ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਜਾਪਾਨੀ ਨਾਂ Tentai Show ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ Galaxies ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਨਿਯਮ
- ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਨੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਾਨਾ ਠੀਕ 1 ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਇੱਕੋ ਜੁੜਿਆ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
- ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਲੀ ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਉਸ ਥਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ 4 ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
- ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਬਿੰਦੂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਉਸੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ 4 ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਾਰੇ 4 ਉਸੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਹਰ ਖਾਨੇ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਓਨੀ ਹੀ ਦੂਰੀ ਉੱਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੰਨੋ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ 1 ਕਦਮ ਖੱਬੇ ਅਤੇ 2 ਕਦਮ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ 1 ਕਦਮ ਸੱਜੇ ਅਤੇ 2 ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਾਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਬਿੰਦੂ A ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ B ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਬਿੰਦੂ A ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖਾਨਾ A ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
- ਬਿੰਦੂ B ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਾਨੇ B ਦੇ ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਦੇਖੋ। B ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 3 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ, ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ B ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦਾ।
- A ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਾਨੇ A ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਗਲੈਕਸੀ A ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਦੇਖੋ। A ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 1 ਤੋਂ ਉੱਪਰ, ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇਗਾ। B ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਹੈ। ਦੋਵੇਂ B ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
- ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਦੇ ਖਾਨੇ B ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਗਲੈਕਸੀ B ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਖਾਨਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਹਰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ E ਉਸ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3, ਕਾਲਮਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਨਾਲ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਬਿੰਦੂ E ਕੁੱਲ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ: ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3। ਸਾਰੇ 4 ਖਾਨੇ E ਦੇ ਹਨ।
- ਹੁਣ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਕੋਨੇ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਬਚੇ 8 ਖਾਨੇ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਗਲੈਕਸੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਸਾਰੇ E ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
- ਦੇਖੋ: ਗਲੈਕਸੀ E ਵਿੱਚ 12 ਖਾਨੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਨੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਵਰਗ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ 'ਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਹੀ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕੋ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ
ਇੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲਾ ਬਿੰਦੂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਬਿੰਦੂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਉਸ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ 4 ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਸਾਰੇ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ
ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਖਾਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
ਹਮੇਸ਼ਾ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਕਿਸੇ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਅੱਧਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤੇ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਝੁਕਦੀਆਂ।
ਸਭ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ
ਗਲੈਕਸੀ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਜਿਸ ਤੱਕ ਉਸ ਦਾ ਕੋਈ ਰਾਹ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗਲੈਕਸੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਉਸੇ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹੈ।
ਲੰਘਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਰਾਹ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਾਨਾ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਖਾਨਾ ਜੋੜਨਾ ਪਰ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਾ ਜੋੜਨਾ।
- ਅਜਿਹੀ ਗਲੈਕਸੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਾਂਗ ਮਿਲਦੀ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਉੱਤੇ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮੇਲ ਹੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ 2 ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ। ਦੋਵੇਂ ਅੱਧ ਸਹੀ ਦਿਸਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਨਿਯਮ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਲਕੀਰਾਂ ਦੇ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਉਸੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਅਜਿਹਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਅਤੇ Tentai Show ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Tentai Show ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਦਾ ਘੁੰਮਣਘੇਰੀ ਵਰਗਾ ਦਿਸਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਗਲੈਕਸੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬੱਸ ਇਹ ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ’ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਹੀ ਦਿਸੇ।
ਕੀ ਗਲੈਕਸੀ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕੱਲਾ ਖਾਨਾ ਹੀ ਪੂਰੀ ਗਲੈਕਸੀ ਹੈ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਬੋਰਡ 4 ਗੁਣਾ 4 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਲੰਮੇ ਰਸਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਪਾਠ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਇੱਕ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਖਾਨੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ। ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ ਜੁੜ ਜਾਣਗੇ। ਚੁਣੀ ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਮੁੜ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਜੇ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਗਲੈਕਸੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।































