hlavolam jediné řešení?

Ano. Každá mřížka v Quirk má právě jedno řešení. Najdeš ho logickým uvažováním, bez hádání.

Jaké velikosti jsou na výběr?

Hrací plochy v Quirk mají od 3 krát 3 do 6 krát 6 políček. Na větších plochách mohou některé nápovědy na okrajích chybět.

Co je vzor v Quirk?

Možnost je celý řádek nebo sloupec zapsaný v daném pořadí, třeba 1 4 3 2. Quirk umí ukázat všechny možnosti, které se do řádku nebo sloupce ještě hodí. Když jich zbývá 8 nebo méně, vypíše je. Když jich je víc, ukáže jejich počet.

Hodí se to pro začátečníky?

Ano. První mřížky jsou malé a krátké lekce ukazují jednotlivé principy. Když si nevíš rady, nápověda ukáže další krok. Můžeš také vrátit tah nebo začít mřížku znovu.

Podobné hlavolamy

Jak se hraje v aplikaci Quirk

Vyber políčko a pak klepni na výšku. Zapni Poznámky a zapisuj si malé značky. Pomocí Přeškrtnout označ výšky, které v políčku být nemohou. Vymazat políčko ho znovu vyprázdní.

Otevři přehled řádků a sloupců a prohlédni si vzory, které ještě vyhovují. Vyber vzor a jedním tahem vyplníš celý řádek nebo sloupec. Tento tah můžeš vrátit. Na klávesnici vybíráš políčko šipkami a výšky zadáváš číselnými klávesami.

Pravidla dalších hádanek

Vyzkoušej to v aplikaci Quirk

120+ hlavolamů

Stáhnout pro iPhone a iPad: App Store Stáhnout pro Android: Google Play

Všechny hlavolamy