Kurodoko se naziva i Kuromasu. Oba naziva označavaju istu japansku zagonetku s bojanjem polja.
Pravila
- Zasjeni neka prazna polja. Polja s brojem uvijek ostaju svijetla.
- Svaki broj mora vidjeti točno toliko svijetlih polja, računajući i vlastito polje.
- Broj gleda ravno gore, dolje, lijevo i desno. Pogled mu zaustavlja tamno polje ili rub ploče.
- Broj vidi i preko drugih brojeva jer su polja s brojevima svijetla.
- Tamna polja smiju se dodirivati kutovima, ali nikad stranicama.
- Sva svijetla polja moraju ostati povezana stranicama.
Quirk koristi klasična pravila ove zagonetke.
Riješeni primjer
Primjer 1: 5 i 2
Ploča je veličine 3 puta 3. U gornjem lijevom kutu nalazi se 5. Na desnom rubu, u srednjem retku, nalazi se 2. Sva ostala polja su prazna.
- Broj 5 vidi udesno duž retka 1 i prema dolje duž stupca 1. U svakom smjeru vidi po 2 polja.
- Računajući vlastito polje, 5 može vidjeti najviše 5 polja. Zato su joj potrebna sva ta polja. Ostavi redak 1 i stupac 1 svijetlima.
- Sad pogledaj 2. Broji sebe i vidi svijetlo polje iznad sebe. To je već 2.
- Zato 2 ne smije vidjeti više polja. Zasjeni polje lijevo od njega, u sredini ploče.
- Oboji i polje ispod broja 2, u donjem desnom kutu.
- Ostalo je jedno prazno polje, u donjem retku, srednjem stupcu. Nalazi se uz oba tamna polja pa ne može biti tamno. Ostavi ga svijetlim.
- Provjeri: tamna se polja dodiruju samo u kutu, a sva svijetla polja su povezana. Zagonetka je riješena.
Primjer 2: dvije 4
Ploča je opet veličine 3 puta 3. U gornjem lijevom kutu je 4, a u gornjem desnom kutu još jedna 4.
- Svaka 4 mora vidjeti 3 polja osim vlastitog.
- Pogledaj gornje srednje polje. Kad bi bilo tamno, svaka bi 4 mogla vidjeti najviše 2 polja ispod sebe. Sa svojim poljem to je 3, a ne 4.
- Zato gornje srednje polje ostavi svijetlo. Sad svaka 4 vidi cijeli gornji redak: sebe i još 2 polja.
- Svaka 4 treba još samo 1 polje, ispod sebe. Ostavi polje neposredno ispod svake 4 svijetlim.
- Zatim zasjeni donji lijevi i donji desni kut kako 4 više ne bi vidjele dodatna polja.
- Donje srednje polje nalazi se uz oba tamna polja, pa ostaje svijetlo.
- I središnje polje ostaje svijetlo. Da je tamno, donje srednje polje bilo bi odsječeno.
Tehnike za početnike
Izbroji najviše polja koje broj može vidjeti
Prebroji sva polja koja bi broj mogao vidjeti da nijedno nije tamno. Dodaj 1 za njegovo polje. Ako je zbroj jednak tom broju, sva ta polja ostavi svijetlima.
Zaustavi pogled broja koji vidi dovoljno polja
Kad broj već vidi dovoljno svijetlih polja, njegov pogled tu mora završiti. Zasjeni sljedeće slobodno polje u svakom smjeru.
Svijetla polja oko tamnih
Tamna polja nikad se ne dodiruju stranicama. Zato je svako polje koje dijeli stranicu s tamnim poljem svijetlo.
Raspodijeli broj
Ako broj vidi malo polja u jednom smjeru, mora ih vidjeti više u ostalim smjerovima. Broj 7 u kutu može gledati samo u 2 smjera.
Ako redak desno od njega ima 3 polja, barem prva 3 polja ispod njega moraju biti svijetla.
Ostavi izlaz
Sva svijetla polja moraju biti povezana. Svijetlo polje u kutu treba barem jedno svijetlo polje uz sebe. Ako bi bojanje nekog polja odvojilo svijetla polja, ostavi ga svijetlim.
Česte pogreške
- Zaboraviš ubrojiti i polje u kojem je sam broj.
- Zaustavljanje brojanja kod drugog broja. Brojevi ne zaklanjaju pogled.
- Zasjenjivanje 2 polja jedno do drugoga.
- Ograđivanje svijetlog polja, često u kutu.
- Zasjenjivanje polja s brojem. Brojevi uvijek ostaju svijetli.
Pitanja
Je li Kurodoko isto što i Kuromasu?
Da. To su dva naziva za istu zagonetku. Pravila su ista.
Vidi li broj i dalje od drugog broja?
Da. Polja s brojevima su svijetla pa pogled prolazi kroz njih. Zaustavlja ga samo tamno polje ili rub.
Moram li označiti svijetla polja?
Ne. U igri Quirk neoznačena polja računaju se kao svijetla. Označavanje polja kao svijetlog ipak ti može pomoći da to zapamtiš.
Je li Kurodoko sličan igrama Heyawake ili Hitori?
Imaju dva zajednička pravila: tamna polja ne smiju se dodirivati stranicama, a sva svijetla polja moraju biti povezana. U igri Kurodoko brojevi određuju koja polja treba zasjeniti prema tome koliko polja vide.
Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?
Da. Svaka ploča zagonetke Kurodoko u Quirku ima točno jedno rješenje. Možeš ga pronaći razmišljanjem, korak po korak.
Koje su veličine dostupne?
Najlakše ploče imaju 4 puta 4 polja. Teže ploče imaju do 8 puta 8 polja.
Slične zagonetke
Igranje u aplikaciji Quirk
Dodirni polje da ga obojiš tamno. Dodirni ponovno da ostane svijetlo, a još jednom da ukloniš oznaku. Povuci preko polja da sva dobiju istu oznaku kao prvo.
Otvorena polja računaju se kao svijetla, pa trebaš zasjeniti samo tamna. Ako zapneš, možeš upotrijebiti pomoć, poništiti potez ili početi ispočetka.































