Solitario de fichas es un antiguo juego de tablero para una persona. También se llama Solo Noble y en la India suele llamarse Brainvita.
Las reglas
- Salta con una ficha sobre la que tiene al lado, hasta el agujero vacío que hay justo detrás.
- Se retira la ficha por encima de la que saltas.
- Puedes saltar hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. No puedes saltar en diagonal.
- No puedes deslizar las fichas ni añadir otras nuevas.
- Solo puedes usar los agujeros que aparecen en el tablero.
- Ganas cuando solo queda 1 ficha y está sobre el rombo.
El tablero inglés clásico tiene 33 agujeros en forma de cruz. Al empezar, todos los agujeros tienen una ficha menos el central, y el objetivo es terminar en el centro. Quirk usa tableros más pequeños, con hasta 25 agujeros y de 2 a 12 fichas. El rombo indica dónde debe quedar la última ficha.
Un ejemplo resuelto
El tablero tiene 3 filas y 3 columnas de agujeros. Hay 4 fichas. El rombo está en el agujero inferior derecho, en la fila 3, columna 3.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | |
|---|---|---|---|
| Fila 1 | Ficha | Vacío | Vacío |
| Fila 2 | Vacío | Ficha | Ficha |
| Fila 3 | Vacío | Ficha | Vacío, rombo |
Con 4 fichas necesitas 3 saltos. Cada salto elimina 1 ficha.
- La ficha de la fila 2, columna 3 salta hacia la izquierda por encima de la fila 2, columna 2. Cae en la fila 2, columna 1. Se retira la ficha de la fila 2, columna 2.
- Ahora la columna 1 tiene fichas en las filas 1 y 2. La ficha de la fila 1, columna 1 salta hacia abajo sobre la de la fila 2, columna 1. Cae en la fila 3, columna 1.
- Ahora la fila 3 tiene fichas en las columnas 1 y 2. La ficha de la fila 3, columna 1 salta hacia la derecha por encima de la columna 2. Cae sobre el rombo de la fila 3, columna 3.
- Solo queda 1 ficha y está sobre el rombo. El puzle está resuelto.
Este tablero también tiene otra solución. Empieza con la ficha de la fila 3, columna 2, y hazla saltar hacia arriba hasta la fila 1, columna 2. Después, haz saltar la ficha de la fila 1, columna 1, hacia la derecha hasta la fila 1, columna 3. Luego haz que esa ficha salte hacia abajo, por encima de la fila 2, columna 3, hasta el rombo. Cualquier orden que termine en el rombo sirve para ganar.
Técnicas para principiantes
Cuenta los saltos
Cada salto elimina exactamente 1 ficha. Por eso, un tablero con 5 fichas siempre necesita 4 saltos. Esto te ayuda a ver cuánto te falta.
Empieza por el rombo y avanza hacia atrás
Fíjate en el rombo y piensa qué saltos pueden llegar hasta él. El último salto necesita una ficha junto al diamante y otra justo detrás. Planifica las jugadas para que esas 2 fichas estén ahí al final.
Sigue saltando con la misma ficha
A menudo, una ficha puede dar varios saltos seguidos. Al mover una ficha por el tablero, puedes eliminar muchas otras por el camino.
Mover una ficha a su sitio
A veces, un salto necesita una ficha en medio que aún no está ahí. Primero salta con otra ficha hasta ese sitio. Luego haz el salto que querías.
Reserva una ficha para el final
Si solo hay 1 salto que llega al rombo, conserva la ficha sobre la que salta. No la retires antes de tiempo, porque no podrás volver a ponerla.
Errores comunes
- Dejar una ficha aislada donde ninguna otra pueda alcanzarla. Así nunca podrás quitarla.
- Terminar con 1 ficha en el agujero equivocado. La última ficha debe quedar sobre el rombo.
- Eliminar la ficha que necesitas para el último salto.
- Hacer un salto solo porque es posible, sin planificar los siguientes.
- Olvidar que puede haber una ficha sobre el rombo desde el principio. Quizá tenga que salir de ahí y volver.
Preguntas
¿Solitario de fichas es lo mismo que Solo Noble?
Sí. Solo Noble es un nombre antiguo del mismo juego. En la India también se conoce como Brainvita.
¿Puedo saltar en diagonal?
No. En Quirk solo puedes saltar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
¿Solo hay una forma de ganar?
No. Cualquier orden de saltos que deje 1 ficha en el rombo es válido.
¿Y si me atasco?
Cuando no queden saltos, usa Deshacer para retroceder un salto o Reiniciar para empezar de nuevo. Puedes deshacer los saltos uno a uno.
¿Cómo funcionan las pistas?
Una pista muestra hasta 3 saltos. Tú sigues haciendo cada salto, uno a uno.
¿El tablero es siempre el mismo?
No. Quirk tiene muchos tableros pequeños de distintas formas. Cada uno muestra sus propios agujeros y su propio rombo.
Puzles relacionados
Cómo se juega en Quirk
Toca una ficha y luego el agujero vacío justo detrás de la ficha contigua. Tu ficha salta por encima de ella y la ficha saltada se retira. Los puntos indican adónde puedes saltar.
Los círculos rellenos son fichas y los anillos son agujeros vacíos. Las notas solo marcan agujeros y nunca cambian el tablero. Guía te describe el tablero.































