मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

मास्यु खेल्ने तरिका

लक्ष्य: हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

Quirk एपमा रहेको मास्यु पजल
Quirk एपमा मास्यु को बोर्ड।

मास्युलाई Pearls पनि भनिन्छ। केही कोठामा भएका काला र सेता गोलाहरू नै मोती हुन्।

नियमहरू

  • 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। यो एक कोठाबाट अर्कोमा तेर्सो वा ठाडो जान्छ, कहिल्यै छड्के जाँदैन।
  • घेरा हरेक मोतीबाट जान्छ।
  • घेराले आफैँलाई काट्दैन वा छुँदैन। यो हरेक कोठाबाट बढीमा एक पटक जान्छ।
  • कालो मोतीमा घेरा मोडिन्छ। त्यसपछि मोडको दुवैतिर थप 1 कोठासम्म सीधा जान्छ।
  • सेतो मोतीमा घेरा सीधा जान्छ। मोतीको ठीक अघि वा ठीक पछिको कोठामा, कम्तीमा 1 तिर मोडिनैपर्छ।
  • घेरा खाली कोठाबाट जानैपर्दैन। ती कोठा छोड्न सकिन्छ।

यी मास्युका परम्परागत नियम हुन्। Quirk मा हरेक कोठालाई प्वालका रूपमा देखाइन्छ र घेरा एउटा प्वालबाट अर्को प्वालसम्म जान्छ।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यो बोर्डमा 3 पङ्क्ति र 3 स्तम्भ छन्। माथिल्लो बायाँ कुनामा एउटा कालो मोती छ र तल्लो दायाँ कुनामा अर्को छ।

स्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3
पङ्क्ति 1कालो मोती
पङ्क्ति 2
पङ्क्ति 3कालो मोती
  1. माथि बायाँको कालो मोतीमा घेरा मोडिनुपर्छ। कुनामा दायाँ र तलतिर मात्र मोडिन सकिन्छ।
  2. कालो मोतीपछि घेरा दुवैतिर थप 1 कोठा सीधा जान्छ।
  3. त्यसैले दायाँतिरको रेखा पङ्क्ति 1 हुँदै स्तम्भ 3 सम्म जान्छ।
  4. तल जाने रेखा स्तम्भ 1 हुँदै पङ्क्ति 3 सम्म जान्छ।
  5. तल दायाँको कालो मोतीमा पनि यही नियम लाग्छ। त्यहाँ घेरा बायाँ र माथितिर मोडिन्छ।
  6. यसका रेखाहरू पङ्क्ति 3 हुँदै स्तम्भ 1 सम्म र स्तम्भ 3 हुँदै माथि पङ्क्ति 1 सम्म जान्छन्।
  7. अब रेखाहरू बाँकी 2 कुनामा भेटिन्छन्। घेरा किनारैकिनार गएर बन्द हुन्छ।
  8. बीचको कोठा खाली रहन्छ। यसो गर्न मिल्छ, किनकि मोती नभएका कोठा छोड्न सकिन्छ।

अब त्यही बोर्डबाट काला मोती हटाउनुहोस्। तिनको सट्टा हरेक छेउको बीचमा सेतो मोती राख्नुहोस्।

  1. पङ्क्ति 1 को स्तम्भ 2 मा भएको सेतो मोतीबाट रेखा सीधा जानुपर्छ। यसको माथि कोठा छैन, त्यसैले रेखा माथि र तल जान सक्दैन।
  2. त्यसैले बन्द घेरा यो मोती हुँदै पङ्क्ति 1 मा तेर्सो जान्छ।
  3. अरू 3 सेता मोती पनि किनारामै छन्। हरेक मोतीबाट जाने रेखा त्यसै गरी आआफ्नो किनारासँगै जानुपर्छ।
  4. यी रेखा जोड्दा बोर्डको किनारैकिनार घुमेको बन्द घेरा बन्छ।
  5. सेता मोती हेर्नुहोस्। हरेकको दुवैतिरका छेउका कोठामा रेखा मोडिएको छ। कम्तीमा 1 मोड चाहिन्छ, त्यसैले 2 भए पनि मिल्छ।

सुरुका तरिका

किनारानजिकका काला मोती

कालो मोतीले प्रयोग गर्ने हरेक दिशामा 2 कोठासम्म सीधा रेखा चाहिन्छ। त्यसैले पङ्क्ति 1 वा पङ्क्ति 2 मा भएको कालो मोतीबाट माथितिर जान मिल्दैन।

त्यसको सट्टा यो 2 कोठा तल जानुपर्छ। बोर्डको हरेक किनारामा यही कुरा लागू हुन्छ।

किनारामा सेता मोती

किनारामा भएको सेतो मोतीबाट रेखा सीधा बाहिर जान सक्दैन। त्यसैले बन्द घेरा त्यस मोती हुँदै किनारैकिनार जानुपर्छ।

एउटै पङ्क्तिमा तीन सेता मोती

मानौँ 3 सेता मोती एउटै पङ्क्तिमा सँगसँगै छन्। घेरा त्यही पङ्क्तिबाट गएमा दुवै छेउका मोतीमा पनि रेखा सीधा जान्छ। त्यसो हुँदा बीचको मोतीको छेउमा रेखा कतै मोडिँदैन।

त्यसैले बन्द घेरा यी 3 वटै मोतीबाट सिधै माथि र तल जान्छ।

राख्न नमिल्ने रेखामा चिन्ह लगाउनुहोस्

2 कोठाबीच रेखा राख्न नमिल्दा काट्ने चिन्ह लगाउनुहोस्। यसले बन्द घेरा कहाँबाट जानुपर्छ भनेर देख्न सजिलो बनाउँछ।

घेरा चाँडै बन्द नगर्नुहोस्

घेरा हरेक मोतीबाट जानुपर्छ। कुनै रेखाले सानो घेरा बन्द गरेर मोतीलाई बाहिर छोड्छ भने त्यो रेखा त्यहाँ हुन सक्दैन।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • कालो मोतीको ठीक छेउको कोठामा मोडिनु। दुवैतिर 1 कोठासम्म सीधा जानुपर्छ।
  • सेतो मोतीबाट सिधै जाँदा त्यसको दुवैतिर कतै पनि नमोडिनु।
  • सेतो मोतीको 1 छेउमा मात्र रेखा मोडिन मिल्छ भन्ने सोच्नु। दुवै छेउमा मोडिन मिल्छ।
  • हरेक कोठाबाट जान खोज्नु। खाली कोठाहरू छोड्न सकिन्छ।
  • 2 वटा छुट्टाछुट्टै घेरा बनाउनु। सबै रेखा जोडिएर 1 वटा घेरा बन्नैपर्छ।

प्रश्नहरू

के मास्यु र Pearls एउटै हुन्?

हो। Pearls पनि यही पजलको अर्को नाम हो। कालो र सेतो मोतीका नियम उही हुन्।

के हरेक कोठा प्रयोग गर्नुपर्छ?

होइन। घेरा हरेक मोतीबाट जानैपर्छ, तर मोती नभएका कोठाहरू छोड्न सक्छ।

मास्यु र स्लिदरलिङ्कमा के फरक छ?

स्लिदरलिङ्कमा बन्द घेरा कोठाहरूबीचका रेखामा जान्छ। मास्युमा यो कोठाहरूको बीचबाट जान्छ।

के हरेक पजलको एउटै समाधान हुन्छ?

हो। हरेक बोर्डमा सबै मोतीसँग मिल्ने ठ्याक्कै 1 बन्द घेरा छ भनेर Quirk ले जाँच्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

बोर्ड साना हुन्छन्, बढीमा 7 बाइ 7 कोठाका। गाह्रा बोर्ड ठूला हुन्छन् र तिनमा बढी मोती हुन्छन्।

के मास्यु नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

सक्नुहुन्छ। पहिले मोतीका 2 नियम बुझ्नुहोस्। कुना र छेउबाट सुरु गर्नुहोस्। सङ्केतले कुन रेखा राख्नुपर्छ वा हटाउनुपर्छ र किन भनेर देखाउँछ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

रेखा राख्न 2 प्वालबीच ट्याप गर्नुहोस्। फेरि ट्याप गर्दा काटेको चिनो लाग्छ, जसको अर्थ त्यहाँ रेखा हुँदैन भन्ने हो। चिनो हटाउन फेरि ट्याप गर्नुहोस्।

ठूलो बोर्डलाई अझ ठूलो बनाएर हेर्न र पछि फेरि पूरै बोर्ड देखाउन सक्नुहुन्छ। मोतीको कुनै नियम नमिलेमा Quirk ले कुन नियम नमिलेको हो बताउँछ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल