बिनाइरोलाई ताकुजु, बाइनरी पजल वा बिनेरो पनि भनिन्छ। साइमन टेथमको पजल सङ्ग्रहमा कालो र सेतो कोठा भएको यस्तै खेल अनरुली छ। फोनमा खेलिने 0h h1 मा पनि यही नियम छन्, तर टाइल रातो र नीलो हुन्छन्।
Quirk मा 0 घेरा जस्तो हुन्छ र 1 खाँचो भएको गोलो चक्का जस्तो हुन्छ। यो पृष्ठमा हामी 0 र 1 मात्रै लेख्छौँ।
नियमहरू
- हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्।
- तेर्सो वा ठाडो दिशामा उस्तै 3 वटा लगातार कहिल्यै नराख्नुहोस्। दुईवटा छेउछाउमा राख्न मिल्छ।
- हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा 0 र 1 को सङ्ख्या बराबर हुनुपर्छ।
- कुनै दुई पङ्क्ति उस्तै हुन पाउँदैनन्, र कुनै दुई स्तम्भ पनि उस्तै हुन पाउँदैनन्।
- पङ्क्ति र स्तम्भ उस्तै हुन सक्छन्।
- केही कोठामा सुरुमै 0 वा 1 हुन्छ। तिनलाई फेर्न मिल्दैन।
यो पजलका केही रूपले फरक पङ्क्ति र स्तम्भमा हुनुपर्ने नियम राख्दैनन्। Quirk मा यो नियम सधैँ लागू हुन्छ।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
यहाँ 4 पङ्क्ति र 4 स्तम्भ भएको सानो बोर्ड छ। हरेक पङ्क्तिका कोठा बायाँबाट दायाँ क्रमले दिइएका छन्।
- पङ्क्ति 1: खाली, 0, 0, खाली।
- पङ्क्ति 2: 0, 1, खाली, 1।
- पङ्क्ति 3: 0, खाली, खाली, खाली।
- पङ्क्ति 4: चारै कोठा खाली छन्।
- पङ्क्ति 1 मा दुईवटा 0 सँगसँगै छन्। तिनको छेउमा तेस्रो 0 राख्न मिल्दैन। त्यसैले पङ्क्ति 1 का दुवै छेउमा 1 राख्नुपर्छ।
- पङ्क्ति 2 मा पहिल्यै दुईवटा 1 छन्। यो यसका चार कोठाको आधा हो। त्यसैले यसको खाली कोठामा 0 हुन्छ।
- स्तम्भ 1 मा अब माथिबाट 1, 0, 0 छन्। यसमा पहिल्यै दुईवटा 0 छन्, त्यसैले तल्लो कोठामा 1 राख्नुहोस्।
- स्तम्भ 3 को सुरुमा 0, 0 छन्। यसमा अझै दुईवटा 1 चाहिन्छ, त्यसैले तलका दुवै कोठामा 1 राख्नुहोस्।
- स्तम्भ 4 को सुरुमा 1, 1 छन्। त्यसैले तलका दुवै कोठामा 0 राख्नुहोस्।
- पङ्क्ति 3 मा अब 0, खाली, 1, 0 छन्। यसमा अझै एउटा 1 चाहिन्छ, त्यसैले खाली कोठामा 1 हुन्छ।
- पङ्क्ति 4 मा अब 1, खाली, 1, 0 छन्। यसमा अझै एउटा 0 चाहिन्छ, त्यसैले खाली कोठामा 0 हुन्छ।
- अब बोर्ड जाँच्नुहोस्। पङ्क्तिहरूमा 1001, 0101, 0110 र 1010 छन्। कुनै दुई पङ्क्ति उस्तै छैनन्, र कुनै दुई स्तम्भ पनि उस्तै छैनन्। बोर्ड हल भयो।
यहाँ पङ्क्तिहरू फरक हुनुपर्ने नियमको अर्को छोटो उदाहरण छ। सानो बोर्डको पङ्क्ति 1 पूरा भएको छ: 0, 0, 1, 1। पङ्क्ति 2 मा 0, खाली, खाली, 1 छ।
- पङ्क्ति 2 मा अझै एउटा 0 र एउटा 1 चाहिन्छ।
- यसलाई भर्ने दुई तरिका छन्: 0, 0, 1, 1 वा 0, 1, 0, 1।
- पहिलो तरिकाले पङ्क्ति 1 दोहोरिन्छ, र त्यसो गर्न मिल्दैन।
- त्यसैले पङ्क्ति 2 मा 0, 1, 0, 1 हुनुपर्छ।
सुरुका तरिका
जोडीहरू
छेउछाउमा भएका दुई उस्तै सङ्ख्या खोज्नुहोस्। तिनको ठीक अघि र पछिका कोठामा अर्को सङ्ख्या राख्नुपर्छ। त्यसैले 1, 1 को दुवैतिर 0 राखिन्छ।
खाली ठाउँ
दुई उस्तै सङ्ख्याबीच एउटा खाली कोठा खोज्नुहोस्। त्यसमा अर्को सङ्ख्या राख्नुपर्छ। त्यसैले 0, खाली, 0 बाट 0, 1, 0 बन्छ।
आधा आधा
कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भका 0 र 1 गन्नुहोस्। आधा कोठामा एउटै सङ्ख्या भएपछि बाँकी सबै खाली कोठामा अर्को सङ्ख्या भर्नुहोस्।
बाँकी कति छ, गन्नुहोस्
कहिलेकाहीँ जोडी र खाली ठाउँले मद्दत गर्दैनन्। त्यसबेला पङ्क्तिमा अझै के चाहिन्छ गन्नुहोस् र कहाँ अट्छ जाँच्नुहोस्।
छ कोठाको पङ्क्ति हेरौँ: खाली, खाली, खाली, 0, 1, 1। यसमा अझै दुईवटा 0 र एउटा 1 चाहिन्छ। कोठा 1 मा 1 राखेमा कोठा 2, 3 र 4 सबैमा 0 हुन्छ। त्यसो गर्दा लगातार 3 वटा 0 हुन्छन्, त्यसैले कोठा 1 मा 0 राख्नुपर्छ।
दोहोरिएका सङ्ख्या खोज्नुहोस्
पङ्क्ति लगभग भरिएको छ भने त्यसलाई पूरा भएका पङ्क्तिसँग दाँज्नुहोस्। भर्ने एउटा तरिकाले पूरा भएको पङ्क्ति जस्ताको तस्तै बनाउँछ भने अर्को तरिका रोज्नुहोस्। स्तम्भमा पनि यसै गर्नुहोस्।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- पङ्क्ति जाँच्ने तर स्तम्भ बिर्सने।
- पङ्क्ति मात्र हेरेकाले एउटै स्तम्भमा उस्तै 3 वटा राख्नु।
- गलत गन्नु। 8 कोठाको पङ्क्तिमा आधा भनेको 4 हो।
- पङ्क्ति र स्तम्भ उस्तै हुन मिल्दैन भन्ने सोच्नु। उस्तै हुन मिल्छ।
- अन्दाज लगाउनु। हरेक कोठाको उत्तर पत्ता लगाउन सकिन्छ, त्यसैले उत्तर पक्का हुने कोठा खोज्नुहोस्।
प्रश्नहरू
के बिनाइरो र Takuzu एउटै हुन्?
हो। Takuzu, Binary Puzzle र Binero पनि यही पजलका नाम हुन्। केही संस्करणमा सबै पङ्क्ति एकअर्काभन्दा र सबै स्तम्भ एकअर्काभन्दा फरक हुनुपर्ने नियम हुँदैन। Quirk मा यो नियम छ।
के बिनाइरो र LinkedIn को Tango एउटै हुन्?
यी धेरै मिल्दाजुल्दा छन्। LinkedIn को Tango मा 6 × 6 को जालीमा सूर्य र चन्द्रमा हुन्छन्। लगातार 3 र आधा-आधासम्बन्धी नियम उस्तै छन्। Tango मा कोठाबीच = र × चिन्ह पनि हुन्छन्। = चिन्हले ती दुई कोठा उस्तै छन् र × ले फरक छन् भन्ने जनाउँछ। Tango मा पङ्क्तिहरू फरक हुनुपर्दैन।
Quirk मा कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
Quirk मा 4 बाइ 4, 6 बाइ 6, 8 बाइ 8 र 10 बाइ 10 बोर्ड छन्। ठूलो बोर्ड सधैँ कठिन हुँदैन। कठिन बोर्डमा चालहरू अझ सोचेर चाल्नुपर्छ।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। नियमअनुसार अघि बढेर, अड्कल नगरी सधैँ त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।
अड्किएँ भने के गर्ने?
सङ्केत माग्नुहोस्। Quirk ले काम लाग्ने कोठाहरूमा चिन्ह लगाएर कुन नियम प्रयोग गर्ने भनेर बताउँछ। सारेको चाल उल्ट्याउन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।
के बिनाइरो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?
हो। साना बोर्डमा जोडी, खाली ठाउँ र गन्ती मात्र हेरे पुग्छ। Quirk का छोटा पाठले पहिले हरेक तरिका बोर्डमा देखाउँछन्।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
घेरा राख्न कोठामा ट्याप गर्नुहोस्। यसको मान 0 हो। फेरि ट्याप गर्दा चिरा भएको गोलो चक्का आउँछ, जसको मान 1 हो। कोठा खाली गर्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्।
पहिलो कोठामा राखिएको कुरा सबैमा राख्न कोठाहरू हुँदै तान्नुहोस्। गहिरो देखिने कोठाहरूमा पहिल्यै दिइएका टुक्रा हुन्छन्, तिनलाई बदल्न मिल्दैन।































