İçeriğe geç
Türkçe
Quirk'ü indir

Amiral Battı: Nasıl oynanır?

Amaç: Tabloda gizlenen gemilerin yerini bul. Her satırın ve sütunun yanındaki sayı, o satır veya sütunda gemilere ait kaç kare olduğunu gösterir.

Bimaru veya Tek kişilik Amiral Battı olarak da bilinir.

Quirk uygulamasındaki Amiral Battı bulmacası
Quirk uygulamasında bir Amiral Battı tahtası.

Amiral Battı, Bimaru veya Battleship Solitaire olarak da bilinir. Eski tahmin oyununa dayanan, tek kişilik bir bulmacadır. Burada rastgele ateş etmezsin. Sayıları kullanarak her geminin yerini bulursun.

Kurallar

  • Gemi listesi, gizli gemilerin hepsini ve uzunluklarını gösterir.
  • Her gemi yatay veya dikey düz bir çizgi boyunca uzanır.
  • Bir satırın veya sütunun yanındaki sayı, içinde kaç gemi karesi olduğunu söyler.
  • Bir satırda veya sütunda sayı yoksa kaç gemi karesi içerdiği belirtilmemiştir.
  • Gemiler köşelerinden bile birbirine değemez.
  • Bazı tahtalarda başlangıçta birkaç gemi parçası veya deniz karesi gösterilir. Bunlar olduğu gibi kalır.
  • Başlangıçta verilen bir gemi parçasının şekli de bellidir: 1 kutuluk bir gemi, bir uç veya bir orta parça.
  • Her deniz karesini işaretlemek zorunda değilsin. Yalnızca gemiler sayılır.

Quirk, bulmacanın klasik kurallarını kullanır.

Çözümlü bir örnek

Örnek 1: 3'e 3'lük bir tahta

Gemi listesinde 2 kutuluk 1 gemi ve 1 kutuluk 1 gemi var. Satır sayıları yukarıdan aşağıya 2, 0 ve 1. Sütun sayıları 1, 1 ve 1. Başlangıçta 1. satır, 1. sütunda bir gemi parçası görünüyor.

  1. 2. satırın ipucu 0. Bu satırdaki 3 kutunun hepsini Deniz olarak işaretle.
  2. 1. satırda gemilere ait 2 kare gerekiyor. Bunlardan biri, 1. sütundaki gemi parçası.
  3. 2. satırın tamamı deniz, bu yüzden 1. satırdaki hiçbir gemi aşağı doğru uzanamaz.
  4. Diyelim ki geminin ikinci karesi 3. sütunda olsun. Bu durumda 1. satırda, her biri 1 karelik 2 gemi olur.
  5. Listede 1 karelik yalnızca bir gemi var. Bu yüzden ikinci gemi karesi 2. sütunda olmalı.
  6. 1. satırın 1. ve 2. sütunlarındaki kareler artık 2 karelik gemiyi oluşturuyor. 1. satırın 3. sütununu Deniz olarak işaretle.
  7. 1. ve 2. sütunda artık 1'er gemi karesi var. Bu yüzden 3. satırın 1. ve 2. sütunlarındaki kareler Deniz olmalı.
  8. 3. satırda 1 gemi karesi gerekiyor ve yalnızca 3. sütun kaldı. 1 karelik gemiyi oraya yerleştir.
  9. Kontrol et: tüm sayılar doğru ve iki gemi birbirine değmiyor. Bulmaca çözüldü.

Örnek 2: 4'e 4'lük bir tahta

Gemi listesinde 3 kutuluk 1 gemi ve 1 kutuluk 1 gemi var. Satır sayıları 3, 0, 1 ve 0. Sütun sayıları 1, 1, 1 ve 1. 3. satır, 4. sütunda bir gemi parçası görünüyor.

  1. 2. ve 4. satırlarda 0 yazıyor. Bu satırlardaki tüm kareleri Deniz olarak işaretle.
  2. 3. satırda 1 gemi karesi gerekiyor ve 4. sütundaki kare bunu zaten karşılıyor. 3. satırın geri kalanını Deniz olarak işaretle.
  3. 3. satırdaki gemi parçasının üstü, altı ve solu deniz. Demek ki bu, 1 kutuluk gemi.
  4. 3 kutuluk gemi henüz yerleştirilmedi. Ona yer olan tek satır 1. satır.
  5. 4. sütunda gereken 1 gemi karesi zaten var. Yani 1. satır, 4. sütun Deniz olur.
  6. Geriye 1. satırdaki 1, 2 ve 3. sütunlar kalır. 3 kutuluk gemiyi buraya yerleştir.

Başlangıç teknikleri

Sıfırlarla başla

0 yazan bir satır veya sütunda hiç gemi karesi yoktur. Önce tamamını Deniz olarak işaretle. Bu, tahtayı çoğu zaman daha küçük parçalara ayırır.

Bir satırı doldur veya kapat

Bir satırdaki tüm gemi kareleri bulunmuşsa kalan kareler denizdir. Satırdaki sayıya ulaşmak için işaretlenmemiş karelerin hepsi gerekiyorsa hepsi gemidir. Aynısı sütunlar için de geçerli.

Gemilerin etrafına deniz koy

Gemiler köşelerinden bile birbirine değemez. Bu yüzden bir gemi karesinin çaprazındaki kareler her zaman denizdir.

Bir gemi tamamlandığında etrafının tamamını deniz olarak işaretle. Bir gemi daha fazla uzayamıyorsa tamamlanmıştır. Örneğin, henüz bulunmamış gemilerden hiçbiri ondan uzun değilse.

Başlangıçtaki şekilleri incele

Başlangıçta verilen bir gemi parçası, düşündüğünden daha fazla ipucu verir. Sol uç verilmişse sağındaki kutu da gemidir. 1 kutuluk bir geminin çevresi tamamen denizdir.

Önce en uzun gemiyi yerleştir

En uzun geminin sığabileceği yerler daha azdır. Yeterli boşluğu ve yeterince büyük bir sayısı olan satır ve sütunları ara. Bazen geriye tek bir yer kalır.

Sık yapılan hatalar

  • İki geminin köşeden değmesine izin vermek.
  • İki gemiyi yan yana koymak. Birlikte daha uzun tek bir gemi oluştururlar ve bu gemi listede olmayabilir.
  • Başlangıçta gösterilen gemi parçalarını satır ve sütun sayılarına dahil etmeyi unutmak.
  • Sayı olmayan bir satırda gemi olmadığını sanmak. Bu yalnızca sana bilgi verilmediği anlamına gelir.
  • Köşeden dönen bir gemi işaretlemek. Gemiler her zaman düzdür.

Sorular

Amiral Battı ile Bimaru aynı oyun mu?

Evet. Bimaru ve Battleship Solitaire aynı bulmacanın diğer adlarıdır. Kurallar aynı.

Her deniz karesini işaretlemem gerekiyor mu?

Hayır. Sadece tüm gemileri yerleştirmen gerekir. Deniz işaretleri takip etmene yardımcı olur.

Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?

Evet. Quirk'teki her Amiral Battı tahtasının tek bir çözümü vardır. Adım adım düşünerek bulabilirsin.

Hangi boyutlar var?

Quirk'te 4'e 4, 6'ya 6 ve 8'e 8 tahtalar vardır. Büyük tahtalarda bulman gereken gemi sayısı daha fazladır.

Yeni başlayanlar için uygun mu?

Evet. 0 içeren satırlar ve sütunlar başlamayı kolaylaştırır. Quirk'teki kısa dersler ilk adımları çok küçük tahtalarda gösterir.

Benzer bulmacalar

Quirk'te nasıl oynanır

Bir kareye bir kez dokunarak Gemi olarak işaretle. Tekrar dokunarak Deniz yap, bir kez daha dokunarak boş bırak. Birçok kareyi aynı anda Deniz olarak işaretlemek için parmağını üzerlerinde sürükle.

Dokunduğunda işaret yerine not eklemek istiyorsan Notlar'ı aç. Bulunacaklar listesi hangi gemilerin kaldığını gösterir. Takılırsan ipuçlarını, geri almayı ve sıfırlamayı kullanabilirsin.

Diğer bulmacaların kuralları

Quirk'te dene

120+ bulmaca

iPhone ve iPad için indir: App Store Android için indir: Google Play

Tüm bulmacalar