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磁石の遊び方

目的:各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

Quirkアプリの磁石パズル
Quirkアプリの磁石の盤面。

盤面はドミノ形に区切られています。磁石の片端はプラス、もう片端はマイナスです。端の数字は、各行と各列にそれぞれの符号をいくつ置くかを示しています。

ルール

  • ドミノ1つで2マスを覆います。
  • ドミノは、磁石か中性のどちらかです。磁石にはプラスとマイナスの端が1つずつあります。中性のドミノには符号がありません。
  • プラス同士は辺で接してはいけません。マイナス同士も辺で接してはいけません。
  • 同じ記号が角で接するのはかまいません。
  • 上と左の数字は、それぞれの列や行に入るプラス記号の数を示します。
  • 下と右の数字は、それぞれの列や行に入るマイナス記号の数を示します。
  • 数字がない場合、個数はいくつでもかまいません。0という意味ではありません。
  • 盤面をチェックするとき、未確定のまま残したドミノは中性として扱われます。

通常のルールです。Quirkでも変更はありません。

解き方の例

この盤面は2行4列です。同じ文字のマスが1つのドミノになるので、どのドミノも横向きです。

1列目2列目3列目4列目行のプラス行のマイナス
1行目AABB11
2行目CCDD22
列のプラス1101
列のマイナス1110
  1. 2行目にはプラスが2つ、マイナスが2つ必要です。記号は合わせて4つで、2行目は4マスしかありません。なので、ドミノCとDはどちらも磁石です。
  2. 3列目のプラスの数は0です。2行3列のマスはプラスにできないので、マイナスです。2行4列のマスはプラスになります。
  3. 1行目のドミノBを見ましょう。3列目には必要なマイナスがすでに1個あり、プラスは置けません。だから、1行3列には符号を付けません。
  4. 磁石には必ず両端に記号があります。つまり、ドミノBは磁石ではありません。
  5. 1行目にはプラスとマイナスが1つずつ必要です。残っているドミノはAだけなので、Aは磁石です。
  6. 2行2列は3列目のマイナスの隣です。マイナス同士は接してはいけないので、ここはプラスです。2行1列はマイナスです。
  7. 1行1列はそのマイナスの上にあるので、プラスです。1行2列はマイナスです。
  8. 確認しましょう。1行目はプラス、マイナス、空白、空白です。2行目はマイナス、プラス、マイナス、プラスです。すべての数が合っていて、同じ符号同士も接していません。

初心者向けの解き方

まず0を探す

プラスの数が0なら、その行や列にプラスは入りません。そこに沿って置かれたドミノは、磁石にするとプラスが入るため、磁石にはなりません。交差するドミノは、その行や列にマイナスしか入れられません。

すべてのマスを通る線

行や列のプラスとマイナスの数を足します。合計がマスの数と同じなら、すべてのマスに記号が入ります。その行や列にあるドミノは、すべて磁石です。

隣のマスを確認する

プラス同士、マイナス同士が辺で接してはいけません。マイナスの隣のマスは、プラスか空白だけです。

プラスとマイナスは交互に

すべてのマスに符号が入る行や列では、符号は交互に並びます。7マスの列にプラスが4つ、マイナスが3つ入るなら、最初と最後はプラスです。

1行や1列にいくつ入るか数える

行や列に沿って置かれた磁石は、その行や列にプラスとマイナスを1つずつ加えます。垂直に交わる磁石は、またがる各行や各列に記号を1つずつ加えます。それぞれの行や列に、あといくつ記号を入れられるか数えましょう。

よくある間違い

  • 数字がないところを0と読んでしまう。数字がなければ、数はいくつでもかまいません。
  • 表示の位置を取り違えること。プラスの数は上と左、マイナスの数は下と右にあります。
  • 磁石に片方の符号しか付けない。磁石には必ずプラスの端とマイナスの端があります。
  • 縦向きの磁石では、両方の符号が同じ列に入ることを忘れてしまう。
  • 角で接するのを気にしすぎる。同じ符号どうしでも、角で接してかまいません。

よくある質問

中性はどういう意味?

磁石ではないドミノには、プラスもマイナスもありません。どの行や列の個数にも数えません。

数字がないマスは0という意味?

いいえ。数字がない行や列では、その記号の数に制限はありません。

中性のドミノすべてに印をつける必要がある?

いいえ。盤面をチェックするとき、印のないドミノは中性として扱われます。印を付けておくと、状況を把握しやすくなります。

どんなサイズがある?

盤面は4行4列から8行8列まであります。大きな盤面では、より多くの行や列を同時に数える必要があります。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkの盤面はどれも答えが1つだけで、当てずっぽうに頼らず解けます。

初心者でも楽しめる?

はい。最初のレッスンでは、1つのドミノのすべての状態を見られます。そのあとのレッスンで、新しい考え方を1つずつ学べます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

ドミノの片端をタップすると、そこにプラス、反対側にマイナスが入ります。もう一度タップすると磁石の向きが逆になり、さらにタップすると中性に、もう一度タップすると空になります。

複数のドミノをなぞるようにドラッグすると、最初のドミノにつく印がすべてにつきます。困ったときは、ヒントで次の手とその理由を確認できます。操作を元に戻したり、最初からやり直したりすることもできます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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