വിളക്കു തെളിക്കാം അകാരി എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. പസിൽ നിർമാതാക്കളായ നിക്കോളി നൽകിയ ജാപ്പനീസ് പേരാണത്.
നിയമങ്ങൾ
- വിളക്ക് അത് നിൽക്കുന്ന കളത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. അതിന്റെ വരിയിലും നിരയിലും നേരെയും വെളിച്ചം വീശുന്നു.
- കറുത്ത കളത്തിലോ ബോർഡിന്റെ അരികിലോ വെളിച്ചം തടഞ്ഞുനിൽക്കും.
- വിളക്കിന്റെ വെളിച്ചം ഒരിക്കലും കോണോടുകോൺ പോകില്ല.
- ഓരോ മരച്ചതുരത്തിലും കുറഞ്ഞത് 1 വിളക്കിന്റെ വെളിച്ചമെങ്കിലും വീഴണം.
- വിളക്കുകൾ ഒരിക്കലും പരസ്പരം പ്രകാശിപ്പിക്കരുത്. ഇടയിൽ ഒരു കറുത്ത കളമുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ രണ്ട് വിളക്കുകൾ ഒരേ വരിയിലോ നിരയിലോ വരാവൂ.
- കട്ടയിലെ സംഖ്യ അതിന് തൊട്ടടുത്ത്, മുകളിലും താഴെയും ഇടത്തും വലത്തും, എത്ര വിളക്കുകളുണ്ടെന്ന് പറയുന്നു.
- സംഖ്യയില്ലാത്ത കട്ടയുടെ അടുത്ത് എത്ര വിളക്കുകളുമാകാം.
ഇവയാണ് അകാരിയുടെ പതിവ് നിയമങ്ങൾ. പുസ്തകങ്ങളിലെ പസിലുകൾ പലപ്പോഴും Quirk-ലെ ബോർഡുകളേക്കാൾ വലുതായിരിക്കും.
പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം
ഇതാ ഒരു 4 × 4 ബോർഡ്. സംഖ്യയുള്ള കളങ്ങൾ ആ സംഖ്യ എഴുതിയ കറുത്ത കട്ടകളാണ്. "കട്ട" എന്നത് സംഖ്യയില്ലാത്ത കറുത്ത കട്ടയാണ്. ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ തടികൊണ്ടുള്ള ചതുരങ്ങളാണ്.
| നിര 1 | നിര 2 | നിര 3 | നിര 4 | |
|---|---|---|---|---|
| വരി 1 | 0 | |||
| വരി 2 | 1 | |||
| വരി 3 | കട്ട | |||
| വരി 4 |
- വരി 1, നിര 4-ലെ 0-ന്റെ അടുത്ത് വിളക്കുകളൊന്നും പാടില്ല. അതിനാൽ വരി 1, നിര 3-ലും വരി 2, നിര 4-ലും വിളക്ക് ഇല്ലെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തൂ.
- വരി 2, നിര 3 നോക്കുക. അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത് 1 ഉണ്ട്, താഴെ ഒരു തടസ്സവുമുണ്ട്.
- വരി 1, നിര 3, വരി 2, നിര 4 എന്നീ കളങ്ങളിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ഇതിലേക്ക് പുറത്തുനിന്ന് വെളിച്ചം എത്തൂ. രണ്ടിലും വിളക്ക് പാടില്ലെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. അതിനാൽ ഈ കളത്തിൽ തന്നെ ഒരു വിളക്ക് വെക്കണം.
- ആ വിളക്ക് 1-ന്റെ തൊട്ടടുത്താണ്. 1-ന് വേണ്ട വിളക്ക് കിട്ടി. അതിന്റെ മറ്റ് വശങ്ങളിൽ വിളക്ക് ഇല്ലെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തൂ: വരി 1, നിര 2; വരി 2, നിര 1; വരി 3, നിര 2.
- വരി 1, നിര 2-ൽ ഇപ്പോഴും ഇരുട്ടാണ്. അവിടെയും വരി 1, നിര 3-ലും വിളക്ക് വെക്കാനാകില്ല. വരി 1, നിര 1-ൽ നിന്ന് മാത്രമേ ഇനി അവിടെ വെളിച്ചമെത്തിക്കാനാകൂ. അതിനാൽ അവിടെ വിളക്ക് വെക്കൂ.
- ആ വിളക്ക് നിര 1-ൽ താഴേക്ക് വെളിച്ചം വീശുന്നു. വരി 3, നിര 1-ലും വരി 4, നിര 1-ലും ഇപ്പോൾ വെളിച്ചമുണ്ട്. അതിനാൽ അവിടെ വിളക്ക് വെക്കാനാവില്ല.
- വരി 3, നിര 2-ൽ ഇപ്പോഴും ഇരുട്ടാണ്. അതിന് മുകളിൽ 1-ഉം വലതുവശത്ത് ഒരു തടസ്സവുമുണ്ട്. അവിടെ വിളക്ക് വെക്കാനാകില്ല, ഇടത്തെ കളത്തിൽ വെളിച്ചവുമുണ്ട്. വരി 4, നിര 2-ൽ നിന്ന് മാത്രമേ അവിടെ വെളിച്ചമെത്തിക്കാനാകൂ. അതിനാൽ അവിടെ വിളക്ക് വെക്കൂ.
- ആ വിളക്ക് വരി 4-ൽ വെളിച്ചം വീശുന്നു. വരി 4-ലെ നിരകൾ 3, 4 എന്നിവയിൽ ഇപ്പോൾ വെളിച്ചമുണ്ട്. അതിനാൽ അവിടെ വിളക്ക് വെക്കാനാവില്ല.
- വരി 3, നിര 4-ൽ ഇപ്പോഴും ഇരുട്ടാണ്. ഇടതുവശത്ത് ഒരു തടസ്സമുണ്ട്. മുകളിലെ കളത്തിൽ വിളക്ക് പാടില്ല, താഴെയുള്ള കളത്തിൽ വെളിച്ചവുമുണ്ട്. അതിനാൽ ഈ കളത്തിൽ തന്നെ വിളക്ക് വെക്കണം.
- ഇപ്പോൾ 4 വിളക്കുകളുണ്ട്. എല്ലാ മരക്കളങ്ങളിലും വെളിച്ചമെത്തുന്നു. ഒരു വിളക്കിന്റെ വെളിച്ചവും മറ്റൊരു വിളക്കിൽ പതിക്കുന്നില്ല.
തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ
സംഖ്യകളിൽ നിന്ന് തുടങ്ങൂ
0 എന്നാൽ തൊട്ടടുത്തുള്ള എല്ലാ കളങ്ങളിലും വിളക്കില്ല. 4 എന്നാൽ 4 വശത്തും വിളക്ക് വേണം.
ബാക്കിയുള്ള എല്ലാ വശങ്ങളിലും വിളക്ക് വേണ്ടിവരാം. ബോർഡിന്റെ അരികിലുള്ള 3-ന് 3 വശങ്ങളേ ഉള്ളൂ. ആ 3 വശങ്ങളിലും വിളക്ക് വേണം. മൂലയിലുള്ള 2-നും ഇതേ നിയമമാണ്.
എണ്ണം തികഞ്ഞ സംഖ്യയ്ക്ക് ഇനി വേണ്ട
ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് വേണ്ട എല്ലാ വിളക്കുകളും വച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അതിന്റെ മറ്റു വശങ്ങളിൽ വിളക്കില്ലെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തുക. ഇത് പലപ്പോഴും തുടർച്ചയായി എളുപ്പമുള്ള നീക്കങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കും.
വെളിച്ചമുള്ള കളങ്ങളിൽ വിളക്ക് വെക്കാനാവില്ല
വിളക്ക് വെച്ചശേഷം അതിന്റെ വെളിച്ചം വരിയിലും നിരയിലും എവിടെയെല്ലാം എത്തുന്നെന്ന് നോക്കൂ. ആ കളങ്ങളിലൊന്നും മറ്റൊരു വിളക്ക് വെക്കരുത്. അവ മനസ്സിൽ കുറിച്ചുവെക്കൂ, അല്ലെങ്കിൽ വിളക്കില്ലെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തൂ.
വെളിച്ചമെത്തിക്കാൻ ഒരേയൊരു വഴിയുള്ള ഇരുണ്ട കളം കണ്ടെത്തൂ
വെളിച്ചമില്ലാത്ത ഒരു കളം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിന്റെ വരിയിലും നിരയിലും തടസ്സങ്ങൾ വരെയുള്ള കളങ്ങൾ നോക്കുക. അവയിൽ ഇനി 1 കളത്തിൽ മാത്രമേ വിളക്ക് വെക്കാനാകൂ എങ്കിൽ, ആ കളത്തിൽ വിളക്ക് വെക്കുക.
വിളക്ക് വെക്കാവുന്ന രണ്ട് ഇടങ്ങളും നോക്കുക
ഒരു 1-ന് താഴെയോ ഇടതുവശത്തോ വിളക്ക് വേണമെന്ന് കരുതൂ. ഈ രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങളിലെ വിളക്കുകളും വെളിച്ചമെത്തിക്കുന്ന ഒരു കളം കണ്ടെത്തൂ. ശരിയായ സ്ഥാനം ഏതായാലും ആ കളത്തിൽ വിളക്ക് വയ്ക്കാനാവില്ല.
പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ
- വിളക്ക് കോണോടുകോൺ പ്രകാശിക്കുമെന്ന് കരുതുന്നത്. അത് സ്വന്തം വരിയിലും നിരയിലും മാത്രമേ പ്രകാശിക്കൂ.
- ഒരു തടസ്സം വെളിച്ചത്തെ തടയുമെന്ന് മറക്കുന്നത്. ഒരേ വരിയിൽ രണ്ട് വിളക്കുകൾക്കിടയിൽ തടസ്സമുണ്ടെങ്കിൽ പ്രശ്നമില്ല.
- സംഖ്യയില്ലാത്ത കട്ടയെ 0 ആയി കണക്കാക്കുന്നത്. അതിനോട് ചേർന്ന് എത്ര വിളക്കുകൾ വേണമെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം.
- എല്ലാ കളത്തിലും വെളിച്ചമെത്തിച്ചിട്ടും പരസ്പരം പ്രകാശിപ്പിക്കുന്ന രണ്ട് വിളക്കുകൾ ബാക്കിവയ്ക്കുന്നത്.
- സംഖ്യയുടെ മൂലയിലുള്ള വിളക്ക് എണ്ണുന്നത്. മുകളിലും താഴെയും ഇടത്തും വലത്തുമുള്ള വിളക്കുകൾ മാത്രമേ എണ്ണാവൂ.
ചോദ്യങ്ങൾ
വിളക്കു തെളിക്കാം Akari തന്നെയാണോ?
അതെ. Akari എന്നാണ് ജാപ്പനീസ് പേര്, Light Up എന്നാണ് സാധാരണ ഇംഗ്ലീഷ് പേര്. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.
ഒരേ വരിയിൽ രണ്ട് വിളക്കുകൾ ഉണ്ടാകാമോ?
അതെ, ഇടയിൽ ഒരു കറുത്ത കട്ടയുണ്ടെങ്കിൽ. കട്ട വെളിച്ചം തടയുന്നതിനാൽ അവ പരസ്പരം വെളിച്ചം വീശില്ല.
എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?
അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ വിളക്കു തെളിക്കാം പസിലിലും വിളക്കുകൾ ശരിയായി വെക്കാൻ ഒരേയൊരു വഴിയേയുള്ളൂ.
Quirk-ൽ ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?
ബോർഡുകളുടെ വലുപ്പം 4 × 4 മുതൽ 8 × 8 വരെയാണ്. കഠിനമായ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാൻ കൂടുതൽ ഘട്ടങ്ങൾ ഒന്നിനുപിറകെ ഒന്നായി കണ്ടെത്തണം; കളങ്ങളുടെ എണ്ണം കൂടുക മാത്രമല്ല ചെയ്യുന്നത്.
ഇത് തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?
അതെ. കുറച്ച് നിയമങ്ങളേയുള്ളൂ, ആദ്യ ബോർഡുകളും ചെറുതാണ്. എവിടെ തുടങ്ങണമെന്ന് സംഖ്യകൾ വ്യക്തമാക്കും.
കുടുങ്ങിപ്പോയാൽ എന്ത് ചെയ്യാം?
ഒരു സൂചന ചോദിക്കൂ. അത് ഒരു കളം കാണിച്ച്, അവിടെ വിളക്ക് വയ്ക്കാനാകുമോ ഇല്ലയോ എന്നും അതിന്റെ കാരണവും വിശദീകരിക്കും. നീക്കങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കാനോ പസിൽ ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാനോ കഴിയും.
സമാന പസിലുകൾ
- കുരോദോകോ എങ്ങനെ കളിക്കാം
- നുരികാബെ എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കൂടാരങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം
- നക്ഷത്രയുദ്ധം എങ്ങനെ കളിക്കാം
Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം
ഒരു കള്ളിയിൽ ടാപ്പ് ചെയ്താൽ വിളക്ക് വെക്കാം. വീണ്ടും ടാപ്പ് ചെയ്താൽ വിളക്കില്ല എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്താം. ഒരിക്കൽ കൂടി ടാപ്പ് ചെയ്താൽ അടയാളം മായ്ക്കാം.
കളങ്ങളിലൂടെ വിരൽ നീക്കി അവയെല്ലാം വിളക്കില്ല എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്താം. ആദ്യ കളത്തിന് ലഭിക്കുന്ന അതേ അടയാളം വിരൽ നീക്കുന്ന എല്ലാ കളങ്ങൾക്കും ലഭിക്കും. വിളക്കുകൾ ഓരോന്നായി വെക്കണം.































