ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗು
ಕನ್ನಡ
Quirk ಪಡೆಯಿರಿ

ಮಾಸ್ಯೂ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಗುರಿ: ಪ್ರತಿ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ 1 ಮುಚ್ಚಿದ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳು ಕುಣಿಕೆ ಎಲ್ಲಿ ತಿರುಗಬೇಕು, ಎಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.

Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಸ್ಯೂ ಒಗಟು
Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಸ್ಯೂ ಫಲಕ.

ಮಾಸ್ಯೂವನ್ನು Pearls ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ವೃತ್ತಗಳೇ ಮುತ್ತುಗಳು.

ನಿಯಮಗಳು

  • 1 ಮುಚ್ಚಿದ ಕುಣಿಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದು ಚೌಕದಿಂದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಸಾಗಬೇಕು, ಓರೆಯಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಸಾಗಬಾರದು.
  • ಕುಣಿಕೆ ಪ್ರತಿ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕವೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಕುಣಿಕೆ ತನ್ನನ್ನೇ ದಾಟುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಪ್ರತಿ ಖಾನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ತಿರುವಿನ ಎರಡೂ ಕಡೆ ಇನ್ನೂ 1 ಮನೆಯವರೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಬಿಳಿ ಮುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮುತ್ತಿನ ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಮನೆಯಲ್ಲೇ, ಕನಿಷ್ಠ 1 ಕಡೆ ಅದು ತಿರುಗಬೇಕು.
  • ಕುಣಿಕೆ ಖಾಲಿ ಖಾನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಿಲ್ಲ. ಅವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಬಹುದು.

ಇವು ಮಾಸ್ಯೂ ಆಟದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳು. Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವನ್ನು ರಂಧ್ರವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಣಿಕೆ ಒಂದು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

ಈ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 3 ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿವೆ. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತು ಇದೆ.

ಕಾಲಮ್ 1ಕಾಲಮ್ 2ಕಾಲಮ್ 3
ಸಾಲು 1ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತು
ಸಾಲು 2
ಸಾಲು 3ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತು
  1. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯ ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆ ತಿರುಗಲೇಬೇಕು. ಆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೂ ಕೆಳಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಬಹುದು.
  2. ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತಿನ ಎರಡೂ ಕಡೆ ಕುಣಿಕೆ ಇನ್ನೂ 1 ಚೌಕದಷ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  3. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗೆರೆ ಸಾಲು 1ರ ಮೂಲಕ ಕಾಲಮ್ 3ರವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
  4. ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗೆರೆ ಕಾಲಮ್ 1ರ ಮೂಲಕ ಸಾಲು 3ರವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
  5. ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯ ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತಿಗೂ ಇದೇ ನಿಯಮ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆ ಎಡಕ್ಕೂ ಮೇಲಕ್ಕೂ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
  6. ಅದರ ಗೆರೆಗಳು ಸಾಲು 3 ರಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್ 1 ರವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸಾಲು 1 ರವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ.
  7. ಈಗ ಗೆರೆಗಳು ಉಳಿದ 2 ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಕುಣಿಕೆ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  8. ಮಧ್ಯದ ಖಾನೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದು ಸರಿಯೇ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುತ್ತು ಇಲ್ಲದ ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಬಹುದು.

ಈಗ ಅದೇ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಅವುಗಳ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಮುತ್ತು ಇರಿಸಿ.

  1. ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2ರ ಬಿಳಿ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ಕುಣಿಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕು. ಅದರ ಮೇಲೆ ಮನೆ ಇಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಕುಣಿಕೆ ಮೇಲಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  2. ಆದ್ದರಿಂದ ಕುಣಿಕೆ ಈ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ಸಾಲು 1ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
  3. ಉಳಿದ 3 ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳೂ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೂಲಕವೂ ಕುಣಿಕೆ ಇದೇ ರೀತಿ ಅದರ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಗಬೇಕು.
  4. ಈ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚಿನ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಕುಣಿಕೆ ಆಗುತ್ತದೆ.
  5. ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಎರಡೂ ಬದಿಯ ಮೂಲೆಯ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುವಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ 1 ತಿರುವು ಬೇಕು, ಹಾಗಾಗಿ 2 ಇದ್ದರೂ ಸರಿ.

ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು

ಅಂಚಿನ ಬಳಿಯ ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತುಗಳು

ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲೂ 2 ಖಾನೆಗಳಷ್ಟು ನೇರ ರೇಖೆ ಬೇಕು. ಹಾಗಾಗಿ ಸಾಲು 1 ಅಥವಾ ಸಾಲು 2 ರಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅದರ ಬದಲು ಅದು 2 ಚೌಕ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎಲ್ಲ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲೂ ಇದೇ ನಿಯಮ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳು

ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಮುತ್ತಿನಿಂದ ಕುಣಿಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕುಣಿಕೆ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು.

ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳು

3 ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕುಣಿಕೆ ಆ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋದರೆ, ಎರಡೂ ತುದಿಗಳ ಮುತ್ತುಗಳಲ್ಲೂ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗ ಮಧ್ಯದ ಮುತ್ತಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಿರುವೇ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಈ 3 ಮುತ್ತುಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೂಲಕವೂ ಕುಣಿಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ

2 ಚೌಕಗಳ ನಡುವೆ ಗೆರೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ. ಕುಣಿಕೆ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಈ ಗುರುತುಗಳು ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ತೀರಾ ಬೇಗ ಮುಚ್ಚಬೇಡಿ

ಕುಣಿಕೆ ಪ್ರತಿ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕವೂ ಹೋಗಬೇಕು. ಒಂದು ಗೆರೆ ಚಿಕ್ಕ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಮುತ್ತನ್ನು ಹೊರಗಿಡುವುದಾದರೆ, ಆ ಗೆರೆ ಅಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತಿನ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕದಲ್ಲೇ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ 1 ಚೌಕ ನೇರವಾಗಿ ಸಾಗಬೇಕು.
  • ಬಿಳಿ ಮುತ್ತಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ತಿರುಗದೆ ನೇರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವುದು.
  • ಬಿಳಿ ಮುತ್ತಿನ 1 ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಿರುವು ಇರಬಹುದು ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುವು ಇರಬಹುದು.
  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕದ ಮೂಲಕವೂ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು. ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.
  • 2 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳೂ ಸೇರಿ 1 ಕುಣಿಕೆ ಆಗಬೇಕು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಮಾಸ್ಯೂ ಮತ್ತು Pearls ಒಂದೇನಾ?

ಹೌದು. Pearls ಇದೇ ಒಗಟಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳ ನಿಯಮಗಳೂ ಒಂದೇ.

ಪ್ರತಿ ಚೌಕವನ್ನೂ ಬಳಸಬೇಕೇ?

ಇಲ್ಲ. ಕುಣಿಕೆ ಪ್ರತಿ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕವೂ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಮುತ್ತಿಲ್ಲದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ಮಾಸ್ಯೂ ಮತ್ತು ಸ್ಲಿದರ್‌ಲಿಂಕ್ ನಡುವೆ ಏನು ವ್ಯತ್ಯಾಸ?

ಸ್ಲಿದರ್‌ಲಿಂಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆ ಚೌಕಗಳ ನಡುವಿನ ಗೆರೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಯೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಚೌಕಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿದೆಯೇ?

ಹೌದು. ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲೂ ಎಲ್ಲಾ ಮುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವ ನಿಖರವಾಗಿ 1 ಕುಣಿಕೆ ಇದೆ ಎಂದು Quirk ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?

ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಚಿಕ್ಕವು, 7 × 7 ಮನೆಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಷ್ಟದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುತ್ತುಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ಮಾಸ್ಯೂ ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?

ಹೌದು, ಮುತ್ತುಗಳ 2 ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದರೆ ಸಾಕು. ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಯಾವ ಗೆರೆಗಳು ಇರಬೇಕು, ಯಾವವು ಇರಬಾರದು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ಸುಳಿವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು

Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು

ಗೆರೆ ಎಳೆಯಲು 2 ರಂಧ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಬರುತ್ತದೆ; ಅಲ್ಲಿ ಗೆರೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಗುರುತು ಅಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ನೋಡಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮುತ್ತಿನ ನಿಯಮ ತಪ್ಪಿದರೆ, ಯಾವ ನಿಯಮ ತಪ್ಪಿದೆ ಎಂದು Quirk ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಒಗಟುಗಳ ನಿಯಮಗಳು

ಇದನ್ನು Quirk ನಲ್ಲಿ ಆಡಿನೋಡಿ

120+ ಒಗಟುಗಳು

iPhone ಮತ್ತು iPad ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: App Store Android ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: Google Play

ಎಲ್ಲ ಒಗಟುಗಳು