ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਜਪਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਰੰਗਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਕਮਰੇ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲੰਮੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਇਸ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਨਿਯਮ
- ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ।
- ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ। ਉਹ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ 1 ਕਮਰੇ ਦੀ ਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ 2 ਨਹੀਂ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 3 ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੀ।
Quirk ਵਿੱਚ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਹੈ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕਮਰਾ ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 1, ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 0 ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 2 ਹੈ।
- ਹੇਠਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ 3 ਵਿੱਚੋਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਭਰੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ।
- ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੋ। ਉਸ ਕਤਾਰ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 0 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ 3 ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰੱਖੋ।
- ਹੁਣ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਖਾਨਾ ਦੋਵੇਂ ਚਿੱਟੇ ਹਨ।
- ਜੇ ਇਸ ਦਾ ਉੱਪਰਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਚਿੱਟਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਚਿੱਟੀ ਲਕੀਰ ਸਾਰੇ 3 ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ। ਇਸ ਨਾਲ 2 ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਜਿਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਰੰਗੋ। ਇਹੀ ਉਹ 1 ਰੰਗਿਆ ਖਾਨਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਪਰਲੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬਾਕੀ 2 ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰੱਖੋ।
- ਦੇਖੋ: ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਚਿੱਟੀ ਲਕੀਰ ਦਾ ਨਿਯਮ ਨਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਮਰਾ ਆਪਣੇ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਲਕੀਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਰਕੇ ਹੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਜਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 0 ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਰੰਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰੱਖੋ। ਇੱਥੋਂ ਪੱਕੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਘੱਟ ਥਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਲੱਭੋ
ਘੱਟ ਥਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੇ 2 ਰੰਗਣੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੀ ਰੰਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
2 ਗੁਣਾ 2 ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜੇ 2 ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਿਰਛੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਰੰਗੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ
ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਰੰਗੋ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
ਲੰਮੀਆਂ ਚਿੱਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਤੋੜੋ
ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਸਿੱਧੀ ਲੜੀ ਲੱਭੋ ਜੋ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰਦੀ ਹੋਵੇ। ਉਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਰੰਗਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਹੀ ਲੜੀ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਨੂੰ ਰੰਗੋ।
ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੱਖੋ
ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਰੰਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੋਈ ਚਿੱਟਾ ਖਾਨਾ ਘਿਰ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਕੋਨੇ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਿੱਟਾ ਖਾਨਾ ਲੱਗਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਰੰਗਣ ਨਾਲ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਸੰਪਰਕ ਟੁੱਟਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਰੱਖੋ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਚਿੱਟੀ ਲਕੀਰ ਕੋਈ ਵੀ ਹੱਦ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। 1 ਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਹੈ। 2 ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ।
- ਲੰਮੀਆਂ ਚਿੱਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਮ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਕਤਾਰਾਂ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
- ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ 0 ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ ਮੰਨ ਲੈਣਾ।
- ਕਿਸੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਣਾ, ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ।
ਸਵਾਲ
ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?
ਇਹ ਨਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਹੈ। Heya ਦਾ ਮਤਲਬ ਕਮਰਾ ਹੈ ਅਤੇ wake ਵੰਡਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗਰਿੱਡ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਖਾਨੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵੇਲੇ ਉਹ ਚਿੱਟੇ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਨਾਲ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਹਿਤੋਰੀ ਜਾਂ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਵਰਗੀ ਹੈ?
ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਦੋ ਨਿਯਮ ਸਾਂਝੇ ਹਨ: ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਫ਼ਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਰੰਗਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਦਮ ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੇ ਬੋਰਡ 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਖੇ ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਵੀ ਵੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। 0 ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਤੰਗ ਕਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ। Quirk ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਹਰ ਗੱਲ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। Quirk ਵਿੱਚ ਰੰਗਿਆ ਖਾਨਾ ਮਿੱਟੀ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਗਮਲੇ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਾਈ ਉੱਤੇ ਪਏ ਕੰਕਰ ਵਾਂਗ ਦਿਸੇਗਾ। ਖਾਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਕਈ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਾਲਾ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇਗਾ। ਫਸ ਜਾਓ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।































