ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

በኩሮማሱ ስምም ይታወቃል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የኩሮዶኮ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የኩሮዶኮ ሰሌዳ።

ኩሮዶኮ Kuromasu ተብሎም ይጠራል። ሁለቱም ስሞች ከጃፓን ለመጣው ይኸው ካሬዎችን የማጥቆር እንቆቅልሽ ያገለግላሉ።

ደንቦቹ

  • ከባዶ ካሬዎቹ አንዳንዶቹን አጥቁር። ቁጥር ያለባቸው ካሬዎች ሁልጊዜ ነጭ ይቀራሉ።
  • እያንዳንዱ ቁጥር የራሱን ካሬ ጨምሮ፣ በትክክል ከቁጥሩ ጋር እኩል የሆኑ ያልተቀቡ ካሬዎችን ማየት አለበት።
  • ቁጥር በቀጥታ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። እይታው ጥቁር ካሬ ወይም የሰሌዳው ጠርዝ ላይ ይቆማል።
  • ቁጥር ያለባቸው ካሬዎች ነጭ ስለሆኑ፣ ቁጥሩ ከሌሎች ቁጥሮች ባሻገር ያሉትንም ያያል።
  • ጥቁር ካሬዎች በማዕዘን ሊገናኙ ይችላሉ፣ ግን በጎን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።
  • ሁሉም ነጭ ካሬዎች በጎኖቻቸው ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

Quirk የእንቆቅልሹን የተለመዱ ሕጎች ይጠቀማል።

የተፈታ ምሳሌ

ምሳሌ 1፦ 5 እና 2

ሰሌዳው 3 በ3 ነው። በላይኛው ግራ ማዕዘን 5 አለ። በቀኝ ዳር፣ በመሃሉ ረድፍ 2 አለ። ሌሎቹ ካሬዎች ሁሉ ባዶ ናቸው።

  1. 5 በረድፍ 1 ወደ ቀኝ እና በዓምድ 1 ወደ ታች ማየት ይችላል። በእያንዳንዱ አቅጣጫ 2 ካሬዎች ያያል።
  2. የራሱን ካሬ ጨምሮ፣ 5 ቢበዛ 5 ካሬዎችን ማየት ይችላል። ስለዚህ ሁሉም ያስፈልጉታል። ረድፍ 1 እና ዓምድ 1 ነጭ እንዲቆዩ አድርግ።
  3. አሁን 2ን ተመልከት። ራሱን ይቆጥራል፣ ከላዩ ያለውም ነጭ ካሬ ይታየዋል። በዚህ ብቻ 2 ሞልቷል።
  4. ስለዚህ 2 ከዚህ በላይ ማየት የለበትም። በግራው ያለውን፣ በሰሌዳው መሃል የሚገኘውን ካሬ ቀባ።
  5. ከ2 በታች፣ በታችኛው ቀኝ ጥግ ያለውን ካሬም አጥቁር።
  6. በታችኛው ረድፍ፣ በመሃሉ ዓምድ አንድ ባዶ ካሬ ቀርቷል። ከሁለቱም ጥቁር ካሬዎች አጠገብ ስለሆነ፣ ጥቁር መሆን አይችልም። ነጭ አድርገህ ተወው።
  7. አረጋግጥ፦ ጥቁር ካሬዎቹ የሚገናኙት በማዕዘን ብቻ ነው፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም ተገናኝተዋል። እንቆቅልሹ ተፈትቷል።

ምሳሌ 2፦ ሁለት 4ዎች

ሰሌዳው እንደገና 3 በ3 ነው። በላይኛው ግራ ማዕዘን 4፣ በላይኛው ቀኝ ማዕዘንም 4 አለ።

  1. እያንዳንዱ 4 ከራሱ ካሬ በተጨማሪ 3 ካሬዎችን ማየት አለበት።
  2. ላይ መሃል ያለውን ካሬ ተመልከት። ጥቁር ቢሆን፣ እያንዳንዱ 4 ቢበዛ ከሥሩ ያሉትን 2 ካሬዎች ብቻ ማየት ይችላል። ራሱን ጨምሮ 3 ይሆናል፣ 4 አይሆንም።
  3. ስለዚህ ከላይ ያለውን መካከለኛ ካሬ ሳትቀባው ተወው። አሁን እያንዳንዱ 4 ሙሉውን የላይኛው ረድፍ ያያል፦ ራሱንና ሌሎች 2 ካሬዎችን።
  4. እያንዳንዱ 4 ከሥሩ 1 ተጨማሪ ካሬ ብቻ ያስፈልገዋል። ከእያንዳንዱ 4 ሥር ያለውን ካሬ ሳትቀባ ተወው።
  5. ከዚያ 4ቶቹ ከዚህ በላይ እንዳያዩ፣ የታችኛውን ግራና ቀኝ ማዕዘኖች አጥቁር።
  6. ከታች በመሃል ያለው ካሬ ከሁለቱም ጥቁር ካሬዎች አጠገብ ስለሆነ፣ ሳይጠቁር ይቀራል።
  7. መሃል ያለው ካሬም ነጭ ሆኖ ይቀራል። ጥቁር ቢሆን፣ ከታች መሃል ያለው ካሬ ከሌሎቹ ይነጠላል።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ቁጥሩ ቢበዛ ስንት ማየት እንደሚችል ቁጠር

ምንም ጥቁር ካሬ ባይኖር ቁጥሩ ሊያያቸው የሚችላቸውን ካሬዎች ሁሉ ቁጠር። ለራሱ ካሬ 1 ጨምር። ድምሩ ከቁጥሩ ጋር እኩል ከሆነ፣ እነዚያን ካሬዎች ሁሉ ነጭ አድርገህ አቆይ።

በቂ ያየ ቁጥርን እይታ ዝጋ

አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን ነጭ ካሬዎች ሁሉ ሲያይ፣ እይታው እዚያ ማብቃት አለበት። በእያንዳንዱ አቅጣጫ ያለውን ቀጣይ ያልጠቆረ ካሬ አጥቁር።

በጥቁር ሳጥኖች ዙሪያ አብራ

ጥቁር ካሬዎች በጎን ፈጽሞ አይነካኩም። ስለዚህ ጥቁር ካሬን በጎን የሚነካ ማንኛውም ካሬ ነጭ ነው።

ብዛቱን አካፍል

አንድ ቁጥር በአንድ አቅጣጫ ጥቂት ብቻ ካየ፣ በሌሎቹ አቅጣጫዎች የበለጠ ማየት አለበት። ጥግ ላይ ያለ 7 በ2 አቅጣጫዎች ብቻ ማየት ይችላል።

በቀኙ ያለው ረድፍ 3 ካሬዎች ካሉት፣ ከሥሩ ያሉት ቢያንስ የመጀመሪያዎቹ 3 ካሬዎች ነጭ መሆን አለባቸው።

መውጫ መንገድ ክፍት ተው

ሁሉም ነጭ ካሬዎች መገናኘት አለባቸው። በማዕዘን ያለ ነጭ ካሬ ከጎኑ ቢያንስ አንድ ነጭ ካሬ ያስፈልገዋል። አንድን ካሬ ማጥቆር ነጭ ካሬዎችን ከሌሎቹ የሚለይ ከሆነ፣ ነጭ አድርገህ አቆየው።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ቁጥሩ ያለበትን ካሬ መቁጠር መርሳት።
  • ሌላ ቁጥር ላይ ሲደርሱ መቁጠር ማቆም። ቁጥሮች እይታን አይከልሉም።
  • ጎን ለጎን ያሉ 2 ካሬዎችን ማጥቆር።
  • ነጭ ካሬን ከቦ መዝጋት፣ ብዙ ጊዜ በማዕዘን ላይ።
  • ቁጥር ያለበትን ካሬ ማጥቆር። ቁጥሮች ሁልጊዜ ነጭ ይቀራሉ።

ጥያቄዎች

ኩሮዶኮ ከKuromasu ጋር አንድ ነው?

አዎ። እነዚህ የአንድ እንቆቅልሽ ሁለት ስሞች ናቸው። ደንቦቹ ተመሳሳይ ናቸው።

አንድ ቁጥር ከሌላ ቁጥር ማዶ ያለውን ማየት ይችላል?

አዎ። ቁጥር ያላቸው ካሬዎች ነጭ ስለሆኑ፣ እይታው ከእነሱ አልፎ ይቀጥላል። እይታውን የሚያቆመው ጥቁር ካሬ ወይም ጠርዙ ብቻ ነው።

ነጭ ካሬዎቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?

አይ። በQuirk ክፍት ካሬዎች ያለ ምልክት እንደ ነጭ ይቆጠራሉ። ቢሆንም ካሬን ነጭ ብለህ ምልክት ማድረግ ለማስታወስ ሊረዳህ ይችላል።

ኩሮዶኮ ሄያዋኬን ወይም ሂቶሪን ይመስላል?

ሁለት የጋራ ህጎች አሏቸው፦ ጥቁር ካሬዎች በጎን አይነካኩም፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም ተገናኝተው ይቆያሉ። በኩሮዶኮ ውስጥ ቁጥሮቹ የሚያዩትን በመቁጠር የት ጥቁር ማድረግ እንዳለብህ ያሳዩሃል።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የኩሮዶኮ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ደረጃ በደረጃ እያሰብክ ልታገኘው ትችላለህ።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

ቀላሎቹ ሰሌዳዎች 4 በ4 ናቸው። ከባዶቹ እስከ 8 በ8 ይደርሳሉ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ካሬን ለማጥቆር ንካው። ነጭ ሆኖ እንዲቆይ እንደገና ንካ፣ ለማጽዳት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ። ሁሉም እንደ መጀመሪያው ካሬ ተመሳሳይ ምልክት እንዲኖራቸው ጣትህን በካሬዎቹ ላይ ጎትት።

ክፍት ካሬዎች እንደ ነጭ ይቆጠራሉ፣ ስለዚህ ጥቁር መሆን ያለባቸውን ብቻ አጥቁር። ከተቸገርክ ፍንጭ፣ መቀልበስ እና እንደገና መጀመር ይረዱሃል።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች