Gratacels també es coneix com a Towers. Imagina que cada casella és un edifici vist des del carrer. Els edificis alts amaguen els més baixos que tenen al darrere.
Les regles
- Posa un edifici de cada alçada a cada fila i a cada columna.
- Les alçades van de l'1 fins al nombre de caselles d'una fila. Un tauler de 4 per 4 fa servir les alçades 1, 2, 3 i 4.
- El número de la vora indica quants edificis pots veure des d'allà.
- Un edifici alt tapa tots els edificis més baixos que té al darrere.
- Les pistes de l'esquerra i la dreta corresponen a les files. Les de dalt i de baix corresponen a les columnes.
- Un guió vol dir que falta la pista. No vol dir mai 0.
- Alguns taulers comencen amb algunes alçades ja col·locades.
Així és com es compta. Agafa la fila 2, 1, 4, 3 i mira-la des de l'esquerra. Hi veus el 2 i el 4.
L'1 queda amagat darrere del 2, i el 3, darrere del 4. Per tant, la pista de l'esquerra d'aquesta fila és 2.
Quirk fa servir les regles clàssiques. Els taulers van de 3 per 3 a 6 per 6.
Un exemple resolt
Aquest és un tauler petit de 3 caselles d'amplada, amb les alçades 1, 2 i 3. Al començament, totes les caselles són buides. Aquestes són les pistes.
- Pistes de l'esquerra, de dalt a baix: 3, 2, 1.
- Pistes de la dreta, de dalt a baix: 1, 2, 2.
- Pistes de dalt, d'esquerra a dreta: 3, 2, 1.
- Pistes de baix, d’esquerra a dreta: 1, 2, 2.
- La fila 1 té una pista de 3 a l'esquerra. Només pots veure 3 edificis si les alçades van de menor a major.
- Per tant, la fila 1 és 1, 2, 3 d'esquerra a dreta.
- La fila 3 té una pista d'1 a l'esquerra. Només l'edifici més alt pot anar primer, així que a la primera casella de la fila 3 hi va un 3.
- La columna 1 ara té un 1 a dalt i un 3 a baix. A la casella del mig hi va un 2.
- La fila 2 comença amb un 2, així que necessita un 1 i un 3. La columna 3 ja té un 3 a dalt.
- Per tant, l'última casella de la fila 2 és un 1, i la del mig és un 3.
- La fila 3 comença amb un 3 i necessita un 1 i un 2. La columna 2 ja té un 2 i un 3, així que a la casella del mig de la fila hi va un 1.
- A l'última casella de la fila 3 hi va un 2.
- Comprova una pista. La fila 3, vista des de la dreta, es llegeix 2, 1, 3. Veus el 2 i el 3, cosa que coincideix amb la pista 2 de la dreta.
El tauler resolt queda així.
| Fila | Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Tècniques per començar
Una pista d’1
Una pista d’1 només veu l’edifici més alt. Per tant, l’edifici més alt és just al costat d’aquella vora.
Una pista tan gran com la fila
Si el número de la pista és igual a la llargada de la fila, veus tots els edificis. Les alçades van en ordre, començant pel més baix.
Edificis alts que tapen massa la vista
Una pista alta obliga els edificis alts a allunyar-se de la seva vora. Amb una pista de 3 en un tauler de 4 per 4, l’edifici d’alçada 4 no pot ser a les primeres 2 caselles. Taparia massa edificis.
En aquesta mateixa fila, l'alçada 3 tampoc pot anar a la primera casella. Només el 4 es podria veure al darrere.
Llegeix els dos extrems d'una línia
Suposa que una fila d'un tauler de 4 per 4 té un 2 a l'esquerra i un 3 a la dreta. Només hi encaixen tres ordres: 1 4 3 2, 2 4 3 1 i 3 4 2 1.
Totes tres opcions posen l'alçada 4 a la segona casella. Per tant, ja hi pots posar el 4, encara que no sàpigues la resta.
Omple l'últim buit
Cada alçada apareix una sola vegada a cada fila i columna. Quan en una fila o columna només queda una casella buida, hi va l'alçada que falta.
Errors habituals
- Comptar tots els edificis en lloc de només els que pots veure.
- Llegir una pista des del costat equivocat. Una pista de la dreta mira cap a dins de la fila des de la vora dreta.
- Interpretar un guió com un 0. Només vol dir que no hi ha cap pista.
- Pensar que un edifici només amaga el que té just al darrere. Amaga tots els edificis més baixos que té al darrere.
- Repetir una alçada en una columna mentre et centres en una fila.
Preguntes
Gratacels és el mateix que Towers?
Sí. Towers és el nom que es fa servir a la col·lecció de trencaclosques de Simon Tatham. Les regles són les mateixes.
Cada trencaclosques té una única resposta?
Sí. Cada tauler de Quirk té una única solució. La pots trobar raonant, sense endevinar.
Quines mides hi ha?
Els taulers de Quirk van de 3 per 3 a 6 per 6. Als taulers més grans, poden faltar algunes pistes de les vores.
Què és un patró a Quirk?
Un patró és una fila o columna sencera escrita en ordre, com ara 1 4 3 2. Quirk pot mostrar tots els patrons que encara encaixen en una línia. Quan en queden 8 o menys, els mostra en una llista; si n'hi ha més, n'indica la quantitat.
És adequat per a principiants?
Sí. Els primers taulers són petits, i les lliçons curtes mostren cada idea. Si t'encalles, una pista t'indica el pas següent. També pots desfer una jugada o reiniciar el tauler.
Trencaclosques relacionats
- Com s'hi juga a Futoshiki
- Com s'hi juga a Calcudoku
- Com s'hi juga a Mini sudoku
- Com s'hi juga a Kakuro
Com s'hi juga a Quirk
Tria una casella i després toca una alçada. Activa Notes per escriure petits recordatoris. Fes servir Ratlla per marcar les alçades que no poden anar en una casella. Buida la casella la torna a deixar buida.
Obre la vista de files i columnes per veure els patrons que encara encaixen. Tria un patró per omplir tota la fila o columna amb un sol moviment. Pots desfer aquest moviment. Amb el teclat, les fletxes seleccionen una casella i les tecles numèriques hi posen alçades.































