मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

हेयावाके खेल्ने तरिका

लक्ष्य: सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

Quirk एपमा रहेको हेयावाके पजल
Quirk एपमा हेयावाके को बोर्ड।

हेयावाके जापानबाट आएको, खाना रङ्गाउने पजल हो। हरेक खानालाई रङ्गाउने कि सेतै राख्ने भनेर छान्नुहोस्। कोठा, सङ्ख्या र सेता खानाका लामा लहरसम्बन्धी नियमले कुन खाना रङ्गाउने भन्ने बताउँछन्।

नियमहरू

  • बाक्ला रेखाले जालीलाई कोठाहरूमा बाँड्छन्।
  • कोठाको सङ्ख्याले त्यसका कति खाना रङ्गिएका छन् भनेर बताउँछ।
  • सङ्ख्या नभएको कोठामा जति पनि खाना रङ्गिएका हुन सक्छन्।
  • रङ भरिएका खानाले छेउमा कहिल्यै छुन मिल्दैन। कुनामा भने छुन सक्छन्।
  • सबै सेता खाना किनाराबाट एकअर्कासँग जोडिएका हुनुपर्छ।
  • सेता खानाको सीधा लहरले कोठाको 1 सिमाना काट्न सक्छ, तर 2 कहिल्यै काट्न सक्दैन। त्यसैले यो 3 कोठा हुँदै जान मिल्दैन।

Quirk मा यस पजलका प्रचलित नियम लागू हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

बोर्ड 3 बाइ 3 को छ। हरेक पङ्क्ति छुट्टै कोठा हो। माथिको कोठामा 1, बीचकोमा 0 र तलकोमा 2 छ।

  1. तलको कोठामा 3 मध्ये 2 खाना रङ्गाउनुपर्छ। रङ्गाइएका खाना छेउछेउमा जोडिनु हुँदैन।
  2. त्यसैले तल्लो पङ्क्तिका दुवै छेउका खाना रङ्गाउनुहोस्। त्यो पङ्क्तिको बीचको खाना सेतै रहन्छ।
  3. बीचको कोठामा 0 छ। त्यसका सबै 3 खाना सेतो राख्नुहोस्।
  4. अब बीचको स्तम्भमा तलतिर हेर्नुहोस्। यसको बीचको र तलको खाना दुवै सेता छन्।
  5. त्यसको माथिल्लो खाना पनि सेतो भए सेतो लहर सबै 3 कोठा हुँदै जान्छ। यसले 2 सिमाना पार गर्छ, जुन मिल्दैन।
  6. त्यसैले माथिल्लो पङ्क्तिको बीचको खाना रङ्गाउनुहोस्। माथिको कोठालाई चाहिने 1 रङ्गाइएको खाना यही हो।
  7. माथिल्लो पङ्क्तिका बाँकी 2 खाना सेतै राख्नुहोस्।
  8. जाँच्नुहोस्: रङ भरिएका कुनै पनि खाना किनाराबाट छोएका छैनन्, र सबै सेता खाना बीचको पङ्क्तिबाट जोडिएका छन्। पजल हल भयो।

सेतो लहरको नियम नभए माथिको कोठाले आफ्ना 3 खानामध्ये जुनसुकै प्रयोग गर्न सक्थ्यो। लहरको नियमले गर्दा नै एउटै मात्र उत्तर सम्भव हुन्छ।

सुरुका तरिका

शून्यहरूबाट सुरु गर्नुहोस्

0 देखाइएको कोठामा कुनै खाना रङ्गिएको हुँदैन। यसका सबै खाना सेता राख्नुहोस्। यसरी ढुक्कसँग सुरु गर्न सकिन्छ।

थोरै ठाउँ भएका कोठा खोज्नुहोस्

थोरै ठाउँ र ठूलो सङ्ख्या भएको कोठामा प्रायः मिलाउने एउटै तरिका हुन्छ। 3 खानाको पङ्क्तिमा 2 खाना रङ्गाउनुपर्छ भने दुवै छेउका खाना मात्र रङ्गाउन मिल्छ।

2 खाना रङ्गाउनुपर्ने 2 बाइ 2 को कोठामा विकर्णमा पर्ने 2 खाना रङ्गाउनुपर्छ।

रङ भरिएको वरिपरि सेतो

रङ भरिएको खानासँग किनारा जोडिएको हरेक खाना सेतो हुनुपर्छ। कुनै खानामा रङ भर्नेबित्तिकै यिनलाई चिन्ह लगाउनुहोस्।

लामा सेता लहर तोड्नुहोस्

2 वटा कोठाको सिमाना पार गर्ने सीधा सेतो लहर खोज्नुहोस्। त्यस लहरमा कतै एउटा खाना रङ्गाउनैपर्छ। एउटै खानाले मात्र लहर तोड्न सक्छ भने त्यही खाना रङ्गाउनुहोस्।

निस्कने बाटो खुला राख्नुहोस्

खाना रङ्गाउनुअघि कुनै सेतो खाना थुनिँदैन भनेर जाँच्नुहोस्। कुनाको सेतो खानासँगै कम्तीमा एउटा अर्को सेतो खाना हुनुपर्छ। रङ्गाउँदा सेता खाना छुट्टिन्छन् भने त्यो खाना सेतै राख्नुहोस्।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • छेउछेउका 2 खानामा रङ भर्नु।
  • सेतो लहरले कुनै सिमाना काट्न मिल्दैन भन्ने सोच्नु। 1 सिमाना काट्न मिल्छ। 2 काट्न मिल्दैन।
  • सेता खानाका लामा लहर जाँच्दा स्तम्भ मात्र हेर्ने र पङ्क्ति बिर्सने।
  • सङ्ख्या नभएको कोठामा 0 लेखिएको छ भनेर मान्नु।
  • सेतो खानालाई थुन्ने, प्रायः कुनामा वा किनारामा।

प्रश्नहरू

हेयावाके भनेको के हो?

यो नाम जापानी हो। Heya को अर्थ कोठा हो, र wake भाग लगाउनु भन्ने शब्दबाट आएको हो। जालीलाई कोठामा बाँडिने भएकाले यो नाम पजलसँग मिल्छ।

के सेता खानाहरूमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?

पर्दैन। Quirk मा खानाहरू खुलै छोड्न सकिन्छ। बोर्ड जाँच्दा तिनीहरू सेता मानिन्छन्। तैपनि चिन्ह लगाउँदा हिसाब राख्न सजिलो हुन्छ।

के हेयावाके हितोरी वा कुरोडोकोजस्तै हो?

दुवैमा दुई नियम उस्तै छन्: रङ्गाइएका खाना छेउबाट जोडिँदैनन् र सबै सेता खाना जोडिएका रहन्छन्। फरक यति हो कि कहाँ रङ्गाउने भनेर बताउने कुरा फरक छ। हेयावाकेमा कोठा र तिनका सङ्ख्याले बताउँछन्।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक हेयावाके बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। एकएक कदम सोच्दै त्यसलाई पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

सबैभन्दा सजिला बोर्ड 4 बाइ 4 का हुन्छन्। गाह्रा बोर्ड 8 बाइ 8 सम्मका हुन्छन् र तिनमा थप कोठा हुन्छन्।

के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। 0 भएका कोठा र कम ठाउँ भएका कोठाबाट सजिलै सुरु गर्न सकिन्छ। Quirk का छोटा पाठले सानो बोर्डमा हरेक तरिका देखाउँछन्।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

कोठा रङ्गाउन त्यसमा एक पटक ट्याप गर्नुहोस्। Quirk मा रङ्गिएको कोठा माटो भरिएको गाढा रङको गमलाजस्तो देखिन्छ। सेतो राख्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्। यो काईमाथि राखिएको सानो ढुङ्गाजस्तो देखिन्छ। कोठा खाली गर्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्।

पहिलो कोठामा परेको चिन्ह अरूमा पनि राख्न धेरै कोठा हुँदै तान्नुहोस्। अड्किनुभयो भने सङ्केत लिन, अघिल्लो चाल उल्ट्याउन र फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल