Langsung ke konten
Bahasa Indonesia
Unduh Quirk

Cara bermain Kurodoko

Tujuan: Gelapkan beberapa petak agar setiap angka melihat petak terang tepat sebanyak angka itu. Angka melihat lurus ke atas, bawah, kiri, dan kanan, serta menghitung petaknya sendiri.

Juga dikenal sebagai Kuromasu.

Teka-teki Kurodoko di aplikasi Quirk
Papan Kurodoko di aplikasi Quirk.

Kurodoko juga disebut Kuromasu. Keduanya adalah nama untuk teka-teki arsir yang sama dari Jepang.

Aturan

  • Arsir sebagian kotak kosong hingga gelap. Kotak berangka selalu tetap terang.
  • Setiap angka harus melihat kotak terang sebanyak angka itu, termasuk kotaknya sendiri.
  • Angka melihat lurus ke atas, bawah, kiri, dan kanan. Pandangannya berhenti di kotak gelap atau tepi papan.
  • Angka juga bisa melihat melewati angka lain, karena kotak berangka berwarna terang.
  • Kotak gelap boleh bersentuhan di sudut, tetapi tidak boleh berbagi sisi.
  • Semua kotak terang harus tetap terhubung melalui sisinya.

Quirk memakai aturan klasik teka-teki ini.

Contoh penyelesaian

Contoh 1: angka 5 dan 2

Papan berukuran 3 kali 3. Ada 5 di sudut kiri atas. Ada 2 di tepi kanan, pada baris tengah. Semua petak lainnya kosong.

  1. Angka 5 bisa melihat ke kanan sepanjang baris 1 dan ke bawah sepanjang kolom 1. Ada 2 petak di tiap arah.
  2. Termasuk kotaknya sendiri, angka 5 bisa melihat paling banyak 5 kotak. Jadi semuanya dibutuhkan. Biarkan baris 1 dan kolom 1 tetap terang.
  3. Sekarang lihat angka 2. Angka itu menghitung kotaknya sendiri dan melihat kotak terang di atasnya. Jumlahnya sudah 2.
  4. Jadi, 2 tidak boleh melihat kotak lain lagi. Arsir kotak di sebelah kirinya, di tengah papan.
  5. Arsir juga kotak di bawah angka 2, di sudut kanan bawah.
  6. Tersisa satu kotak kosong di baris paling bawah, kolom tengah. Kotak itu bersebelahan dengan kedua kotak gelap, jadi tidak boleh gelap. Biarkan tetap terang.
  7. Periksa: petak gelap hanya bertemu di sudut, dan semua petak terang terhubung. Teka-teki selesai.

Contoh 2: dua angka 4

Papan ini juga berukuran 3 kali 3. Ada 4 di sudut kiri atas dan 4 di sudut kanan atas.

  1. Setiap angka 4 harus melihat 3 kotak selain kotaknya sendiri.
  2. Perhatikan kotak tengah paling atas. Jika kotak itu gelap, setiap angka 4 hanya bisa melihat paling banyak 2 kotak di bawahnya. Ditambah kotaknya sendiri, jumlahnya 3, bukan 4.
  3. Jadi, biarkan kotak tengah atas tetap terang. Sekarang setiap 4 melihat seluruh baris atas: kotaknya sendiri dan 2 kotak lainnya.
  4. Setiap angka 4 hanya membutuhkan 1 kotak lagi di bawahnya. Biarkan kotak tepat di bawah setiap angka 4 tetap terang.
  5. Lalu arsir sudut kiri bawah dan kanan bawah agar angka-angka 4 tidak bisa melihat lebih jauh lagi.
  6. Petak tengah bawah bersebelahan dengan kedua petak gelap, jadi petak itu tetap terang.
  7. Kotak tengah juga tetap terang. Jika gelap, kotak tengah bawah akan terputus.

Teknik untuk pemula

Hitung jumlah kotak terbanyak yang bisa dilihat sebuah angka

Hitung semua kotak yang bisa dilihat sebuah angka jika tidak ada kotak gelap. Tambahkan 1 untuk kotaknya sendiri. Jika hasilnya sama dengan angka itu, biarkan semua kotak tersebut terang.

Hentikan angka yang sudah melihat cukup kotak

Jika sebuah angka sudah melihat cukup kotak terang, pandangannya harus berhenti di situ. Arsir kotak berikutnya yang masih terbuka di setiap arah.

Terangi sekitar kotak hitam

Kotak gelap tidak boleh berbagi sisi. Jadi setiap kotak yang berbagi sisi dengan kotak gelap harus terang.

Bagi jumlahnya

Jika sebuah angka hanya bisa melihat sedikit kotak ke satu arah, angka itu harus melihat lebih banyak ke arah lain. Angka 7 di sudut hanya bisa melihat ke 2 arah.

Jika baris di kanannya memiliki 3 kotak, setidaknya 3 kotak pertama di bawahnya harus berwarna terang.

Sisakan jalan keluar

Semua kotak terang harus terhubung. Kotak terang di sudut membutuhkan setidaknya satu kotak terang di sebelahnya. Jika mengarsir sebuah kotak akan memutus hubungan antarkotak terang, biarkan kotak itu terang.

Kesalahan umum

  • Lupa menghitung kotak tempat angka itu sendiri.
  • Berhenti menghitung saat bertemu angka lain. Angka tidak menghalangi pandangan.
  • Mengarsir 2 kotak yang berdampingan.
  • Mengurung petak terang, sering kali di sudut.
  • Mengarsir kotak berangka. Kotak berangka selalu tetap terang.

Pertanyaan

Apakah Kurodoko sama dengan Kuromasu?

Ya. Keduanya adalah nama untuk teka-teki yang sama. Aturannya juga sama.

Apakah angka bisa melihat melewati angka lain?

Ya. Kotak berangka berwarna terang, jadi pandangan terus melewatinya. Hanya kotak gelap atau tepi papan yang menghalanginya.

Apa aku harus menandai kotak terang?

Tidak. Di Quirk, kotak tanpa tanda dianggap terang. Menandai kotak sebagai terang tetap bisa membantumu mengingat.

Apakah Kurodoko mirip Heyawake atau Hitori?

Keduanya punya dua aturan yang sama: kotak gelap tidak boleh bersentuhan sisi, dan semua kotak terang harus tersambung. Di Kurodoko, angka menunjukkan tempat yang perlu diarsir dengan menghitung kotak yang terlihat dari sana.

Apakah setiap teka-teki punya satu jawaban?

Ya. Setiap papan Kurodoko di Quirk punya tepat satu jawaban. Kamu bisa menemukannya dengan berpikir selangkah demi selangkah.

Ukuran apa saja yang ada?

Papan paling mudah berukuran 4 kali 4. Papan yang lebih sulit berukuran hingga 8 kali 8.

Teka-teki terkait

Memainkannya di Quirk

Ketuk kotak untuk mengarsirnya gelap. Ketuk lagi untuk menandainya agar tetap terang, lalu sekali lagi untuk menghapus tandanya. Seret melintasi kotak untuk memberi semuanya tanda yang sama dengan kotak pertama.

Kotak yang tidak diarsir dianggap terang, jadi kamu hanya perlu mengarsir kotak yang gelap. Kalau buntu, kamu bisa memakai petunjuk, mengurungkan gerakan, atau mengatur ulang papan.

Aturan teka-teki lainnya

Coba di Quirk

120+ teka-teki

Unduh untuk iPhone dan iPad: App Store Unduh untuk Android: Google Play

Semua teka-teki