ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
മലയാളം
Quirk നേടൂ

മാസ്യു എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: എല്ലാ മുത്തുകളിലൂടെയും കടന്നുപോകുന്ന 1 അടഞ്ഞ വളയം വരയ്ക്കുക. വളയം എവിടെ തിരിയണമെന്നും എവിടെ നേരെ പോകണമെന്നും കറുപ്പും വെളുപ്പും മുത്തുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

Quirk ആപ്പിലെ മാസ്യു പസിൽ
Quirk ആപ്പിലെ ഒരു മാസ്യു ബോർഡ്.

മാസ്യുവിനെ പേൾസ് എന്നും വിളിക്കാറുണ്ട്. ചില കളങ്ങളിലുള്ള കറുപ്പും വെളുപ്പും വൃത്തങ്ങളാണ് മുത്തുകൾ.

നിയമങ്ങൾ

  • 1 അടഞ്ഞ വളയം വരയ്ക്കുക. അത് കളത്തിൽ നിന്ന് കളത്തിലേക്ക് കുറുകെയോ മുകളിലേക്കും താഴേക്കുമോ പോകണം. ചെരിഞ്ഞ് പോകരുത്.
  • വളയം എല്ലാ മുത്തുകളിലൂടെയും കടന്നുപോകുന്നു.
  • വളയം സ്വയം മുറിച്ചുകടക്കുകയോ തൊടുകയോ ചെയ്യരുത്. ഓരോ കളത്തിലൂടെയും പരമാവധി ഒരു തവണ മാത്രമേ കടന്നുപോകാവൂ.
  • കറുത്ത മുത്തിൽ വളയം തിരിയും. പിന്നെ ആ തിരിവിന്റെ ഇരുവശത്തും 1 കളം കൂടി നേരെ പോകും.
  • വെളുത്ത മുത്തിൽ വളയം നേരെ പോകും. മുത്തിന് തൊട്ടുമുമ്പോ തൊട്ടുപിന്നാലെയോ ഉള്ള കളത്തിൽ, കുറഞ്ഞത് 1 വശത്തെങ്കിലും അത് തിരിയണം.
  • വളയം ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകേണ്ടതില്ല. അവ ഒഴിവാക്കാം.

ഇവയാണ് മാസ്യുവിന്റെ പതിവ് നിയമങ്ങൾ. Quirk-ൽ ഓരോ കളവും ഒരു ദ്വാരമായാണ് കാണിക്കുന്നത്. വളയം ഒരു ദ്വാരത്തിൽനിന്ന് അടുത്തതിലേക്ക് പോകുന്നു.

പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം

ഈ ബോർഡിന് 3 വരികളും 3 നിരകളുമുണ്ട്. മുകളിൽ ഇടതു മൂലയിലും താഴെ വലതു മൂലയിലും ഓരോ കറുത്ത മുത്തുണ്ട്.

നിര 1നിര 2നിര 3
വരി 1കറുത്ത മുത്ത്
വരി 2
വരി 3കറുത്ത മുത്ത്
  1. മുകളിൽ ഇടതുമൂലയിലെ കറുത്ത മുത്തിൽ വളയം തിരിയണം. ആ മൂലയിൽ വലത്തോട്ടും താഴോട്ടും മാത്രമേ തിരിയാനാവൂ.
  2. കറുത്ത മുത്ത് കഴിഞ്ഞ് ഇരുവശത്തും വളയം 1 കളം കൂടി നേരെ പോകണം.
  3. അതിനാൽ വലത്തേക്കുള്ള വര വരി 1-ലൂടെ നിര 3 വരെ നീളും.
  4. താഴേക്കുള്ള വര 1-ാം നിരയിലൂടെ 3-ാം വരി വരെ തുടരും.
  5. താഴെ വലതുമൂലയിലെ കറുത്ത മുത്തിനും ഇതുതന്നെ ബാധകമാണ്. അവിടെ വളയം ഇടത്തോട്ടും മുകളിലോട്ടും തിരിയുന്നു.
  6. അതിന്റെ വരകൾ വരി 3-ലൂടെ നിര 1 വരെയും, നിര 3-ലൂടെ മുകളിലേക്ക് വരി 1 വരെയും നീളുന്നു.
  7. ഇപ്പോൾ ബാക്കിയുള്ള 2 മൂലകളിലും വരകൾ ചേരുന്നു. വക്കിലൂടെ ചുറ്റി വളയം അടയുന്നു.
  8. നടുവിലെ കളം ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കും. അത് കുഴപ്പമില്ല, കാരണം മുത്തില്ലാത്ത കളങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാം.

ഇനി ഇതേ ബോർഡിൽ കറുത്ത മുത്തുകളെല്ലാം നീക്കുക. പകരം ഓരോ വശത്തിന്റെയും നടുവിൽ ഒരു വെളുത്ത മുത്ത് വയ്ക്കുക.

  1. വരി 1, നിര 2-ലെ വെളുത്ത മുത്തിലൂടെ വര നേരെ പോകണം. അതിനു മുകളിൽ കളമില്ല, അതിനാൽ വരയ്ക്ക് മുകളിലേക്കും താഴേക്കും പോകാനാകില്ല.
  2. അതിനാൽ വളയം ഈ മുത്തിലൂടെ വരി 1-ന് കുറുകെ പോകും.
  3. മറ്റ് 3 വെളുത്ത മുത്തുകളും അരികിലാണ്. ഓരോന്നിലൂടെയും വളയം അതത് അരികിലൂടെ ഇതേ രീതിയിൽ പോകണം.
  4. ഈ വരകൾ കൂട്ടിച്ചേർത്താൽ ബോർഡിന്റെ അരികിലൂടെ ഒരു വളയമാകും.
  5. വെളുത്ത മുത്തുകൾ നോക്കൂ. ഓരോന്നിന്റെയും ഇരുവശത്തുമുള്ള മൂലക്കളങ്ങളിൽ വളവുണ്ട്. കുറഞ്ഞത് 1 വളവാണ് വേണ്ടത്, അതിനാൽ 2 ആയാലും കുഴപ്പമില്ല.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ

അരികിനടുത്തുള്ള കറുത്ത മുത്തുകൾ

കറുത്ത മുത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഓരോ വശത്തും 2 കളം നീളത്തിൽ നേരായ രേഖ വേണം. അതിനാൽ വരി 1-ലോ വരി 2-ലോ ഉള്ള കറുത്ത മുത്തിൽ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് പോകാനാവില്ല.

പകരം അത് 2 കളങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകണം. ബോർഡിന്റെ എല്ലാ അരികുകളിലും ഇതേ രീതി ബാധകമാണ്.

അരികിലെ വെളുത്ത മുത്തുകൾ

അരികിലുള്ള വെളുത്ത മുത്തിൽനിന്ന് നേരെ പുറത്തേക്ക് പോയാൽ ബോർഡിനു പുറത്താകും. അതിനാൽ വളയം അരികിലൂടെ ആ മുത്തിനെ കടന്നുപോകണം.

ഒരു വരിയിൽ മൂന്ന് വെളുത്ത മുത്തുകൾ

3 വെളുത്ത മുത്തുകൾ ഒരു വരിയിൽ അടുത്തടുത്തായി ഇരിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതൂ. വളയം ആ വരിയിലൂടെ പോയാൽ രണ്ടറ്റത്തുമുള്ള മുത്തുകളിലും നേരെ പോകേണ്ടിവരും. അപ്പോൾ നടുവിലെ മുത്തിന് തൊട്ടടുത്ത് വളവ് ഉണ്ടാകില്ല.

അതിനാൽ വളയം ഈ 3 മുത്തുകളിലൂടെയും നേരെ മുകളിൽനിന്ന് താഴേക്ക് കടന്നുപോകും.

വരാൻ പാടില്ലാത്ത രേഖകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക

2 കളങ്ങൾക്കിടയിൽ വര വരാൻ കഴിയില്ലെങ്കിൽ അവിടെ വെട്ട് അടയാളമിടുക. വളയം എവിടെക്കൂടി പോകണമെന്ന് എളുപ്പം കാണാൻ ഈ അടയാളങ്ങൾ സഹായിക്കും.

വളയം നേരത്തേ അടയ്ക്കരുത്

വളയം എല്ലാ മുത്തുകളിലൂടെയും കടന്നുപോകണം. ഒരു വര ചേർത്താൽ ചെറിയൊരു വളയം അടയുകയും ഒരു മുത്ത് പുറത്താവുകയും ചെയ്യുമെങ്കിൽ ആ വര അവിടെ വരാൻ പാടില്ല.

പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ

  • കറുത്ത മുത്തിന് തൊട്ടടുത്ത കളത്തിൽ തിരിയുന്നത്. ഇരുവശത്തും 1 കളം നേരെ പോകണം.
  • വെളുത്ത മുത്തിന്റെ ഇരുവശത്തും തിരിയാതെ അതിലൂടെ നേരെ പോകുന്നത്.
  • വെളുത്ത മുത്തിന്റെ 1 വശത്ത് മാത്രമേ വര തിരിയാവൂ എന്ന് കരുതുന്നത്. ഇരുവശത്തും തിരിയാം.
  • എല്ലാ കളങ്ങളിലൂടെയും കടന്നുപോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്. ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാം.
  • വേറിട്ട 2 വളയങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നത്. എല്ലാ രേഖകളും ചേർന്ന് 1 വളയം ആകണം.

ചോദ്യങ്ങൾ

മാസ്യു Pearls തന്നെയാണോ?

അതെ. കറുപ്പും വെളുപ്പും മുത്തുകൾക്കുള്ള ഇതേ നിയമങ്ങളുള്ള ഈ പസിലിന്റെ മറ്റൊരു പേരാണ് Pearls.

എല്ലാ കളങ്ങളും ഉപയോഗിക്കണമോ?

ഇല്ല. വളയം എല്ലാ മുത്തുകളിലൂടെയും കടന്നുപോകണം. മുത്തില്ലാത്ത കളങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാം.

മാസ്യുവും സ്ലിതർലിങ്കും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമെന്താണ്?

സ്ലിതർലിങ്കിൽ വളയം കളങ്ങൾക്കിടയിലെ വരകളിലൂടെയാണ് പോകുന്നത്. മാസ്യുവിൽ അത് കളങ്ങളുടെ നടുവിലൂടെയാണ് പോകുന്നത്.

എല്ലാ പസിലിനും ഒരു പരിഹാരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

അതെ. ഓരോ ബോർഡിലും എല്ലാ മുത്തുകൾക്കും യോജിക്കുന്ന കൃത്യം 1 അടഞ്ഞ വളയമേയുള്ളൂ എന്ന് Quirk ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?

ബോർഡുകൾ ചെറുതാണ്. പരമാവധി 7 × 7 കളങ്ങളേ ഉണ്ടാകൂ. കൂടുതൽ പ്രയാസമുള്ള ബോർഡുകൾ വലുതായിരിക്കും; അവയിൽ കൂടുതൽ മുത്തുകളും ഉണ്ടാകും.

മാസ്യു തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?

അതെ, മുത്തുകളുടെ 2 നിയമങ്ങൾ അറിഞ്ഞാൽ മതി. മൂലകളിലും അരികുകളിലും നിന്ന് തുടങ്ങൂ. ഏതൊക്കെ വരകൾ വേണം, ഏതൊക്കെ വേണ്ട, എന്തുകൊണ്ട് എന്ന് സൂചന കാണിക്കും.

സമാന പസിലുകൾ

Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം

ഒരു രേഖ വരയ്ക്കാൻ 2 ദ്വാരങ്ങൾക്കിടയിൽ തൊടൂ. വീണ്ടും തൊട്ടാൽ വെട്ട് അടയാളം വരും. അവിടെ രേഖയില്ലെന്നാണ് അതിന്റെ അർഥം. അടയാളം നീക്കാൻ ഒരിക്കൽ കൂടി തൊടൂ.

വലിയ ബോർഡ് വലുതാക്കി കാണാം. പിന്നീട് ബോർഡ് മുഴുവനായും വീണ്ടും കാണാം. ഒരു മുത്തിന്റെ നിയമം തെറ്റിയാൽ, ഏത് നിയമമാണെന്ന് Quirk പറയും.

കൂടുതൽ പസിൽ നിയമങ്ങൾ

Quirk-ൽ കളിച്ചുനോക്കൂ

120+ പസിലുകൾ

iPhoneനും iPadനും വേണ്ടി നേടൂ: App Store Androidനായി നേടൂ: Google Play

എല്ലാ പസിലുകളും