İçeriğe geç
Türkçe
Quirk'ü indir

Kurodoko: Nasıl oynanır?

Amaç: Bazı kareleri koyu renge boya. Her sayı, tam kendi değeri kadar açık renkli kare görmeli. Sayılar yukarı, aşağı, sola ve sağa düz bakar; kendi karelerini de sayar.

Kuromasu olarak da bilinir.

Quirk uygulamasındaki Kurodoko bulmacası
Quirk uygulamasında bir Kurodoko tahtası.

Kurodoko, Kuromasu adıyla da bilinir. İki ad da Japonya'dan gelen aynı kare boyama bulmacası için kullanılır.

Kurallar

  • Boş karelerin bazılarını koyu renge boya. Sayı bulunan kareler her zaman açık kalır.
  • Her sayı, kendi karesi de dahil olmak üzere tam o sayı kadar açık renk kare görmeli.
  • Bir sayı yukarı, aşağı, sola ve sağa düz bakar. Görüşü koyu bir karede veya tahtanın kenarında durur.
  • Sayılı kareler açık renkli olduğu için bir sayı, diğer sayıların ötesini de görür.
  • Koyu kareler köşelerinden birbirine değebilir ama yan yana gelemez.
  • Tüm açık renkli kareler kenarlarından birbirine bağlı kalmalı.

Quirk, bulmacanın klasik kurallarını kullanır.

Çözümlü bir örnek

Örnek 1: bir 5 ve bir 2

Tahta 3'e 3. Sol üst köşede 5 var. Sağ kenarda, orta satırda 2 var. Diğer tüm kareler boş.

  1. 5, sağa doğru 1. satır boyunca ve aşağıya doğru 1. sütun boyunca görebilir. Her yönde 2 kare görür.
  2. Kendi karesi de dahil, 5 en fazla 5 kare görebilir. Bu yüzden hepsine ihtiyacı var. 1. satırı ve 1. sütunu açık renkli bırak.
  3. Şimdi 2'ye bak. Kendisini sayıyor ve üstündeki açık renkli kareyi görüyor. Böylece zaten 2 ediyor.
  4. O halde 2 başka kare görmemeli. Solundaki, tahtanın ortasında kalan kareyi boya.
  5. Sağ alt köşede, 2'nin altındaki kareyi de boya.
  6. Alt satırın orta sütununda tek bir boş kare kaldı. İki koyu kareye de komşu olduğu için koyu olamaz. Açık renkli bırak.
  7. Kontrol et: koyu renkli kareler yalnızca köşelerinden birbirine değiyor ve tüm açık renkli kareler birbirine bağlı. Bulmaca çözüldü.

Örnek 2: iki 4

Tahta yine 3'e 3. Sol üst köşede bir 4, sağ üst köşede de bir 4 var.

  1. Her 4, kendi karesi dışında 3 kare görmeli.
  2. Üst ortadaki kareye bak. Koyu olsaydı her 4 en fazla altındaki 2 kareyi görebilirdi. Kendisiyle birlikte toplam 3 eder, 4 etmez.
  3. O halde üst ortadaki kareyi açık bırak. Artık her 4 üst sıranın tamamını görüyor: kendisini ve 2 kareyi daha.
  4. Her 4'ün yalnızca 1 kareye daha ihtiyacı var: hemen altındaki kareye. Her 4'ün hemen altındaki kareyi açık bırak.
  5. Ardından sol alt ve sağ alt köşeleri boya ki 4'ler daha fazla kutu görmesin.
  6. Alt ortadaki kare, iki koyu karenin de yanında olduğu için açık renk kalır.
  7. Ortadaki kare de açık kalır. Koyu olsaydı en altta ortadaki karenin bağlantısı kesilirdi.

Başlangıç teknikleri

Bir sayının en fazla kaç kare görebileceğini say

Hiçbir kare koyu olmasaydı sayının görebileceği tüm kareleri say. Kendi karesi için 1 ekle. Sonuç o sayıya eşitse bu karelerin hepsini açık bırak.

Yeterince kare gören sayının görüşünü kapat

Bir sayı yeterince açık renkli kare görüyorsa görüşü orada bitmelidir. Her yönde bir sonraki boyanmamış kareyi boya.

Koyu karelerin çevresi açık renklidir

Koyu kareler kenarlarından birbirine değemez. Bu yüzden koyu bir kareyle ortak kenarı olan her kare açık olmalı.

Sayıyı paylaştır

Bir sayı bir yönde az kare görüyorsa diğer yönlerde daha çok görmeli. Köşedeki bir 7 yalnızca 2 yöne bakabilir.

Sağındaki satırda 3 kare varsa altındaki en az ilk 3 kare açık renk olmalı.

Bir çıkış yolu bırak

Tüm açık renkli kareler birbirine bağlı olmalı. Köşedeki açık renkli bir karenin yanında en az bir açık renkli kare bulunmalı. Bir kareyi boyamak açık renkli karelerin bağlantısını koparacaksa o kareyi açık bırak.

Sık yapılan hatalar

  • Sayının bulunduğu kareyi de saymayı unutmak.
  • Başka bir sayıya gelince saymayı bırakmak. Sayılar görüşü engellemez.
  • Yan yana 2 kareyi boyamak.
  • Açık renkli bir kareyi, genellikle bir köşede, çevreleyip bağlantısını kesmek.
  • İçinde sayı olan bir kareyi boyamak. Sayılar her zaman açık kalır.

Sorular

Kurodoko ile Kuromasu aynı mı?

Evet. Aynı bulmacanın iki farklı adıdır. Kurallar aynıdır.

Bir sayı başka bir sayının ötesini görebilir mi?

Evet. Sayılı kareler açıktır, bu yüzden görüş onların ötesine de uzanır. Görüşü sadece koyu bir kare veya tahta kenarı keser.

Açık kareleri işaretlemem gerekiyor mu?

Hayır. Quirk'te işaretlenmemiş kareler açık renkli sayılır. Bir kareyi açık renkli olarak işaretlemek yine de hatırlamana yardımcı olabilir.

Kurodoko, Heyawake veya Hitori'ye benziyor mu?

İki kuralları ortaktır: koyu kareler kenardan birbirine değmez ve tüm açık kareler birbirine bağlı kalır. Kurodoko'da sayılar, gördükleri kareleri sayarak nereyi boyayacağını gösterir.

Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?

Evet. Quirk'teki her Kurodoko tahtasının tek bir çözümü vardır. Adım adım düşünerek bulabilirsin.

Hangi boyutlar var?

En kolay tahtalar 4'e 4 boyutundadır. Daha zor olanlar 8'e 8'e kadar büyür.

Benzer bulmacalar

Quirk'te nasıl oynanır

Bir kareye dokunarak koyu renge boya. Tekrar dokunarak açık kalacağını işaretle, bir kez daha dokunarak işareti sil. Karelerin üzerinde sürükleyerek hepsine ilk karedeki işareti koy.

Boyanmamış kareler açık renk sayılır, yani sadece koyu renkli olanları boyaman yeterli. Takılırsan ipucu alabilir, hamleni geri alabilir veya sıfırlayabilirsin.

Diğer bulmacaların kuralları

Quirk'te dene

120+ bulmaca

iPhone ve iPad için indir: App Store Android için indir: Google Play

Tüm bulmacalar