ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਕਾਕੁਰੋ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਕਾਕੁਰੋ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਕਾਕੁਰੋ ਨੂੰ Cross Sums ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਰਮਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ Kreuzsummen ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਬਦ-ਪਹੇਲੀ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਪਾਓ।
  • ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਹਰ ਲਾਈਨ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕੋ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।
  • ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਛੋਟਾ ਤੀਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਕਿਸ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ।
  • 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ 2 ਲੜੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੀ ਲੜੀ ਲਈ ਹੈ।
  • ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਲਕੀਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Quirk ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਤੀਰ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦਿਸ਼ਾ ਤੁਰੰਤ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਮਿਸਾਲ 1: ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਰਗ

ਇਹ 4 ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਛੋਟਾ ਵਰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਜੋੜ ਹਨ।

ਲੜੀਖਾਨੇਜੋੜ
ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ23
ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ27
ਖੱਬਾ ਕਾਲਮ24
ਸੱਜਾ ਕਾਲਮ26
  1. ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 3 ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਅਤੇ 2 ਨਾਲ ਹੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਖੱਬੇ ਕਾਲਮ ਦੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 4 ਹੈ। 2 ਅਤੇ 2 ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 3 ਹੀ ਆਉਣਗੇ।
  3. ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਦੋਵਾਂ ਲੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀ ਸੰਖਿਆ ਸਿਰਫ਼ 1 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  4. ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦਾ ਜੋੜ 3 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਵਿੱਚੋਂ 1 ਘਟਾ ਕੇ 2 ਆਵੇਗਾ।
  5. ਖੱਬੇ ਕਾਲਮ ਦਾ ਜੋੜ 4 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 4 ਵਿੱਚੋਂ 1 ਘਟਾ ਕੇ 3 ਆਵੇਗਾ।
  6. ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦਾ ਜੋੜ 7 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 4 ਆਵੇਗਾ।
  7. ਸੱਜਾ ਕਾਲਮ ਦੇਖੋ: 2 ਜਮ੍ਹਾਂ 4 ਬਰਾਬਰ 6। ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਸਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਨਹੀਂ ਗਈ।

ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1, 2 ਅਤੇ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 3, 4 ਹਨ।

ਮਿਸਾਲ 2: ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਜੋੜਾ

3 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਜੋੜ 6 ਹੈ। ਖੱਬਿਓਂ ਸੱਜੇ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ A, B ਅਤੇ C ਕਹੋ।

  1. 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 6 ਦਾ ਜੋੜ ਸਿਰਫ਼ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਨਾਲ ਹੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਖਾਨਾ A ਉੱਪਰੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੀ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਜੋੜ 3 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਸਿਰਫ਼ 1 ਜਾਂ 2 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਖਾਨਾ B ਉੱਪਰੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੀ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਜੋੜ 3 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ B ਵੀ ਸਿਰਫ਼ 1 ਜਾਂ 2 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  4. A ਅਤੇ B ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 2 ਆਉਣੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਖਾਨੇ C ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ।
  5. ਖਾਨੇ C ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ। ਹੋਰ ਲੜੀਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ A ਅਤੇ B ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਉਹ ਜੋੜ ਸਿੱਖੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਹੈ

ਕੁਝ ਜੋੜ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 3 ਦਾ ਜੋੜ ਹਮੇਸ਼ਾ 1 ਅਤੇ 2 ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 24 ਦਾ ਜੋੜ ਹਮੇਸ਼ਾ 7, 8 ਅਤੇ 9 ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਹਨ।

ਖਾਨੇਜੋੜਸੰਖਿਆਵਾਂ
231 ਅਤੇ 2
241 ਅਤੇ 3
2167 ਅਤੇ 9
2178 ਅਤੇ 9
361, 2 ਅਤੇ 3
371, 2 ਅਤੇ 4
3236, 8 ਅਤੇ 9
3247, 8 ਅਤੇ 9
4101, 2, 3 ਅਤੇ 4
4111, 2, 3 ਅਤੇ 5
4295, 7, 8 ਅਤੇ 9
4306, 7, 8 ਅਤੇ 9
5151, 2, 3, 4 ਅਤੇ 5
5355, 6, 7, 8 ਅਤੇ 9

ਸਾਰਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਰਤਣੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਤੈਅ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਕਿੱਥੇ ਆਵੇਗੀ।

ਦੇਖੋ ਕਿ ਦੋ ਲੜੀਆਂ ਕਿੱਥੇ ਕੱਟਦੀਆਂ ਹਨ

ਹਰ ਚਿੱਟਾ ਖਾਨਾ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸੋਚੋ ਕਿ ਹਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਰੱਖੋ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨਾ ਭਰੋ

ਲੜੀ ਦੇ ਜੋੜ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਘਟਾਓ। ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਬਚਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗੀ।

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ 20 ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 9 ਅਤੇ 4 ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 13 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 20 ਵਿੱਚੋਂ 13 ਘਟਾ ਕੇ 7 ਆਵੇਗਾ।

ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਦ ਕਰੋ

2 ਖਾਨੇ ਲਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 14 ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 9 ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਹੀਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। 7 ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ 7 ਅਤੇ 7 ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 5, 6, 8 ਜਾਂ 9 ਹੋਵੇਗਾ।

ਜੋੜੀ ਲੱਭੋ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉਸ ਜੋੜੀ ਲਈ ਹੀ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਲੜੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕੋ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ।
  • ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਡੋਕੂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਣਾ। ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ।
  • ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਦੋ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਉਲਝਾ ਲੈਣਾ। ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਜੋੜ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਜੋੜ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ।
  • ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬ ਮੰਨ ਲੈਣਾ। 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 3 ਦਾ ਜੋੜ 1 ਅਤੇ 2 ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • 0 ਵਰਤਣਾ। ਸਿਰਫ਼ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਕਾਕੁਰੋ ਅਤੇ Cross Sums ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਕਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੁਝਾਰਤ ਰਸਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ Cross Sums ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Kreuzsummen ਇਸ ਦਾ ਜਰਮਨ ਨਾਂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਕਾਕੁਰੋ ਸੁਡੋਕੂ ਵਰਗੀ ਹੈ?

ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਕੁਰੋ ਵਿੱਚ 3 ਗੁਣਾ 3 ਦੇ ਬਲਾਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਅਤੇ ਪੂਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਸੰਖਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਲੜੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਦਿੱਤੇ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਮੇਰਾ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋੜਨੀਆਂ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਨਾਲੋਂ ਅਜਿਹੇ ਕੁਝ ਜੋੜ ਪਤਾ ਹੋਣੇ ਵੱਧ ਕੰਮ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਹੋਵੇ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਦੀ ਹਰ ਕਾਕੁਰੋ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ?

Quirk ਦੇ ਕਾਕੁਰੋ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 8 ਖਾਨੇ ਚੌੜੇ ਅਤੇ 8 ਖਾਨੇ ਉੱਚੇ ਹਨ। ਹਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ 2 ਤੋਂ 6 ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

“ਜੋੜ” ਬਟਨ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਚੁਣੋ। ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਬੱਸ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਚੁਣਿਆ ਖਾਨਾ ਵਾਧੂ ਹੋਵੇ। ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਵਿੱਚੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਦੋ ਲੜੀਆਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ 16 ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਦੋ ਲੜੀਆਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ 10 ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਉਹੀ ਖਾਨੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 16 ਵਿੱਚੋਂ 10 ਘਟਾ ਕੇ 6 ਆਵੇਗਾ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ। ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਨੋਟ ਲਿਖਣ ਵਾਸਤੇ ਨੋਟਸ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਰੱਖ ਕੇ ਬੋਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਜੋੜ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਹੱਦ ਵੇਖੋ। ਜ਼ੂਮ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਵੱਡਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ