ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ 1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የየችካል ሶሊቴር እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የየችካል ሶሊቴር ሰሌዳ።

የችካል ሶሊቴር ለአንድ ተጫዋች የተዘጋጀ የቆየ የሰሌዳ ጨዋታ ነው። Solo Noble ተብሎም ይጠራል፣ በሕንድ ደግሞ ብዙውን ጊዜ Brainvita ይባላል።

ደንቦቹ

  • አንድ ችካል ከጎኑ ባለው ችካል ላይ ዘሎ፣ ወዲያው ከኋላው ባለው ባዶ ቀዳዳ ውስጥ እንዲገባ አድርግ።
  • ዘለህ የምታልፈው ችካል ይወገዳል።
  • ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ መዝለል ትችላለህ። በሰያፍ መዝለል አትችልም።
  • ችካሎቹን ማንሸራተት ወይም አዲስ መጨመር አትችልም።
  • መጠቀም የምትችለው በሰሌዳው ላይ የሚታዩትን ቀዳዳዎች ብቻ ነው።
  • 1 ችካል ብቻ ሲቀርና በአልማዝ ቅርጹ ላይ ሲሆን ታሸንፋለህ።

የተለመደው የእንግሊዝ ሰሌዳ በመደመር ምልክት ቅርጽ የተደረደሩ 33 ቀዳዳዎች አሉት። በመጀመሪያ ከመሃለኛው በስተቀር በሁሉም ቀዳዳዎች ውስጥ ችካል ይኖራል፣ ዓላማህም በመሃል መጨረስ ነው። Quirk እስከ 25 ቀዳዳዎችና ከ2 እስከ 12 ችካሎች ያሏቸውን ትናንሽ ሰሌዳዎች ይጠቀማል። የአልማዝ ምልክቱ የመጨረሻው ችካል የት መቅረት እንዳለበት ያሳያል።

የተፈታ ምሳሌ

በሰሌዳው ላይ ቀዳዳዎች በ3 ረድፎች እና በ3 ዓምዶች ተደርድረዋል። 4 ችካሎች አሉ። አልማዙ ከታች በቀኝ ባለው ቀዳዳ፣ በረድፍ 3፣ ዓምድ 3 ውስጥ ነው።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3
ረድፍ 1ችካልባዶባዶ
ረድፍ 2ባዶችካልችካል
ረድፍ 3ባዶችካልባዶ፣ አልማዝ

4 ችካሎች ካሉ 3 ዝላዮች ያስፈልጋሉ። እያንዳንዱ ዝላይ 1 ችካል ያስወግዳል።

  1. በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ያለው ችካል በረድፍ 2፣ ዓምድ 2 ያለውን ወደ ግራ ዘሎ ያልፋል። በረድፍ 2፣ ዓምድ 1 ላይ ያርፋል። በረድፍ 2፣ ዓምድ 2 ያለው ችካል ይወገዳል።
  2. አሁን ዓምድ 1 በረድፎች 1 እና 2 ውስጥ ችካሎች አሉት። በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ያለው ችካል በረድፍ 2፣ ዓምድ 1 ላይ ያለውን ወደ ታች ይዘለዋል። በረድፍ 3፣ ዓምድ 1 ላይ ያርፋል።
  3. ረድፍ 3 አሁን በዓምድ 1 እና 2 ላይ ችካሎች አሉት። ረድፍ 3፣ ዓምድ 1 ላይ ያለው ችካል ዓምድ 2ን ዘሎ ወደ ቀኝ ይሄዳል። ረድፍ 3፣ ዓምድ 3 ላይ ባለው የአልማዝ ቅርጽ ላይ ያርፋል።
  4. 1 ችካል ብቻ ቀርቷል፣ እሱም በአልማዙ ላይ ነው። እንቆቅልሹ ተፈትቷል።

ይህ ሰሌዳ ሌላ መፍትሔም አለው። በረድፍ 3፣ ዓምድ 2 ካለው ችካል ጀምርና ወደ ላይ አዝልለህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 አስቀምጠው። ቀጥሎ በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ያለውን ችካል ወደ ቀኝ አዝልለህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 3 አስቀምጠው። ከዚያ ያንኑ ችካል በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ላይ አዝልለህ ወደ ታች በአልማዙ ላይ አስቀምጠው። በአልማዙ ላይ የሚያበቃ ማንኛውም ቅደም ተከተል ያሸንፋል።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ዝላዮቹን ቁጠር

እያንዳንዱ ዝላይ በትክክል 1 ችካል ያስወግዳል። ስለዚህ 5 ችካሎች ያሉበት ሰሌዳ ሁልጊዜ 4 ዝላዮች ያስፈልጉታል። ይህ ምን ያህል እንደቀረህ ለማወቅ ይረዳሃል።

ከአልማዙ ተነስተህ ወደ ኋላ ተመለስ

አልማዙን ተመልከትና የትኞቹ ዝላዮች እዚያ ሊያርፉ እንደሚችሉ አስብ። ለመጨረሻው ዝላይ ከአልማዙ አጠገብ አንድ ችካል፣ ከዚያ ችካል ጀርባም ሌላ ችካል ያስፈልጋል። መጨረሻ ላይ እነዚያ 2 ችካሎች እዚያ እንዲኖሩ አስቀድመህ እቅድ አውጣ።

በዚያው ችካል መዝለልህን ቀጥል

ብዙ ጊዜ አንድ ችካል ተከታትሎ ብዙ ጊዜ መዝለል ይችላል። አንድን ችካል ሰሌዳውን አቋርጠህ ስታንቀሳቅስ፣ በመንገዱ ላይ ብዙ ችካሎችን ማስወገድ ትችላለህ።

ችካሉን ወደ ቦታው አንቀሳቅስ

አንዳንድ ጊዜ ለመዝለል መሃል ላይ ገና ያልተቀመጠ ችካል ያስፈልጋል። መጀመሪያ ሌላ ችካል አዝልለህ እዚያ ቦታ አስቀምጥ። ከዚያ ያሰብከውን ዝላይ አድርግ።

ለመጨረሻው ችካል አስቀምጥ

አልማዙ ላይ ሊያደርስ የሚችል ዝላይ 1 ብቻ ከሆነ፣ የሚዘለለውን ችካል አቆይ። መልሰህ ማስቀመጥ ስለማትችል፣ ቀድመህ አታስወግደው።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ሌላ ችካል ሊደርስበት በማይችል ቦታ ችካልን ብቻውን መተው። ከዚያ ፈጽሞ ማስወገድ አይቻልም።
  • በተሳሳተ ቀዳዳ ውስጥ 1 ችካል በማስቀረት መጨረስ። የመጨረሻው ችካል አልማዝ ምልክት ባለበት ቦታ ላይ መሆን አለበት።
  • ለመጨረሻው ዝላይ የሚያስፈልግህን ችካል አስቀድመህ ማስወገድ።
  • ለሚቀጥሉት ዝላዮች እቅድ ሳይኖር፣ መዝለል ስለሚቻል ብቻ መዝለል።
  • መጀመሪያ ላይ ችካል በአልማዙ ቅርጽ ላይ ሊኖር እንደሚችል መርሳት። ከዚያ ተነስቶ እንደገና መመለስ ሊያስፈልገው ይችላል።

ጥያቄዎች

የችካል ሶሊቴር ከSolo Noble ጋር አንድ ነው?

አዎ። Solo Noble የዚሁ ጨዋታ የቆየ ስም ነው። በሕንድ ደግሞ Brainvita ተብሎም ይጠራል።

በሰያፍ መዝለል እችላለሁ?

አይ። በQuirk መዝለል የምትችለው ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ብቻ ነው።

ለማሸነፍ አንድ መንገድ ብቻ ነው ያለው?

አይ። ዝላዮቹን በማንኛውም ቅደም ተከተል ብታደርግ፣ በአልማዙ ላይ 1 ችካል ብቻ ከቀረ ታሸንፋለህ።

ከተቸገርኩስ?

መዝለል የሚቻልበት ቦታ ሳይቀር ሲቀር፣ አንድ ዝላይ ለመመለስ ቀልብስን፣ ወይም እንደገና ለመጀመር ዳግም ጀምርን ተጠቀም። እያንዳንዱን ዝላይ በተራ መመለስ ትችላለህ።

ፍንጭ እንዴት ይሠራል?

ፍንጭ እስከ 3 ዝላይዎችን ያሳያል። እያንዳንዱን ዝላይ ግን አሁንም ራስህ አንድ በአንድ ታደርጋለህ።

ሁልጊዜ የሚመጣው ያው ሰሌዳ ነው?

አይ። Quirk የተለያዩ ቅርጾች ያላቸው ብዙ ትናንሽ ሰሌዳዎች አሉት። እያንዳንዱ የራሱን ቀዳዳዎችና አልማዝ ያሳያል።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ችካል ንካ፣ ከዚያ ከአጠገቡ ባለው ችካል ወዲያውኑ ጀርባ ያለውን ባዶ ቀዳዳ ንካ። የመረጥከው ችካል በአጠገቡ ያለውን ዘሎ ያልፋል፣ የተዘለለውም ይወገዳል። ነጥቦቹ ወዴት መዝለል እንደምትችል ያሳያሉ።

የተሞሉ ክቦች ችካሎች ናቸው፣ ቀለበቶች ደግሞ ባዶ ቀዳዳዎች ናቸው። ማስታወሻዎች ቀዳዳዎችን ምልክት ብቻ ያደርጋሉ፤ ሰሌዳውን አይቀይሩም። መመሪያው በሰሌዳው ላይ ያለውን ይገልጽልሃል።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች