Куродоко також називають Куромасу. Обидві назви позначають ту саму японську головоломку із зафарбовуванням клітинок.
Правила
- Зафарбуй частину порожніх клітинок темним. Клітинки з числами завжди лишаються світлими.
- Кожне число має бачити рівно стільки світлих клітинок, скільки воно вказує, враховуючи власну клітинку.
- Число дивиться прямо вгору, вниз, ліворуч і праворуч. Його огляд зупиняється на темній клітинці або на краю поля.
- Число бачить і за іншими числами, бо клітинки з числами світлі.
- Темні клітинки можуть торкатися кутами, але ніколи не сторонами.
- Усі світлі клітинки мають залишатися з'єднаними сторонами.
У Quirk діють класичні правила цієї головоломки.
Приклад розв’язання
Приклад 1: 5 і 2
Поле має розмір 3 на 3. У верхньому лівому куті стоїть 5. На правому краю в середньому рядку стоїть 2. Усі інші клітинки порожні.
- Від 5 видно праворуч уздовж рядка 1 і вниз уздовж стовпця 1 — по 2 клітинки в кожному напрямку.
- Разом із власною клітинкою число 5 бачить щонайбільше 5 клітинок. Тож йому потрібні всі вони. Залиш рядок 1 і стовпець 1 світлими.
- Тепер поглянь на 2. Вона рахує власну клітинку й бачить світлу клітинку над собою. Разом уже 2.
- Тож 2 більше не має бачити жодної клітинки. Зафарбуй клітинку ліворуч від неї, у центрі поля.
- Також зафарбуй клітинку під 2, у правому нижньому куті.
- Залишилася одна порожня клітинка — у нижньому рядку, середньому стовпці. Вона розташована поруч з обома темними клітинками, тож не може бути темною. Залиш її світлою.
- Перевір: темні клітинки торкаються лише кутами, а всі світлі клітинки з’єднані. Головоломку розв’язано.
Приклад 2: дві 4
Поле знову має розмір 3 на 3. У верхньому лівому та верхньому правому кутах стоять 4.
- Кожна 4 має бачити 3 клітинки, крім власної.
- Поглянь на верхню середню клітинку. Якби вона була темною, кожна 4 бачила б щонайбільше 2 клітинки під нею. Разом із самою клітинкою з числом це 3, а не 4.
- Тож залиш верхню середню клітинку світлою. Тепер кожна 4 бачить увесь верхній рядок: себе та ще 2 клітинки.
- Кожній 4 потрібна ще лише 1 клітинка знизу. Залиш клітинку безпосередньо під кожною 4 світлою.
- Потім зафарбуй нижній лівий і нижній правий кути, щоб 4 не бачили далі.
- Нижня середня клітинка межує з обома темними клітинками, тож залишається світлою.
- Центральна клітинка теж залишається світлою. Якби вона була темною, нижня середня клітинка була б відрізана від решти.
Прийоми для початківців
Порахуй, скільки клітинок число може бачити щонайбільше
Порахуй усі клітинки, які число могло б бачити, якби жодна не була темною. Додай 1 за його власну клітинку. Якщо сума дорівнює числу, усі ці клітинки мають бути світлими.
Зупини лінію огляду числа, яке вже бачить достатньо
Коли число вже бачить достатньо світлих клітинок, його огляд має на них закінчуватися. Зафарбуй наступну вільну клітинку в кожному напрямку.
Освіти клітинки навколо чорних
Темні клітинки ніколи не торкаються сторонами. Тож кожна клітинка, що має спільну сторону з темною, є світлою.
Розподіли кількість
Якщо число бачить мало клітинок в одному напрямку, то має бачити більше в інших. Число 7 у кутку може дивитися лише у 2 напрямках.
Якщо рядок праворуч від неї має 3 клітинки, щонайменше перші 3 клітинки під нею мають бути світлими.
Залиш шлях для виходу
Усі світлі клітинки мають бути з'єднані. Світлій клітинці в куті потрібна хоча б одна світла клітинка поруч. Якщо зафарбування клітинки відріже світлі клітинки від решти, залиш її світлою.
Поширені помилки
- Забувати рахувати й клітинку із самим числом.
- Зупиняти відлік на іншому числі — помилка. Числа не перекривають огляд.
- Зафарбовування 2 сусідніх по горизонталі або вертикалі клітинок.
- Ізолювати світлу клітинку, часто в кутку.
- Зафарбовування клітинки з числом. Числа завжди лишаються світлими.
Запитання
Куродоко — це те саме, що й Kuromasu?
Так. Це дві назви тієї самої головоломки. Правила однакові.
Чи бачить число за іншим числом?
Так. Клітинки з числами світлі, тож крізь них видно далі. Огляд зупиняє лише темна клітинка або край поля.
Чи потрібно позначати світлі клітинки?
Ні. У Quirk непозначені клітинки вважаються світлими. Позначка світлої клітинки все ж допомагає це запам’ятати.
Куродоко схожа на Хеяваке або Хіторі?
У них два спільні правила: темні клітинки не торкаються сторонами, а всі світлі клітинки з’єднані між собою. У Куродоко числа вказують, де зафарбовувати клітинки, за кількістю клітинок, які вони бачать.
Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?
Так. Кожне поле головоломки Куродоко у Quirk має лише один розв’язок. Його можна знайти, міркуючи крок за кроком.
Які є розміри?
Найпростіші поля мають розмір 4 на 4. Складніші — до 8 на 8.
Схожі головоломки
Як грати в Quirk
Торкнися клітинки, щоб зафарбувати її темним. Торкнися ще раз, щоб залишити її світлою, і ще раз, щоб очистити. Проведи по клітинках, щоб надати їм ту саму позначку, що й першій.
Незафарбовані клітинки вважаються світлими, тож зафарбувати треба лише темні. Якщо застрягнеш, скористайся підказкою, скасуй хід або скинь поле.































