मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

बिनाइरो खेल्ने तरिका

लक्ष्य: हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

यसलाई ताकुजु वा बाइनरी पजल पनि भनिन्छ।

Quirk एपमा रहेको बिनाइरो पजल
Quirk एपमा बिनाइरो को बोर्ड।

बिनाइरोलाई ताकुजु, बाइनरी पजल वा बिनेरो पनि भनिन्छ। साइमन टेथमको पजल सङ्ग्रहमा कालो र सेतो कोठा भएको यस्तै खेल अनरुली छ। फोनमा खेलिने 0h h1 मा पनि यही नियम छन्, तर टाइल रातो र नीलो हुन्छन्।

Quirk मा 0 घेरा जस्तो हुन्छ र 1 खाँचो भएको गोलो चक्का जस्तो हुन्छ। यो पृष्ठमा हामी 0 र 1 मात्रै लेख्छौँ।

नियमहरू

  • हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्।
  • तेर्सो वा ठाडो दिशामा उस्तै 3 वटा लगातार कहिल्यै नराख्नुहोस्। दुईवटा छेउछाउमा राख्न मिल्छ।
  • हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा 0 र 1 को सङ्ख्या बराबर हुनुपर्छ।
  • कुनै दुई पङ्क्ति उस्तै हुन पाउँदैनन्, र कुनै दुई स्तम्भ पनि उस्तै हुन पाउँदैनन्।
  • पङ्क्ति र स्तम्भ उस्तै हुन सक्छन्।
  • केही कोठामा सुरुमै 0 वा 1 हुन्छ। तिनलाई फेर्न मिल्दैन।

यो पजलका केही रूपले फरक पङ्क्ति र स्तम्भमा हुनुपर्ने नियम राख्दैनन्। Quirk मा यो नियम सधैँ लागू हुन्छ।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यहाँ 4 पङ्क्ति र 4 स्तम्भ भएको सानो बोर्ड छ। हरेक पङ्क्तिका कोठा बायाँबाट दायाँ क्रमले दिइएका छन्।

  • पङ्क्ति 1: खाली, 0, 0, खाली।
  • पङ्क्ति 2: 0, 1, खाली, 1।
  • पङ्क्ति 3: 0, खाली, खाली, खाली।
  • पङ्क्ति 4: चारै कोठा खाली छन्।
  1. पङ्क्ति 1 मा दुईवटा 0 सँगसँगै छन्। तिनको छेउमा तेस्रो 0 राख्न मिल्दैन। त्यसैले पङ्क्ति 1 का दुवै छेउमा 1 राख्नुपर्छ।
  2. पङ्क्ति 2 मा पहिल्यै दुईवटा 1 छन्। यो यसका चार कोठाको आधा हो। त्यसैले यसको खाली कोठामा 0 हुन्छ।
  3. स्तम्भ 1 मा अब माथिबाट 1, 0, 0 छन्। यसमा पहिल्यै दुईवटा 0 छन्, त्यसैले तल्लो कोठामा 1 राख्नुहोस्।
  4. स्तम्भ 3 को सुरुमा 0, 0 छन्। यसमा अझै दुईवटा 1 चाहिन्छ, त्यसैले तलका दुवै कोठामा 1 राख्नुहोस्।
  5. स्तम्भ 4 को सुरुमा 1, 1 छन्। त्यसैले तलका दुवै कोठामा 0 राख्नुहोस्।
  6. पङ्क्ति 3 मा अब 0, खाली, 1, 0 छन्। यसमा अझै एउटा 1 चाहिन्छ, त्यसैले खाली कोठामा 1 हुन्छ।
  7. पङ्क्ति 4 मा अब 1, खाली, 1, 0 छन्। यसमा अझै एउटा 0 चाहिन्छ, त्यसैले खाली कोठामा 0 हुन्छ।
  8. अब बोर्ड जाँच्नुहोस्। पङ्क्तिहरूमा 1001, 0101, 0110 र 1010 छन्। कुनै दुई पङ्क्ति उस्तै छैनन्, र कुनै दुई स्तम्भ पनि उस्तै छैनन्। बोर्ड हल भयो।

यहाँ पङ्क्तिहरू फरक हुनुपर्ने नियमको अर्को छोटो उदाहरण छ। सानो बोर्डको पङ्क्ति 1 पूरा भएको छ: 0, 0, 1, 1। पङ्क्ति 2 मा 0, खाली, खाली, 1 छ।

  1. पङ्क्ति 2 मा अझै एउटा 0 र एउटा 1 चाहिन्छ।
  2. यसलाई भर्ने दुई तरिका छन्: 0, 0, 1, 1 वा 0, 1, 0, 1।
  3. पहिलो तरिकाले पङ्क्ति 1 दोहोरिन्छ, र त्यसो गर्न मिल्दैन।
  4. त्यसैले पङ्क्ति 2 मा 0, 1, 0, 1 हुनुपर्छ।

सुरुका तरिका

जोडीहरू

छेउछाउमा भएका दुई उस्तै सङ्ख्या खोज्नुहोस्। तिनको ठीक अघि र पछिका कोठामा अर्को सङ्ख्या राख्नुपर्छ। त्यसैले 1, 1 को दुवैतिर 0 राखिन्छ।

खाली ठाउँ

दुई उस्तै सङ्ख्याबीच एउटा खाली कोठा खोज्नुहोस्। त्यसमा अर्को सङ्ख्या राख्नुपर्छ। त्यसैले 0, खाली, 0 बाट 0, 1, 0 बन्छ।

आधा आधा

कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भका 0 र 1 गन्नुहोस्। आधा कोठामा एउटै सङ्ख्या भएपछि बाँकी सबै खाली कोठामा अर्को सङ्ख्या भर्नुहोस्।

बाँकी कति छ, गन्नुहोस्

कहिलेकाहीँ जोडी र खाली ठाउँले मद्दत गर्दैनन्। त्यसबेला पङ्क्तिमा अझै के चाहिन्छ गन्नुहोस् र कहाँ अट्छ जाँच्नुहोस्।

छ कोठाको पङ्क्ति हेरौँ: खाली, खाली, खाली, 0, 1, 1। यसमा अझै दुईवटा 0 र एउटा 1 चाहिन्छ। कोठा 1 मा 1 राखेमा कोठा 2, 3 र 4 सबैमा 0 हुन्छ। त्यसो गर्दा लगातार 3 वटा 0 हुन्छन्, त्यसैले कोठा 1 मा 0 राख्नुपर्छ।

दोहोरिएका सङ्ख्या खोज्नुहोस्

पङ्क्ति लगभग भरिएको छ भने त्यसलाई पूरा भएका पङ्क्तिसँग दाँज्नुहोस्। भर्ने एउटा तरिकाले पूरा भएको पङ्क्ति जस्ताको तस्तै बनाउँछ भने अर्को तरिका रोज्नुहोस्। स्तम्भमा पनि यसै गर्नुहोस्।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • पङ्क्ति जाँच्ने तर स्तम्भ बिर्सने।
  • पङ्क्ति मात्र हेरेकाले एउटै स्तम्भमा उस्तै 3 वटा राख्नु।
  • गलत गन्नु। 8 कोठाको पङ्क्तिमा आधा भनेको 4 हो।
  • पङ्क्ति र स्तम्भ उस्तै हुन मिल्दैन भन्ने सोच्नु। उस्तै हुन मिल्छ।
  • अन्दाज लगाउनु। हरेक कोठाको उत्तर पत्ता लगाउन सकिन्छ, त्यसैले उत्तर पक्का हुने कोठा खोज्नुहोस्।

प्रश्नहरू

के बिनाइरो र Takuzu एउटै हुन्?

हो। Takuzu, Binary Puzzle र Binero पनि यही पजलका नाम हुन्। केही संस्करणमा सबै पङ्क्ति एकअर्काभन्दा र सबै स्तम्भ एकअर्काभन्दा फरक हुनुपर्ने नियम हुँदैन। Quirk मा यो नियम छ।

के बिनाइरो र LinkedIn को Tango एउटै हुन्?

यी धेरै मिल्दाजुल्दा छन्। LinkedIn को Tango मा 6 × 6 को जालीमा सूर्य र चन्द्रमा हुन्छन्। लगातार 3 र आधा-आधासम्बन्धी नियम उस्तै छन्। Tango मा कोठाबीच = र × चिन्ह पनि हुन्छन्। = चिन्हले ती दुई कोठा उस्तै छन् र × ले फरक छन् भन्ने जनाउँछ। Tango मा पङ्क्तिहरू फरक हुनुपर्दैन।

Quirk मा कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk मा 4 बाइ 4, 6 बाइ 6, 8 बाइ 8 र 10 बाइ 10 बोर्ड छन्। ठूलो बोर्ड सधैँ कठिन हुँदैन। कठिन बोर्डमा चालहरू अझ सोचेर चाल्नुपर्छ।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। नियमअनुसार अघि बढेर, अड्कल नगरी सधैँ त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।

अड्किएँ भने के गर्ने?

सङ्केत माग्नुहोस्। Quirk ले काम लाग्ने कोठाहरूमा चिन्ह लगाएर कुन नियम प्रयोग गर्ने भनेर बताउँछ। सारेको चाल उल्ट्याउन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।

के बिनाइरो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। साना बोर्डमा जोडी, खाली ठाउँ र गन्ती मात्र हेरे पुग्छ। Quirk का छोटा पाठले पहिले हरेक तरिका बोर्डमा देखाउँछन्।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

घेरा राख्न कोठामा ट्याप गर्नुहोस्। यसको मान 0 हो। फेरि ट्याप गर्दा चिरा भएको गोलो चक्का आउँछ, जसको मान 1 हो। कोठा खाली गर्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्।

पहिलो कोठामा राखिएको कुरा सबैमा राख्न कोठाहरू हुँदै तान्नुहोस्। गहिरो देखिने कोठाहरूमा पहिल्यै दिइएका टुक्रा हुन्छन्, तिनलाई बदल्न मिल्दैन।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल