ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਪੁਰਾਣੀ ਬੋਰਡ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ Solo Noble ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ Brainvita ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਗੋਟੀ ਉੱਪਰੋਂ ਟਪਾ ਕੇ ਉਸ ਦੇ ਠੀਕ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਓ।
- ਜਿਸ ਗੋਟੀ ਉੱਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਿਰਛੀ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ।
- ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿਸਕਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ।
- ਸਿਰਫ਼ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈਆਂ ਮੋਰੀਆਂ ਹੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਬਚੇ ਅਤੇ ਉਹ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ 'ਤੇ ਹੋਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਰਵਾਇਤੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ 33 ਮੋਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਰ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਬਚਾਉਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। Quirk ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 25 ਮੋਰੀਆਂ ਅਤੇ 2 ਤੋਂ 12 ਗੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੀਰੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਕਿੱਥੇ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਮੋਰੀਆਂ ਦੀਆਂ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। 4 ਗੋਟੀਆਂ ਹਨ। ਹੀਰੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੇਠਲੀ ਸੱਜੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | |
|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | ਗੋਟੀ | ਖਾਲੀ | ਖਾਲੀ |
| ਕਤਾਰ 2 | ਖਾਲੀ | ਗੋਟੀ | ਗੋਟੀ |
| ਕਤਾਰ 3 | ਖਾਲੀ | ਗੋਟੀ | ਖਾਲੀ, ਹੀਰਾ |
4 ਗੋਟੀਆਂ ਹੋਣ ਤਾਂ 3 ਛਾਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰ ਛਾਲ ਨਾਲ 1 ਗੋਟੀ ਹਟਦੀ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲੀ ਗੋਟੀ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲੀ ਗੋਟੀ ਉੱਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲੀ ਗੋਟੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਹੁਣ ਕਾਲਮ 1 ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਗੋਟੀਆਂ ਹਨ। ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਦੀ ਗੋਟੀ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਦੀ ਗੋਟੀ ਉੱਪਰੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਗੋਟੀਆਂ ਹਨ। ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਦੀ ਗੋਟੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਾਲਮ 2 ਦੇ ਉੱਪਰੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ।
- ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਬਚੀ ਹੈ, ਤੇ ਉਹ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਇਸ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਦੀ ਗੋਟੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਛਾਲ ਮਰਵਾ ਕੇ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਫਿਰ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਦੀ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਛਾਲ ਮਰਵਾ ਕੇ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਫਿਰ ਉਸੇ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਉੱਤੋਂ ਛਾਲ ਮਰਵਾ ਕੇ ਹੀਰੇ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ। ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚੇ, ਜਿੱਤ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਛਾਲਾਂ ਗਿਣੋ
ਹਰ ਛਾਲ ਨਾਲ ਠੀਕ 1 ਗੋਟੀ ਹਟਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ 5 ਗੋਟੀਆਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ 4 ਛਾਲਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲੇ ਕਿੰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ।
ਹੀਰੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਹੱਲ ਕਰੋ
ਹੀਰੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਛਾਲਾਂ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਖ਼ਰੀ ਛਾਲ ਲਈ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਟੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਚਾਲਾਂ ਇੰਝ ਸੋਚੋ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ 2 ਗੋਟੀਆਂ ਉੱਥੇ ਹੋਣ।
ਉਸੇ ਗੋਟੀ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਛਾਲਾਂ ਮਾਰੋ
ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਲਗਾਤਾਰ ਕਈ ਛਾਲਾਂ ਮਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਰ ਲਿਜਾਣ ਨਾਲ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੋਟੀਆਂ ਹਟ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਲਿਆਓ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਛਾਲ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰ ਗੋਟੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਛਾਲ ਮਰਵਾ ਕੇ ਉਸ ਥਾਂ ਲਿਆਓ। ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਸੋਚੀ ਹੋਈ ਛਾਲ ਮਾਰੋ।
ਅੰਤ ਲਈ ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਬਚਾ ਕੇ ਰੱਖੋ
ਜੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਛਾਲ ਹੀ ਹੀਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਬਚਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਉੱਤੋਂ ਇਹ ਛਾਲ ਲੰਘਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾ ਹਟਾਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਕਿਸੇ ਗੋਟੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਇਕੱਲੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੋਟੀ ਉਸ ਤੱਕ ਨਾ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ। ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕੇਗਾ।
- ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ 1 ਗੋਟੀ ਗਲਤ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣਾ। ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਆਖ਼ਰੀ ਛਾਲ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗੋਟੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤ ਲੈਣਾ।
- ਅਗਲੀਆਂ ਛਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੇ ਬਿਨਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਛਾਲ ਮਾਰ ਦੇਣਾ ਕਿ ਉਹ ਮਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੋਟੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਥੋਂ ਹਟਾ ਕੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਅਤੇ Solo Noble ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Solo Noble ਇਸੇ ਖੇਡ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਨਾਂ ਹੈ। ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ Brainvita ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਂ ਤਿਰਛੀ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਨਹੀਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਛਾਲਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਜਿੱਤ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ’ਤੇ 1 ਗੋਟੀ ਬਚੇ।
ਜੇ ਮੈਂ ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਛਾਲ ਬਾਕੀ ਨਾ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਛਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਕਰੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਰੀਸੈੱਟ ਵਰਤੋ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਛਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸੰਕੇਤ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਸੰਕੇਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 3 ਛਾਲਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਛਾਲ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪ ਹੀ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ।
ਕੀ ਹਰ ਵਾਰ ਬੋਰਡ ਇੱਕੋ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਕਈ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਹਰ ਬੋਰਡ ’ਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਮੋਰੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਹੀਰੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਕਿਸੇ ਗੋਟੀ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਗੋਟੀ ਦੇ ਠੀਕ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਗੋਟੀ ਉਸ ਉੱਪਰੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਗੋਟੀ ਉੱਪਰੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਿੰਦੀਆਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਭਰੇ ਹੋਏ ਗੋਲੇ ਗੋਟੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਛੱਲੇ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀਆਂ ਹਨ। ਨੋਟਸ ਸਿਰਫ਼ ਮੋਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ। ਗਾਈਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।































