ኩሮዶኮ Kuromasu ተብሎም ይጠራል። ሁለቱም ስሞች ከጃፓን ለመጣው ይኸው ካሬዎችን የማጥቆር እንቆቅልሽ ያገለግላሉ።
ደንቦቹ
- ከባዶ ካሬዎቹ አንዳንዶቹን አጥቁር። ቁጥር ያለባቸው ካሬዎች ሁልጊዜ ነጭ ይቀራሉ።
- እያንዳንዱ ቁጥር የራሱን ካሬ ጨምሮ፣ በትክክል ከቁጥሩ ጋር እኩል የሆኑ ያልተቀቡ ካሬዎችን ማየት አለበት።
- ቁጥር በቀጥታ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። እይታው ጥቁር ካሬ ወይም የሰሌዳው ጠርዝ ላይ ይቆማል።
- ቁጥር ያለባቸው ካሬዎች ነጭ ስለሆኑ፣ ቁጥሩ ከሌሎች ቁጥሮች ባሻገር ያሉትንም ያያል።
- ጥቁር ካሬዎች በማዕዘን ሊገናኙ ይችላሉ፣ ግን በጎን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።
- ሁሉም ነጭ ካሬዎች በጎኖቻቸው ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።
Quirk የእንቆቅልሹን የተለመዱ ሕጎች ይጠቀማል።
የተፈታ ምሳሌ
ምሳሌ 1፦ 5 እና 2
ሰሌዳው 3 በ3 ነው። በላይኛው ግራ ማዕዘን 5 አለ። በቀኝ ዳር፣ በመሃሉ ረድፍ 2 አለ። ሌሎቹ ካሬዎች ሁሉ ባዶ ናቸው።
- 5 በረድፍ 1 ወደ ቀኝ እና በዓምድ 1 ወደ ታች ማየት ይችላል። በእያንዳንዱ አቅጣጫ 2 ካሬዎች ያያል።
- የራሱን ካሬ ጨምሮ፣ 5 ቢበዛ 5 ካሬዎችን ማየት ይችላል። ስለዚህ ሁሉም ያስፈልጉታል። ረድፍ 1 እና ዓምድ 1 ነጭ እንዲቆዩ አድርግ።
- አሁን 2ን ተመልከት። ራሱን ይቆጥራል፣ ከላዩ ያለውም ነጭ ካሬ ይታየዋል። በዚህ ብቻ 2 ሞልቷል።
- ስለዚህ 2 ከዚህ በላይ ማየት የለበትም። በግራው ያለውን፣ በሰሌዳው መሃል የሚገኘውን ካሬ ቀባ።
- ከ2 በታች፣ በታችኛው ቀኝ ጥግ ያለውን ካሬም አጥቁር።
- በታችኛው ረድፍ፣ በመሃሉ ዓምድ አንድ ባዶ ካሬ ቀርቷል። ከሁለቱም ጥቁር ካሬዎች አጠገብ ስለሆነ፣ ጥቁር መሆን አይችልም። ነጭ አድርገህ ተወው።
- አረጋግጥ፦ ጥቁር ካሬዎቹ የሚገናኙት በማዕዘን ብቻ ነው፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም ተገናኝተዋል። እንቆቅልሹ ተፈትቷል።
ምሳሌ 2፦ ሁለት 4ዎች
ሰሌዳው እንደገና 3 በ3 ነው። በላይኛው ግራ ማዕዘን 4፣ በላይኛው ቀኝ ማዕዘንም 4 አለ።
- እያንዳንዱ 4 ከራሱ ካሬ በተጨማሪ 3 ካሬዎችን ማየት አለበት።
- ላይ መሃል ያለውን ካሬ ተመልከት። ጥቁር ቢሆን፣ እያንዳንዱ 4 ቢበዛ ከሥሩ ያሉትን 2 ካሬዎች ብቻ ማየት ይችላል። ራሱን ጨምሮ 3 ይሆናል፣ 4 አይሆንም።
- ስለዚህ ከላይ ያለውን መካከለኛ ካሬ ሳትቀባው ተወው። አሁን እያንዳንዱ 4 ሙሉውን የላይኛው ረድፍ ያያል፦ ራሱንና ሌሎች 2 ካሬዎችን።
- እያንዳንዱ 4 ከሥሩ 1 ተጨማሪ ካሬ ብቻ ያስፈልገዋል። ከእያንዳንዱ 4 ሥር ያለውን ካሬ ሳትቀባ ተወው።
- ከዚያ 4ቶቹ ከዚህ በላይ እንዳያዩ፣ የታችኛውን ግራና ቀኝ ማዕዘኖች አጥቁር።
- ከታች በመሃል ያለው ካሬ ከሁለቱም ጥቁር ካሬዎች አጠገብ ስለሆነ፣ ሳይጠቁር ይቀራል።
- መሃል ያለው ካሬም ነጭ ሆኖ ይቀራል። ጥቁር ቢሆን፣ ከታች መሃል ያለው ካሬ ከሌሎቹ ይነጠላል።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ቁጥሩ ቢበዛ ስንት ማየት እንደሚችል ቁጠር
ምንም ጥቁር ካሬ ባይኖር ቁጥሩ ሊያያቸው የሚችላቸውን ካሬዎች ሁሉ ቁጠር። ለራሱ ካሬ 1 ጨምር። ድምሩ ከቁጥሩ ጋር እኩል ከሆነ፣ እነዚያን ካሬዎች ሁሉ ነጭ አድርገህ አቆይ።
በቂ ያየ ቁጥርን እይታ ዝጋ
አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን ነጭ ካሬዎች ሁሉ ሲያይ፣ እይታው እዚያ ማብቃት አለበት። በእያንዳንዱ አቅጣጫ ያለውን ቀጣይ ያልጠቆረ ካሬ አጥቁር።
በጥቁር ሳጥኖች ዙሪያ አብራ
ጥቁር ካሬዎች በጎን ፈጽሞ አይነካኩም። ስለዚህ ጥቁር ካሬን በጎን የሚነካ ማንኛውም ካሬ ነጭ ነው።
ብዛቱን አካፍል
አንድ ቁጥር በአንድ አቅጣጫ ጥቂት ብቻ ካየ፣ በሌሎቹ አቅጣጫዎች የበለጠ ማየት አለበት። ጥግ ላይ ያለ 7 በ2 አቅጣጫዎች ብቻ ማየት ይችላል።
በቀኙ ያለው ረድፍ 3 ካሬዎች ካሉት፣ ከሥሩ ያሉት ቢያንስ የመጀመሪያዎቹ 3 ካሬዎች ነጭ መሆን አለባቸው።
መውጫ መንገድ ክፍት ተው
ሁሉም ነጭ ካሬዎች መገናኘት አለባቸው። በማዕዘን ያለ ነጭ ካሬ ከጎኑ ቢያንስ አንድ ነጭ ካሬ ያስፈልገዋል። አንድን ካሬ ማጥቆር ነጭ ካሬዎችን ከሌሎቹ የሚለይ ከሆነ፣ ነጭ አድርገህ አቆየው።
የተለመዱ ስህተቶች
- ቁጥሩ ያለበትን ካሬ መቁጠር መርሳት።
- ሌላ ቁጥር ላይ ሲደርሱ መቁጠር ማቆም። ቁጥሮች እይታን አይከልሉም።
- ጎን ለጎን ያሉ 2 ካሬዎችን ማጥቆር።
- ነጭ ካሬን ከቦ መዝጋት፣ ብዙ ጊዜ በማዕዘን ላይ።
- ቁጥር ያለበትን ካሬ ማጥቆር። ቁጥሮች ሁልጊዜ ነጭ ይቀራሉ።
ጥያቄዎች
ኩሮዶኮ ከKuromasu ጋር አንድ ነው?
አዎ። እነዚህ የአንድ እንቆቅልሽ ሁለት ስሞች ናቸው። ደንቦቹ ተመሳሳይ ናቸው።
አንድ ቁጥር ከሌላ ቁጥር ማዶ ያለውን ማየት ይችላል?
አዎ። ቁጥር ያላቸው ካሬዎች ነጭ ስለሆኑ፣ እይታው ከእነሱ አልፎ ይቀጥላል። እይታውን የሚያቆመው ጥቁር ካሬ ወይም ጠርዙ ብቻ ነው።
ነጭ ካሬዎቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?
አይ። በQuirk ክፍት ካሬዎች ያለ ምልክት እንደ ነጭ ይቆጠራሉ። ቢሆንም ካሬን ነጭ ብለህ ምልክት ማድረግ ለማስታወስ ሊረዳህ ይችላል።
ኩሮዶኮ ሄያዋኬን ወይም ሂቶሪን ይመስላል?
ሁለት የጋራ ህጎች አሏቸው፦ ጥቁር ካሬዎች በጎን አይነካኩም፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም ተገናኝተው ይቆያሉ። በኩሮዶኮ ውስጥ ቁጥሮቹ የሚያዩትን በመቁጠር የት ጥቁር ማድረግ እንዳለብህ ያሳዩሃል።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?
አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የኩሮዶኮ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ደረጃ በደረጃ እያሰብክ ልታገኘው ትችላለህ።
ምን ምን መጠኖች አሉ?
ቀላሎቹ ሰሌዳዎች 4 በ4 ናቸው። ከባዶቹ እስከ 8 በ8 ይደርሳሉ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ካሬን ለማጥቆር ንካው። ነጭ ሆኖ እንዲቆይ እንደገና ንካ፣ ለማጽዳት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ። ሁሉም እንደ መጀመሪያው ካሬ ተመሳሳይ ምልክት እንዲኖራቸው ጣትህን በካሬዎቹ ላይ ጎትት።
ክፍት ካሬዎች እንደ ነጭ ይቆጠራሉ፣ ስለዚህ ጥቁር መሆን ያለባቸውን ብቻ አጥቁር። ከተቸገርክ ፍንጭ፣ መቀልበስ እና እንደገና መጀመር ይረዱሃል።































