ಬೆಳಕು ಹಚ್ಚಿ ಆಟವನ್ನು Akari ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಗಟು ತಯಾರಿಸುವ ಸಂಸ್ಥೆ Nikoli ಕೊಟ್ಟ ಜಪಾನಿ ಹೆಸರು.
ನಿಯಮಗಳು
- ದೀಪವು ತಾನಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲೂ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಹರಡುತ್ತದೆ.
- ಬೆಳಕು ಕಪ್ಪು ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
- ದೀಪದ ಬೆಳಕು ಎಂದಿಗೂ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹರಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪ್ರತಿ ಮರದ ಚೌಕಕ್ಕೂ ಕನಿಷ್ಠ 1 ದೀಪದ ಬೆಳಕು ಬೀಳಬೇಕು.
- ದೀಪಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಬೆಳಕು ಬೀರಬಾರದು. ಎರಡು ದೀಪಗಳ ನಡುವೆ ಕಪ್ಪು ಬ್ಲಾಕ್ ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವು ಒಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು.
- ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಎಷ್ಟು ದೀಪಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ: ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೀಪಗಳಾದರೂ ಇರಬಹುದು.
ಇವು Akari ಆಟದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳು. ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿನ ಒಗಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ Quirk ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಇಲ್ಲೊಂದು 4 × 4 ಬೋರ್ಡ್ ಇದೆ. ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಮನೆಗಳು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಕಪ್ಪು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು. “ಬ್ಲಾಕ್” ಎಂದರೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದ ಕಪ್ಪು ಬ್ಲಾಕ್. ಖಾಲಿ ಮನೆಗಳು ಮರದ ಚೌಕಗಳು.
| ಕಾಲಮ್ 1 | ಕಾಲಮ್ 2 | ಕಾಲಮ್ 3 | ಕಾಲಮ್ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ಸಾಲು 1 | 0 | |||
| ಸಾಲು 2 | 1 | |||
| ಸಾಲು 3 | ಬ್ಲಾಕ್ | |||
| ಸಾಲು 4 |
- ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 4ರಲ್ಲಿರುವ 0ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ದೀಪಗಳು ಇರಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3 ಮತ್ತು ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 4ರಲ್ಲಿ ದೀಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 3 ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ 1 ಇದೆ, ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ.
- ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3 ಮತ್ತು ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 4 ಮಾತ್ರ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಇದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬಲ್ಲವು. ಎರಡರಲ್ಲೂ ದೀಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಚೌಕದಲ್ಲೇ ದೀಪ ಇಡಬೇಕು.
- ಆ ದೀಪವು 1ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಇದೆ. ಈಗ 1ಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ದೀಪ ಸಿಕ್ಕಿದೆ. ಅದರ ಉಳಿದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ದೀಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ: ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2, ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 2.
- ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2ರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕತ್ತಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3ರಲ್ಲೂ ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 1ರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಿ.
- ಆ ದೀಪ ಕಾಲಮ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬೆಳಕು ಹರಡುತ್ತದೆ. ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು ಸಾಲು 4, ಕಾಲಮ್ 1 ಈಗ ಬೆಳಗಿವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 2ರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕತ್ತಲಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ 1 ಇದೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದರ ಎಡ ಮನೆ ಈಗಾಗಲೇ ಬೆಳಗಿದೆ. ಸಾಲು 4, ಕಾಲಮ್ 2ರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಿ.
- ಆ ದೀಪ ಸಾಲು 4 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆಳಕು ಹರಡುತ್ತದೆ. ಸಾಲು 4 ರ ಕಾಲಮ್ 3 ಮತ್ತು 4 ಈಗ ಬೆಳಗಿವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 4ರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕತ್ತಲಿದೆ. ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ. ಅದರ ಮೇಲಿನ ಮನೆಯನ್ನು ದೀಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮನೆ ಬೆಳಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಮನೆಯಲ್ಲೇ ದೀಪ ಇಡಿ.
- ಈಗ 4 ದೀಪಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಮರದ ಚೌಕಕ್ಕೂ ಬೆಳಕು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ದೀಪಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬೆಳಕು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
0 ಇದ್ದರೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಯಾವ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ದೀಪ ಇರಬಾರದು. 4 ಇದ್ದರೆ ಎಲ್ಲ 4 ಬದಿಗಳಲ್ಲೂ ದೀಪ ಇರಬೇಕು.
ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲ ಬದಿಗಳಲ್ಲೂ ದೀಪ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ 3ಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 3 ಬದಿಗಳಿವೆ. ಆ 3 ಬದಿಗಳಲ್ಲೂ ದೀಪ ಇರಬೇಕು. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 2ಕ್ಕೂ ಇದೇ ನಿಯಮ.
ಸಂಖ್ಯೆ ಪೂರ್ಣವಾದರೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬೇಡ
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳು ಸಿಕ್ಕಾಗ, ಅದರ ಉಳಿದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ದೀಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಇದರಿಂದ ಹಲವು ಬಾರಿ ಸುಲಭವಾದ ನಡೆಗಳು ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದಾಗಿ ಸಿಗುತ್ತವೆ.
ಬೆಳಕು ಬಿದ್ದ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ದೀಪವನ್ನು ಇಟ್ಟ ನಂತರ, ಅದರ ಬೆಳಕು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಆ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ದೀಪ ಇರಬಾರದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ದೀಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಬೆಳಕು ಬೀಳಲು ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿರುವ ಕತ್ತಲ ಚೌಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ
ಕತ್ತಲಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅದರ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳವರೆಗೆ ನೋಡಿ. ಅಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಲು 1 ಚೌಕ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಆ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಿ.
ದೀಪ ಇಡಬಹುದಾದ ಎರಡೂ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಒಂದು 1 ರ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ ದೀಪ ಬೇಕು ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಎರಡೂ ದೀಪಗಳು ಬೆಳಗಿಸುವ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ದೀಪ ಈ ಎರಡು ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ದೀಪ ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ದೀಪದ ಬೆಳಕು ಕರ್ಣದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅದು ತನ್ನ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ ಬೆಳಕು ಬೀರುತ್ತದೆ.
- ಬ್ಲಾಕ್ ಬೆಳಕನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು. ಒಂದೇ ಸಾಲಿನ ಎರಡು ದೀಪಗಳ ನಡುವೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದ್ದರೆ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ.
- ಸಂಖ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು 0 ಇರುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೀಪಗಳಾದರೂ ಇರಬಹುದು.
- ಪ್ರತಿ ಮನೆಯನ್ನೂ ಬೆಳಗಿಸಿ, ಎರಡು ದೀಪಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಬೆಳಕು ಬೀರುವಂತೆ ಬಿಡುವುದು.
- ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲೆಯ ಕಡೆಯಿರುವ ದೀಪವನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು. ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುವ ದೀಪಗಳು ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಬೆಳಕು ಹಚ್ಚಿ ಮತ್ತು Akari ಒಂದೇನಾ?
ಹೌದು. Akari ಜಪಾನಿ ಹೆಸರು, Light Up ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಹೆಸರು. ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ.
ಎರಡು ದೀಪಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕಪ್ಪು ಬ್ಲಾಕ್ ಇದ್ದರೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಬೆಳಕನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅವು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಬೆಳಕು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೆಳಕು ಹಚ್ಚಿ ಒಗಟಿನಲ್ಲೂ ದೀಪಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇಡಲು ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿದೆ.
Quirkನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
ಬೋರ್ಡ್ಗಳು 4 × 4ರಿಂದ 8 × 8ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಕಷ್ಟದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಿರುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ಹಂತಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?
ಹೌದು. ಕೆಲವೇ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಮೊದಲ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಿಂದ ಶುರುಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ನಾನು ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಾಗ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು?
ಸುಳಿವು ಕೇಳಿ. ಅದು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ದೀಪವನ್ನು ಇಡಬಹುದೇ ಇಲ್ಲವೇ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಡೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಗಟನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ದೀಪ ಇಡಲು ಚೌಕವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ದೀಪ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ಗುರುತು ಅಳಿಸಲು ಇನ್ನೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು.
ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳು ಎಳೆದು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದೀಪವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಎಳೆಯುವಾಗ ಮೊದಲ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಗುರುತೇ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಕ್ಕೂ ಬರುತ್ತದೆ. ದೀಪಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಇರಿಸಿ.































