ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਜਾਪਾਨੀ ਨਾਂ Tentai Show ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ Galaxies ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਨੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਾਨਾ ਠੀਕ 1 ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਇੱਕੋ ਜੁੜਿਆ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
  • ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  • ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਲੀ ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਉਸ ਥਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ 4 ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
  • ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਬਿੰਦੂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਉਸੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ 4 ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਾਰੇ 4 ਉਸੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਹਰ ਖਾਨੇ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਓਨੀ ਹੀ ਦੂਰੀ ਉੱਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੰਨੋ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ 1 ਕਦਮ ਖੱਬੇ ਅਤੇ 2 ਕਦਮ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ 1 ਕਦਮ ਸੱਜੇ ਅਤੇ 2 ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਾਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਬਿੰਦੂ A ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ B ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਹੈ।

  1. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਬਿੰਦੂ A ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖਾਨਾ A ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
  2. ਬਿੰਦੂ B ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਾਨੇ B ਦੇ ਹਨ।
  3. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਦੇਖੋ। B ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 3 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ, ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ B ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦਾ।
  4. A ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਾਨੇ A ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਗਲੈਕਸੀ A ਹੈ।
  5. ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਦੇਖੋ। A ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 1 ਤੋਂ ਉੱਪਰ, ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇਗਾ। B ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਹੈ। ਦੋਵੇਂ B ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
  6. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਦੇ ਖਾਨੇ B ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਗਲੈਕਸੀ B ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਖਾਨਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਹਰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ E ਉਸ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3, ਕਾਲਮਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਨਾਲ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ।

  1. ਬਿੰਦੂ E ਕੁੱਲ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ: ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3। ਸਾਰੇ 4 ਖਾਨੇ E ਦੇ ਹਨ।
  2. ਹੁਣ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਕੋਨੇ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਬਚੇ 8 ਖਾਨੇ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਗਲੈਕਸੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਸਾਰੇ E ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
  4. ਦੇਖੋ: ਗਲੈਕਸੀ E ਵਿੱਚ 12 ਖਾਨੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਨੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਵਰਗ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ 'ਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਹੀ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕੋ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ

ਇੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲਾ ਬਿੰਦੂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਬਿੰਦੂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਉਸ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ 4 ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਸਾਰੇ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ

ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਖਾਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਹਮੇਸ਼ਾ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਕਿਸੇ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਅੱਧਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤੇ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਝੁਕਦੀਆਂ।

ਸਭ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ

ਗਲੈਕਸੀ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਜਿਸ ਤੱਕ ਉਸ ਦਾ ਕੋਈ ਰਾਹ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗਲੈਕਸੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਉਸੇ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹੈ।

ਲੰਘਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਰਾਹ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਾਨਾ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਖਾਨਾ ਜੋੜਨਾ ਪਰ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਾ ਜੋੜਨਾ।
  • ਅਜਿਹੀ ਗਲੈਕਸੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਾਂਗ ਮਿਲਦੀ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਉੱਤੇ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮੇਲ ਹੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ 2 ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ। ਦੋਵੇਂ ਅੱਧ ਸਹੀ ਦਿਸਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਨਿਯਮ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਲਕੀਰ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਲਕੀਰਾਂ ਦੇ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਉਸੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਅਜਿਹਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਅਤੇ Tentai Show ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Tentai Show ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਦਾ ਘੁੰਮਣਘੇਰੀ ਵਰਗਾ ਦਿਸਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਗਲੈਕਸੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬੱਸ ਇਹ ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ’ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਹੀ ਦਿਸੇ।

ਕੀ ਗਲੈਕਸੀ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕੱਲਾ ਖਾਨਾ ਹੀ ਪੂਰੀ ਗਲੈਕਸੀ ਹੈ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਬੋਰਡ 4 ਗੁਣਾ 4 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਲੰਮੇ ਰਸਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਪਾਠ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਇੱਕ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਖਾਨੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ। ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵੀ ਜੁੜ ਜਾਣਗੇ। ਚੁਣੀ ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਮੁੜ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਜੇ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਗਲੈਕਸੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ