हेयावाके जापानबाट आएको, खाना रङ्गाउने पजल हो। हरेक खानालाई रङ्गाउने कि सेतै राख्ने भनेर छान्नुहोस्। कोठा, सङ्ख्या र सेता खानाका लामा लहरसम्बन्धी नियमले कुन खाना रङ्गाउने भन्ने बताउँछन्।
नियमहरू
- बाक्ला रेखाले जालीलाई कोठाहरूमा बाँड्छन्।
- कोठाको सङ्ख्याले त्यसका कति खाना रङ्गिएका छन् भनेर बताउँछ।
- सङ्ख्या नभएको कोठामा जति पनि खाना रङ्गिएका हुन सक्छन्।
- रङ भरिएका खानाले छेउमा कहिल्यै छुन मिल्दैन। कुनामा भने छुन सक्छन्।
- सबै सेता खाना किनाराबाट एकअर्कासँग जोडिएका हुनुपर्छ।
- सेता खानाको सीधा लहरले कोठाको 1 सिमाना काट्न सक्छ, तर 2 कहिल्यै काट्न सक्दैन। त्यसैले यो 3 कोठा हुँदै जान मिल्दैन।
Quirk मा यस पजलका प्रचलित नियम लागू हुन्छन्।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
बोर्ड 3 बाइ 3 को छ। हरेक पङ्क्ति छुट्टै कोठा हो। माथिको कोठामा 1, बीचकोमा 0 र तलकोमा 2 छ।
- तलको कोठामा 3 मध्ये 2 खाना रङ्गाउनुपर्छ। रङ्गाइएका खाना छेउछेउमा जोडिनु हुँदैन।
- त्यसैले तल्लो पङ्क्तिका दुवै छेउका खाना रङ्गाउनुहोस्। त्यो पङ्क्तिको बीचको खाना सेतै रहन्छ।
- बीचको कोठामा 0 छ। त्यसका सबै 3 खाना सेतो राख्नुहोस्।
- अब बीचको स्तम्भमा तलतिर हेर्नुहोस्। यसको बीचको र तलको खाना दुवै सेता छन्।
- त्यसको माथिल्लो खाना पनि सेतो भए सेतो लहर सबै 3 कोठा हुँदै जान्छ। यसले 2 सिमाना पार गर्छ, जुन मिल्दैन।
- त्यसैले माथिल्लो पङ्क्तिको बीचको खाना रङ्गाउनुहोस्। माथिको कोठालाई चाहिने 1 रङ्गाइएको खाना यही हो।
- माथिल्लो पङ्क्तिका बाँकी 2 खाना सेतै राख्नुहोस्।
- जाँच्नुहोस्: रङ भरिएका कुनै पनि खाना किनाराबाट छोएका छैनन्, र सबै सेता खाना बीचको पङ्क्तिबाट जोडिएका छन्। पजल हल भयो।
सेतो लहरको नियम नभए माथिको कोठाले आफ्ना 3 खानामध्ये जुनसुकै प्रयोग गर्न सक्थ्यो। लहरको नियमले गर्दा नै एउटै मात्र उत्तर सम्भव हुन्छ।
सुरुका तरिका
शून्यहरूबाट सुरु गर्नुहोस्
0 देखाइएको कोठामा कुनै खाना रङ्गिएको हुँदैन। यसका सबै खाना सेता राख्नुहोस्। यसरी ढुक्कसँग सुरु गर्न सकिन्छ।
थोरै ठाउँ भएका कोठा खोज्नुहोस्
थोरै ठाउँ र ठूलो सङ्ख्या भएको कोठामा प्रायः मिलाउने एउटै तरिका हुन्छ। 3 खानाको पङ्क्तिमा 2 खाना रङ्गाउनुपर्छ भने दुवै छेउका खाना मात्र रङ्गाउन मिल्छ।
2 खाना रङ्गाउनुपर्ने 2 बाइ 2 को कोठामा विकर्णमा पर्ने 2 खाना रङ्गाउनुपर्छ।
रङ भरिएको वरिपरि सेतो
रङ भरिएको खानासँग किनारा जोडिएको हरेक खाना सेतो हुनुपर्छ। कुनै खानामा रङ भर्नेबित्तिकै यिनलाई चिन्ह लगाउनुहोस्।
लामा सेता लहर तोड्नुहोस्
2 वटा कोठाको सिमाना पार गर्ने सीधा सेतो लहर खोज्नुहोस्। त्यस लहरमा कतै एउटा खाना रङ्गाउनैपर्छ। एउटै खानाले मात्र लहर तोड्न सक्छ भने त्यही खाना रङ्गाउनुहोस्।
निस्कने बाटो खुला राख्नुहोस्
खाना रङ्गाउनुअघि कुनै सेतो खाना थुनिँदैन भनेर जाँच्नुहोस्। कुनाको सेतो खानासँगै कम्तीमा एउटा अर्को सेतो खाना हुनुपर्छ। रङ्गाउँदा सेता खाना छुट्टिन्छन् भने त्यो खाना सेतै राख्नुहोस्।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- छेउछेउका 2 खानामा रङ भर्नु।
- सेतो लहरले कुनै सिमाना काट्न मिल्दैन भन्ने सोच्नु। 1 सिमाना काट्न मिल्छ। 2 काट्न मिल्दैन।
- सेता खानाका लामा लहर जाँच्दा स्तम्भ मात्र हेर्ने र पङ्क्ति बिर्सने।
- सङ्ख्या नभएको कोठामा 0 लेखिएको छ भनेर मान्नु।
- सेतो खानालाई थुन्ने, प्रायः कुनामा वा किनारामा।
प्रश्नहरू
हेयावाके भनेको के हो?
यो नाम जापानी हो। Heya को अर्थ कोठा हो, र wake भाग लगाउनु भन्ने शब्दबाट आएको हो। जालीलाई कोठामा बाँडिने भएकाले यो नाम पजलसँग मिल्छ।
के सेता खानाहरूमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?
पर्दैन। Quirk मा खानाहरू खुलै छोड्न सकिन्छ। बोर्ड जाँच्दा तिनीहरू सेता मानिन्छन्। तैपनि चिन्ह लगाउँदा हिसाब राख्न सजिलो हुन्छ।
के हेयावाके हितोरी वा कुरोडोकोजस्तै हो?
दुवैमा दुई नियम उस्तै छन्: रङ्गाइएका खाना छेउबाट जोडिँदैनन् र सबै सेता खाना जोडिएका रहन्छन्। फरक यति हो कि कहाँ रङ्गाउने भनेर बताउने कुरा फरक छ। हेयावाकेमा कोठा र तिनका सङ्ख्याले बताउँछन्।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। Quirk को हरेक हेयावाके बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। एकएक कदम सोच्दै त्यसलाई पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।
कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
सबैभन्दा सजिला बोर्ड 4 बाइ 4 का हुन्छन्। गाह्रा बोर्ड 8 बाइ 8 सम्मका हुन्छन् र तिनमा थप कोठा हुन्छन्।
के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?
हो। 0 भएका कोठा र कम ठाउँ भएका कोठाबाट सजिलै सुरु गर्न सकिन्छ। Quirk का छोटा पाठले सानो बोर्डमा हरेक तरिका देखाउँछन्।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
कोठा रङ्गाउन त्यसमा एक पटक ट्याप गर्नुहोस्। Quirk मा रङ्गिएको कोठा माटो भरिएको गाढा रङको गमलाजस्तो देखिन्छ। सेतो राख्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्। यो काईमाथि राखिएको सानो ढुङ्गाजस्तो देखिन्छ। कोठा खाली गर्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्।
पहिलो कोठामा परेको चिन्ह अरूमा पनि राख्न धेरै कोठा हुँदै तान्नुहोस्। अड्किनुभयो भने सङ्केत लिन, अघिल्लो चाल उल्ट्याउन र फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।































