Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в «Магніти»

Мета: Перетвори кожне доміно на магніт або залиш його порожнім. Кількість плюсів і мінусів має збігатися з усіма підказками по краях поля.

Головоломка Магніти у застосунку Quirk
Поле головоломки Магніти у застосунку Quirk.

Поле поділене на кісточки доміно. Магніт має кінець із плюсом і кінець із мінусом. Числа по краях вказують, скільки знаків кожного виду має бути в кожному рядку та стовпці.

Правила

  • Кожна кісточка доміно займає 2 клітинки.
  • Доміно може бути магнітом або нейтральним. Магніт має один кінець із плюсом і один із мінусом. Нейтральне доміно не має знаків.
  • Два знаки плюса не можуть дотикатися сторонами. Два знаки мінуса теж не можуть дотикатися сторонами.
  • Однакові знаки можуть торкатися кутами.
  • Числа зверху та ліворуч показують кількість знаків плюса у відповідному стовпці чи рядку.
  • Числа знизу та праворуч показують кількість знаків мінуса у відповідному стовпці чи рядку.
  • Якщо числа немає, кількість може бути будь-якою. Це не означає 0.
  • Під час перевірки поля кісточки доміно, які ти залишиш невизначеними, вважаються нейтральними.

Це класичні правила. Quirk їх не змінює.

Приклад розв’язання

На цьому полі 2 рядки й 4 стовпці. Клітинки з однаковою літерою утворюють 1 кісточку доміно, тож усі кісточки лежать горизонтально.

Стовпець 1Стовпець 2Стовпець 3Стовпець 4Плюс у рядкуМінуси в рядку
Рядок 1AABB11
Рядок 2CCDD22
Плюс у стовпці1101
Мінуси у стовпці1110
  1. У рядку 2 має бути 2 плюси й 2 мінуси. Це 4 знаки, а в рядку 2 лише 4 клітинки. Отже, обидва доміно C і D — магніти.
  2. У стовпці 3 має бути 0 плюсів. Отже, у рядку 2, стовпці 3 не може бути плюса. Там буде мінус, а в рядку 2, стовпці 4 — плюс.
  3. Тепер поглянь на доміно B в рядку 1. У стовпці 3 вже є потрібний 1 мінус, а плюсів там бути не може. Тож клітинка в рядку 1, стовпці 3 залишається без знака.
  4. Магніт завжди має знак на обох кінцях. Отже, доміно B нейтральне.
  5. Рядку 1 потрібні 1 плюс і 1 мінус. Залишилося лише доміно A, тож A — магніт.
  6. Клітинка в рядку 2, стовпці 2 межує з мінусом у стовпці 3. Два мінуси не можуть межувати, тож у ній буде плюс. У рядку 2, стовпці 1 буде мінус.
  7. Клітинка в рядку 1, стовпці 1 розташована над цим мінусом, тож у ній буде плюс. У рядку 1, стовпці 2 буде мінус.
  8. Перевір: рядок 1 — плюс, мінус, порожньо, порожньо. Рядок 2 — мінус, плюс, мінус, плюс. Усюди потрібна кількість знаків, і однакові знаки не торкаються один одного.

Прийоми для початківців

Спершу шукай 0

Якщо кількість плюсів дорівнює 0, у цьому рядку чи стовпці немає плюсів. Доміно, що лежить уздовж нього, має бути нейтральним, бо магніт додав би плюс. Доміно, що його перетинає, може мати в ньому лише мінус.

Лінії, що мають пройти через кожну клітинку

Додай кількість плюсів і мінусів у рядку чи стовпці. Якщо сума дорівнює кількості клітинок, у кожній клітинці має бути знак. Тоді кожне доміно в цьому рядку чи стовпці є магнітом.

Перевір сусідні клітинки

Плюси не можуть торкатися один одного сторонами, як і мінуси. У клітинці поруч із мінусом може бути лише плюс або порожнє місце.

Плюс і мінус чергуються

У рядку чи стовпці, де кожна клітинка має знак, знаки мають чергуватися. Стовпець із 7 клітинок із 4 плюсами та 3 мінусами починається й закінчується плюсом.

Порахуй, скільки вміститься в рядку чи стовпці

Магніт, що лежить уздовж рядка чи стовпця, додає до нього 1 плюс і 1 мінус. Вертикальний магніт додає лише 1 знак до кожного рядка, який займає. Порахуй, скільки знаків ще можна додати в кожен рядок і стовпець.

Поширені помилки

  • Сприймати відсутнє число як 0. Якщо числа немає, кількість може бути будь-якою.
  • Плутати сторони. Кількість плюсів указана зверху й ліворуч. Кількість мінусів — знизу й праворуч.
  • Ставити на магніті лише один знак. У магніту завжди є кінець із плюсом і кінець із мінусом.
  • Забувати, що у вертикального магніту обидва знаки в одному стовпці.
  • Не хвилюйся через кути. Однакові знаки можуть торкатися кутами.

Запитання

Що означає «нейтральне»?

Нейтральне доміно не має ні плюса, ні мінуса. Воно не враховується в жодному рядку чи стовпці.

Чи означає відсутність числа 0?

Ні. Якщо число не вказане, у цьому рядку чи стовпці може бути будь-яка кількість такого знака.

Чи потрібно позначати кожну нейтральну кісточку доміно?

Ні. Під час перевірки поля всі непозначені доміно вважаються нейтральними. Але позначки допомагають не заплутатися.

Які є розміри?

Розміри полів — від 4 на 4 до 8 на 8. На більших полях доводиться рахувати в більшій кількості рядків і стовпців одночасно.

Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?

Так. Кожне поле у Quirk має лише один розв’язок, і його можна знайти без вгадування.

Чи підходить ця гра для початківців?

Так. Перший урок показує одну кісточку доміно в усіх можливих станах. Наступні уроки додають по одному новому прийому.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися одного кінця доміно, щоб поставити там плюс. На іншому кінці з’явиться мінус. Торкнися ще раз, щоб розвернути магніт, ще раз — щоб зробити його нейтральним, і ще раз — щоб прибрати позначку.

Проведи по кількох кісточках доміно, щоб усі отримали таку саму позначку, як перша. Якщо застрягнеш, підказка покаже наступний крок і пояснить його. Можна скасувати хід або почати знову.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки