ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਜਪਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਰੰਗਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਕਮਰੇ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲੰਮੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਇਸ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ।
  • ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ। ਉਹ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ 1 ਕਮਰੇ ਦੀ ਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ 2 ਨਹੀਂ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 3 ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੀ।

Quirk ਵਿੱਚ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਹੈ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕਮਰਾ ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 1, ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 0 ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 2 ਹੈ।

  1. ਹੇਠਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ 3 ਵਿੱਚੋਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਭਰੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ।
  2. ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੋ। ਉਸ ਕਤਾਰ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 0 ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ 3 ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰੱਖੋ।
  4. ਹੁਣ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਖਾਨਾ ਦੋਵੇਂ ਚਿੱਟੇ ਹਨ।
  5. ਜੇ ਇਸ ਦਾ ਉੱਪਰਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਚਿੱਟਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਚਿੱਟੀ ਲਕੀਰ ਸਾਰੇ 3 ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ। ਇਸ ਨਾਲ 2 ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਜਿਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  6. ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਰੰਗੋ। ਇਹੀ ਉਹ 1 ਰੰਗਿਆ ਖਾਨਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਪਰਲੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  7. ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬਾਕੀ 2 ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰੱਖੋ।
  8. ਦੇਖੋ: ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਚਿੱਟੀ ਲਕੀਰ ਦਾ ਨਿਯਮ ਨਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਮਰਾ ਆਪਣੇ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਲਕੀਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਰਕੇ ਹੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਜਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ 0 ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਰੰਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰੱਖੋ। ਇੱਥੋਂ ਪੱਕੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਘੱਟ ਥਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਲੱਭੋ

ਘੱਟ ਥਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੇ 2 ਰੰਗਣੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੀ ਰੰਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

2 ਗੁਣਾ 2 ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜੇ 2 ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਿਰਛੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਰੰਗੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ

ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਰੰਗੋ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਲੰਮੀਆਂ ਚਿੱਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਤੋੜੋ

ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਸਿੱਧੀ ਲੜੀ ਲੱਭੋ ਜੋ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰਦੀ ਹੋਵੇ। ਉਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਰੰਗਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਹੀ ਲੜੀ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਨੂੰ ਰੰਗੋ।

ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੱਖੋ

ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਰੰਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੋਈ ਚਿੱਟਾ ਖਾਨਾ ਘਿਰ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਕੋਨੇ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਿੱਟਾ ਖਾਨਾ ਲੱਗਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਰੰਗਣ ਨਾਲ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਸੰਪਰਕ ਟੁੱਟਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਰੱਖੋ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਚਿੱਟੀ ਲਕੀਰ ਕੋਈ ਵੀ ਹੱਦ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। 1 ਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਹੈ। 2 ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ।
  • ਲੰਮੀਆਂ ਚਿੱਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਮ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਕਤਾਰਾਂ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
  • ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ 0 ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ ਮੰਨ ਲੈਣਾ।
  • ਕਿਸੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਣਾ, ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ।

ਸਵਾਲ

ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?

ਇਹ ਨਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਹੈ। Heya ਦਾ ਮਤਲਬ ਕਮਰਾ ਹੈ ਅਤੇ wake ਵੰਡਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗਰਿੱਡ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਖਾਨੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵੇਲੇ ਉਹ ਚਿੱਟੇ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਨਾਲ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਹਿਤੋਰੀ ਜਾਂ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਵਰਗੀ ਹੈ?

ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਦੋ ਨਿਯਮ ਸਾਂਝੇ ਹਨ: ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਫ਼ਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਰੰਗਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਦਮ ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੇ ਬੋਰਡ 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਖੇ ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਵੀ ਵੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। 0 ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਤੰਗ ਕਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ। Quirk ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਹਰ ਗੱਲ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। Quirk ਵਿੱਚ ਰੰਗਿਆ ਖਾਨਾ ਮਿੱਟੀ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਗਮਲੇ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਾਈ ਉੱਤੇ ਪਏ ਕੰਕਰ ਵਾਂਗ ਦਿਸੇਗਾ। ਖਾਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਕਈ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਾਲਾ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇਗਾ। ਫਸ ਜਾਓ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ