ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የማግኔቶች እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የማግኔቶች ሰሌዳ።

ሰሌዳው በዶሚኖ ቅርጽ ተከፋፍሏል። ማግኔት የመደመር እና የመቀነስ ጫፍ አለው። በዳሮቹ ላይ ያሉት ቁጥሮች በእያንዳንዱ ረድፍ እና ዓምድ ከእያንዳንዱ ምልክት ስንት መኖር እንዳለበት ይነግሩሃል።

ደንቦቹ

  • እያንዳንዱ ዶሚኖ 2 ሳጥኖችን ይሸፍናል።
  • ዶሚኖ ማግኔት ወይም ገለልተኛ ሊሆን ይችላል። ማግኔት አንድ የመደመር ጫፍና አንድ የመቀነስ ጫፍ አለው። ገለልተኛ ዶሚኖ ምንም ምልክት የለውም።
  • ሁለት የመደመር ምልክቶች በጎን መነካካት የለባቸውም። ሁለት የመቀነስ ምልክቶችም በጎን መነካካት የለባቸውም።
  • ተመሳሳይ ምልክቶች በማዕዘን መነካካት ይችላሉ።
  • ከላይና በግራ ያሉት ቁጥሮች በዚያ ዓምድ ወይም ረድፍ ውስጥ ያሉትን የመደመር ምልክቶች ይቆጥራሉ።
  • ከታችና በቀኝ ያሉት ቁጥሮች በዚያ ዓምድ ወይም ረድፍ ውስጥ ያሉትን የመቀነስ ምልክቶች ይቆጥራሉ።
  • ቁጥር ካልተጻፈ፣ ማንኛውም ብዛት ይፈቀዳል። 0 ማለት አይደለም።
  • ሰሌዳው ሲፈተሽ፣ ሳትሞላቸው የተውካቸው ዶሚኖዎች እንደ ገለልተኛ ይቆጠራሉ።

እነዚህ የተለመዱት ህጎች ናቸው። Quirk አይቀይራቸውም።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ ሰሌዳ 2 ረድፎችና 4 ዓምዶች አሉት። ተመሳሳይ ፊደል ያላቸው ሳጥኖች 1 ዶሚኖ ይፈጥራሉ፣ ስለዚህ እያንዳንዱ ዶሚኖ በአግድም ይቀመጣል።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3ዓምድ 4በረድፍ ያሉ የመደመር ምልክቶችበረድፍ ውስጥ ያለ የመቀነስ ምልክት
ረድፍ 1AABB11
ረድፍ 2CCDD22
በአምድ ያሉ የመደመር ምልክቶች1101
በአምድ ውስጥ ያለ የመቀነስ ምልክት1110
  1. ረድፍ 2 ውስጥ 2 የመደመርና 2 የመቀነስ ምልክቶች ያስፈልጋሉ። ይህ 4 ምልክቶች ነው፣ ረድፍ 2 ደግሞ 4 ሳጥኖች ብቻ አሉት። ስለዚህ ዶሚኖ C እና D ሁለቱም ማግኔቶች ናቸው።
  2. በዓምድ 3 ውስጥ የመደመር ምልክቶች ብዛት 0 ነው። ስለዚህ በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ያለው ሳጥን መደመር ሊሆን አይችልም። መቀነስ ነው፣ በረድፍ 2፣ ዓምድ 4 ያለው ደግሞ መደመር ነው።
  3. አሁን በረድፍ 1 ያለውን ዶሚኖ B ተመልከት። ዓምድ 3 የሚያስፈልገው 1 የመቀነስ ምልክት አስቀድሞ አለው፣ የመደመር ምልክትም አይፈቅድም። ስለዚህ ረድፍ 1፣ ዓምድ 3 ላይ ምንም ምልክት አይደረግም።
  4. ማግኔት ሁልጊዜ በሁለቱም ጫፎች ምልክት አለው። ስለዚህ ዶሚኖ B ገለልተኛ ነው።
  5. ረድፍ 1 1 የመደመር ምልክትና 1 የመቀነስ ምልክት ይፈልጋል። የቀረው ዶሚኖ A ብቻ ነው፤ ስለዚህ A ማግኔት ነው።
  6. ረድፍ 2፣ ዓምድ 2 በዓምድ 3 ካለው የመቀነስ ምልክት አጠገብ ነው። ሁለት የመቀነስ ምልክቶች መነካካት ስለማይችሉ፣ ይህ የመደመር ምልክት ይሆናል። ረድፍ 2፣ ዓምድ 1 ደግሞ የመቀነስ ምልክት ይሆናል።
  7. ረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ከዚያ የመቀነስ ምልክት በላይ ስለሆነ፣ የመደመር ምልክት ይሆናል። ረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ደግሞ የመቀነስ ምልክት ይሆናል።
  8. አረጋግጥ፦ ረድፍ 1 መደመር፣ መቀነስ፣ ባዶ፣ ባዶ ነው። ረድፍ 2 መቀነስ፣ መደመር፣ መቀነስ፣ መደመር ነው። ሁሉም ብዛቶች ትክክል ናቸው፣ ተመሳሳይ ምልክቶችም አይነካኩም።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

መጀመሪያ 0 ፈልግ

የመደመር ምልክቶች ብዛት 0 ከሆነ፣ በዚያ መስመር የመደመር ምልክት የለም። መስመሩን ተከትሎ የተኛ ዶሚኖ ገለልተኛ መሆን አለበት፣ ምክንያቱም እዚያ ያለ ማግኔት የመደመር ምልክት ይጨምራል። መስመሩን አቋርጦ ያለ ዶሚኖ በመስመሩ ውስጥ ሊያስቀምጥ የሚችለው የመቀነስ ምልክት ብቻ ነው።

በሁሉም ሳጥኖች ማለፍ ያለባቸው መስመሮች

የአንድ መስመር የመደመርና የመቀነስ ምልክቶችን ብዛት ደምር። ድምሩ ከሳጥኖቹ ብዛት ጋር እኩል ከሆነ፣ እያንዳንዱ ሳጥን ምልክት ይፈልጋል። በዚያ መስመር ያለ እያንዳንዱ ዶሚኖ ማግኔት ይሆናል።

አጎራባቾቹን አረጋግጥ

የመደመር ምልክቶች ጎን ለጎን መነካካት አይችሉም፣ የመቀነስ ምልክቶችም እንዲሁ። ከመቀነስ ምልክት አጠገብ ያለ ሳጥን የመደመር ምልክት ብቻ ሊይዝ ወይም ባዶ ሊሆን ይችላል።

መደመርና መቀነስ ይፈራረቃሉ

እያንዳንዱ ሳጥን ምልክት ባለው መስመር ላይ፣ ምልክቶቹ ተፈራርቀው መቀመጥ አለባቸው። 4 መደመር እና 3 መቀነስ ያሉበት፣ 7 ሳጥኖች ያሉት ዓምድ በመደመር ይጀምራል፣ በመደመርም ያበቃል።

በአንድ ረድፍ ወይም ዓምድ ውስጥ ስንት ሊገባ እንደሚችል ቁጠር

መስመሩን ተከትሎ የተኛ ማግኔት ለመስመሩ 1 የመደመርና 1 የመቀነስ ምልክት ይጨምራል። ቀጥ ብሎ የቆመ ማግኔት ደግሞ ለሚሸፍነው እያንዳንዱ ረድፍ 1 ምልክት ብቻ ይጨምራል። እያንዳንዱ መስመር ገና ስንት ምልክቶችን መቀበል እንደሚችል ቁጠር።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ያልተጻፈ ቁጥርን እንደ 0 ማንበብ። ቁጥር ካልተጻፈ ማንኛውም ብዛት ይፈቀዳል።
  • ጎኖቹን ማምታታት። የመደመር ምልክቶች ብዛት ከላይና በግራ ይታያል። የመቀነስ ምልክቶች ብዛት ከታችና በቀኝ ይታያል።
  • ለማግኔት አንድ ምልክት ብቻ መስጠት። ማግኔት ሁልጊዜ የመደመር ጫፍና የመቀነስ ጫፍ አለው።
  • በቁመት የተቀመጠ ማግኔት ሁለቱም ምልክቶቹ በአንድ ዓምድ ውስጥ እንደሚሆኑ መርሳት።
  • ስለ ማዕዘኖች መጨነቅ። ተመሳሳይ ምልክቶች በማዕዘን መነካካት ይችላሉ።

ጥያቄዎች

ገለልተኛ ማለት ምንድን ነው?

ገለልተኛ ዶሚኖ የመደመርም ሆነ የመቀነስ ምልክት የለውም። ለማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ አይቆጠርም።

ቁጥር ከሌለ 0 ማለት ነው?

አይ። ቁጥር ካልተሰጠ፣ በዚያ ረድፍ ወይም አምድ ውስጥ የዚያ ምልክት ብዛት ማንኛውም ሊሆን ይችላል ማለት ነው።

እያንዳንዱ ገለልተኛ ዶሚኖ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?

አይ። ሰሌዳው ሲፈተሽ፣ ምልክት ያላደረግህበት ማንኛውም ዶሚኖ ገለልተኛ እንደሆነ ይቆጠራል። ሆኖም ምልክት ማድረጉ ያደረግኸውን ለመከታተል ሊረዳህ ይችላል።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

የሰሌዳዎቹ መጠን ከ4 በ4 እስከ 8 በ8 ይደርሳል። ትልልቅ ሰሌዳዎች በአንድ ጊዜ በብዙ መስመሮች ላይ እንድትቆጥር ይጠይቃሉ።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው፣ ሳትገምትም ልታገኘው ትችላለህ።

ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። የመጀመሪያው ትምህርት አንድ ዶሚኖ ሊኖርባቸው በሚችሉ ሁሉም ሁኔታዎች ያሳያል። ቀጣዮቹ ትምህርቶች በየተራ አንድ አዲስ ሐሳብ ይጨምራሉ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

የመደመር ምልክት ለማስቀመጥ የዶሚኖውን አንድ ጫፍ ንካ። በሌላው ጫፍ የመቀነስ ምልክት ይገባል። ማግኔቱን ለመገልበጥ እንደገና ንካ፣ ገለልተኛ ለማድረግ ደግመህ ንካ፣ ለማጽዳት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ብዙ ዶሚኖዎች እንደ መጀመሪያው ያለ ምልክት እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። ከተቸገርክ ፍንጭ ቀጣዩን እርምጃና ምክንያቱን ያሳይሃል። ያደረግከውን መመለስ ወይም ከመጀመሪያ መጀመር ትችላለህ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች