Vaixells també es coneix com a Bimaru o Battleship Solitaire. És un trencaclosques per a un sol jugador, basat en el joc clàssic d’endevinar on són els vaixells. Aquí no dispares a l’atzar. Fas servir els números per deduir on és cada vaixell.
Les regles
- La llista de vaixells mostra tots els vaixells amagats i la llargada de cadascun.
- Cada vaixell ocupa una línia recta, en horitzontal o en vertical.
- El número al costat d'una fila o columna indica quantes caselles amb vaixell hi ha.
- Si una fila o columna no té número, no saps quantes caselles de vaixell hi ha.
- Els vaixells no es toquen mai, ni tan sols per les cantonades.
- Alguns taulers mostren parts de vaixells o caselles de mar des del principi. Aquestes no es poden canviar.
- Una part de vaixell que es mostra al principi també n'indica la forma: un vaixell d'1 casella, un extrem o una part central.
- No cal que marquis totes les caselles de mar. Només compten els vaixells.
Quirk fa servir les regles clàssiques del trencaclosques.
Un exemple resolt
Exemple 1: un tauler de 3 per 3
La llista de vaixells té 1 vaixell de 2 caselles i 1 vaixell d'1 casella. Els números de les files són 2, 0 i 1, de dalt a baix. Els números de les columnes són 1, 1 i 1. Al principi es veu una part d'un vaixell a la fila 1, columna 1.
- La fila 2 indica 0. Marca les seves 3 caselles com a mar.
- La fila 1 necessita 2 caselles de vaixell. Una és la part de vaixell de la columna 1.
- La fila 2 és tota mar, així que cap vaixell pot baixar des de la fila 1.
- Suposa que la segona casella de vaixell fos a la columna 3. Llavors, la fila 1 tindria 2 vaixells d'1 casella cadascun.
- A la llista només hi ha un vaixell d'1 casella. Per tant, la segona casella de vaixell ha de ser a la columna 2.
- Les columnes 1 i 2 de la fila 1 ja formen el vaixell de 2 caselles. Marca la fila 1, columna 3, com a Mar.
- Les columnes 1 i 2 ja tenen 1 casella de vaixell cadascuna. Per tant, a la fila 3, les columnes 1 i 2 són Mar.
- La fila 3 necessita 1 casella de vaixell, i només queda la columna 3. Posa-hi el vaixell d'1 casella.
- Comprova-ho: tots els números es compleixen i els dos vaixells no es toquen. El trencaclosques està resolt.
Exemple 2: un tauler de 4 per 4
La llista de vaixells té 1 vaixell de 3 caselles i 1 vaixell d'1 casella. Els números de les files són 3, 0, 1 i 0. Els números de les columnes són 1, 1, 1 i 1. Es veu una part d'un vaixell a la fila 3, columna 4.
- Les files 2 i 4 indiquen 0. Marca totes les seves caselles com a mar.
- La fila 3 necessita 1 casella de vaixell, i ja té la de la columna 4. Marca la resta de la fila 3 com a mar.
- La part del vaixell de la fila 3 té mar a sobre, a sota i a l'esquerra. Per tant, és el vaixell d'1 casella.
- Encara falta col·locar el vaixell de 3 caselles. La fila 1 és l'única on hi cap.
- La columna 4 ja té 1 casella de vaixell i no en necessita més. Per tant, la fila 1, columna 4, és mar.
- Per tant, queden les columnes 1, 2 i 3 de la fila 1. Col·loca-hi el vaixell de 3 caselles.
Tècniques per començar
Comença pels zeros
Una fila o columna amb un 0 no té cap casella de vaixell. Primer marca-la tota com a mar. Això sovint divideix el tauler en parts més petites.
Omple o tanca una fila
Si una fila ja té totes les caselles de vaixell, la resta de la fila és mar. Si una fila necessita totes les caselles sense marcar per arribar al seu número, totes són de vaixell. El mateix s'aplica a les columnes.
Posa mar al voltant dels vaixells
Els vaixells no es toquen mai, ni tan sols per les cantonades. Per tant, les caselles en diagonal respecte de qualsevol casella de vaixell sempre són mar.
Quan un vaixell estigui complet, marca mar al seu voltant. Un vaixell està complet quan no pot ser més llarg, per exemple, quan cap dels vaixells que falten per trobar és més llarg.
Interpreta les formes inicials
Una part de vaixell que es mostra al principi et diu més del que sembla. Un extrem esquerre vol dir que la casella de la dreta també és de vaixell. Un vaixell d'1 casella ha de tenir mar a tot el voltant.
Col·loca primer el vaixell més llarg
El vaixell més llarg és el que té menys llocs on pot anar. Busca files i columnes amb prou espai i un número prou gran. De vegades només queda un lloc possible.
Errors habituals
- Deixar que dos vaixells es toquin per una cantonada.
- Posar dos vaixells de costat. Junts formen un vaixell més llarg, que potser no és a la llista.
- Oblidar-se de comptar les parts dels vaixells que ja es veuen al començament en els números de les files i les columnes.
- Pensar que una fila sense número no té vaixells. Només vol dir que no t'ho indiquen.
- Marcar un vaixell que giri en una cantonada. Els vaixells sempre són rectes.
Preguntes
Vaixells és el mateix que Bimaru?
Sí. Bimaru i Battleship Solitaire són altres noms del mateix trencaclosques. Les regles són les mateixes.
He de marcar totes les caselles de mar?
No. Només has de col·locar tots els vaixells. Les marques de mar t'ajuden a seguir el que has fet.
Cada trencaclosques té una única resposta?
Sí. Cada tauler de Vaixells de Quirk té una única solució. La pots trobar raonant, pas a pas.
Quines mides hi ha?
Quirk té taulers de 4 per 4, 6 per 6 i 8 per 8. Als més grans hi ha més vaixells per trobar.
És adequat per a principiants?
Sí. Les files i columnes amb 0 faciliten els primers passos. Les lliçons curtes de Quirk mostren com començar en taulers molt petits.
Trencaclosques relacionats
Com s'hi juga a Quirk
Toca una casella un cop per marcar-la com a vaixell. Torna-la a tocar per marcar-la com a mar, i un altre cop per buidar-la. Arrossega el dit per les caselles per marcar-ne diverses com a mar alhora.
Activa Notes si vols que un toc afegeixi una nota en lloc d'una marca. La llista Per trobar mostra quins vaixells queden. Si t'encalles, pots fer servir les pistes, desfer o reiniciar.































