Масюг бас Сувд гэж нэрлэдэг. Зарим нүдэнд байгаа хар, цагаан дугуйнууд нь сувд юм.
Дүрэм
- 1 битүү гогцоо зураарай. Энэ нь нүднээс нүд рүү хэвтээ эсвэл босоо чиглэлээр явна, ташуу явж болохгүй.
- Гогцоо сувд бүрээр дайрна.
- Гогцоо өөрийгөө огтолж, шүргэж болохгүй. Нүд бүрээр хамгийн ихдээ нэг удаа дайрна.
- Хар сувдан дээр гогцоо эргэнэ. Эргэлтийн хоёр талд тус бүр дахин 1 нүд шулуун явна.
- Цагаан сувдан дээр гогцоо шулуун явна. Сувдны яг өмнөх эсвэл яг дараах нүдэнд, дор хаяж 1 талд нь заавал эргэнэ.
- Гогцоо хоосон нүдээр дайрах шаардлагагүй. Тэдгээрийг алгасаж болно.
Эдгээр нь Масю тоглоомын сонгодог дүрэм. Quirk-д нүд бүрийг нүхээр дүрсэлж, гогцоог нүхнээс нүх рүү татдаг.
Бодолттой жишээ
Энэ талбай 3 мөр, 3 баганатай. Зүүн дээд болон баруун доод буланд тус бүр нэг хар сувд байна.
| 1-р багана | 2-р багана | 3-р багана | |
|---|---|---|---|
| 1-р мөр | Хар сувд | ||
| 2-р мөр | |||
| 3-р мөр | Хар сувд |
- Зүүн дээд булангийн хар сувдан дээр гогцоо эргэх ёстой. Буланд эргэх цорын ганц боломж нь баруун тийш, доош чиглэх юм.
- Хар сувдны хоёр талд гогцоо дахин 1 нүд шулуун явна.
- Тэгэхээр баруун тийш явсан шугам 1-р мөрөөр үргэлжилж, 3-р баганад хүрнэ.
- Доош чиглэсэн шугам 1-р баганаар 3-р мөр хүртэл үргэлжилнэ.
- Баруун доод булангийн хар сувд ч мөн адил. Түүн дээр гогцоо зүүн тийш, дээш эргэнэ.
- Шугамууд нь 3-р мөрийн дагуу 1-р багана хүртэл, мөн 3-р баганын дагуу дээш 1-р мөр хүртэл үргэлжилнэ.
- Одоо шугамууд үлдсэн 2 буланд нийлнэ. Гогцоо самбарын захыг тойрч, битүү боллоо.
- Голын нүд хоосон үлдэнэ. Сувдгүй нүдийг алгасаж болдог тул энэ нь зөв.
Одоо энэ талбарын хар сувднуудыг аваарай. Оронд нь тал бүрийн голд цагаан сувд тавиарай.
- 1-р мөрийн 2-р баганад байгаа цагаан сувдаар гогцоо шулуун дайрах ёстой. Дээр нь нүд байхгүй тул гогцоо дээш доош чиглэж болохгүй.
- Тэгэхээр гогцоо энэ сувдыг дайран 1-р мөрөөр хөндлөн явна.
- Бусад 3 цагаан сувд ч мөн захад байна. Тус бүр дээр гогцоо мөн адил тухайн захыг дагаж явах ёстой.
- Эдгээр шугамыг холбоход самбарын захаар гогцоо үүснэ.
- Цагаан сувднуудыг шалга. Сувд бүрийн хоёр талын булангийн нүдэнд гогцоо эргэж байна. Дор хаяж 1 эргэлт хэрэгтэй тул 2 байж болно.
Анхан шатны аргууд
Захад ойрхон хар сувднууд
Хар сувднаас шугам явсан хоёр тал руу тус бүр 2 нүд шулуун үргэлжлэх ёстой. Тиймээс 1 эсвэл 2-р мөрийн хар сувднаас шугам дээш явж болохгүй.
Оронд нь доош 2 нүд явах ёстой. Самбарын бүх захад энэ дүрэм адил үйлчилнэ.
Захын цагаан сувднууд
Захад байгаа цагаан сувднаас шулуун явбал самбараас гарна. Тиймээс гогцоо тэр сувдаар дайран захын дагуу явах ёстой.
Дараалсан гурван цагаан сувд
3 цагаан сувд нэг эгнээнд зэрэгцэн байна гэж бодъё. Гогцоо тэр эгнээний дагуу явбал хоёр захын сувдыг ч шулуун дайрна. Тэгвэл дундах сувдны хажууд эргэлт байхгүй болно.
Тэгэхээр гогцоо энэ 3 сувд тус бүрийг босоогоор шулуун дайрна.
Байж болохгүй шугамуудыг тэмдэглэ
2 нүдний хооронд шугам татах боломжгүй бол хэрээс тавь. Хэрээс тавьснаар гогцоо хаагуур явах ёстойг харахад хялбар болно.
Гогцоог хэт эрт бүү битүүл
Гогцоо сувд бүрээр дайрах ёстой. Хэрэв шугам татахад жижиг гогцоо битүүрч, сувд гадна нь үлдэх бол тэр шугамыг татаж болохгүй.
Түгээмэл алдаа
- Хар сувдны яг хажуугийн нүдэнд эргэх. Хоёр талдаа тус бүр 1 нүд шулуун явах ёстой.
- Цагаан сувдаар шулуун дайраад, хоёр талын алинд нь ч эргэхгүй байх.
- Цагаан сувдны зөвхөн 1 талд эргэж болно гэж бодох. Хоёр талд нь эргэж болно.
- Бүх нүдээр дайрах гэж оролдох. Хоосон нүдийг алгасаж болно.
- 2 тусдаа гогцоо үүсгэх. Бүх шугам нийлж 1 гогцоо үүсгэх ёстой.
Асуултууд
Масю нь Pearls-тэй адилхан уу?
Тийм. Pearls нь энэ бодлогын өөр нэр бөгөөд хар, цагаан сувдны дүрэм нь ижил.
Бүх нүдийг ашиглах ёстой юу?
Үгүй. Гогцоо бүх сувдыг дайрах ёстой ч сувдгүй нүдийг алгасаж болно.
Масю Слитерлинкээс юугаараа ялгаатай вэ?
Слитерлинк-д гогцоо нүднүүдийн хоорондох шугамаар явна. Масю-д нүднүүдийн голоор явна.
Бодлого бүр ганц шийдэлтэй юу?
Тийм. Quirk талбар бүрд бүх сувданд тохирох яг 1 гогцоо байгааг шалгадаг.
Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?
Самбарууд жижиг, хамгийн том нь 7 мөр, 7 баганатай. Хэцүү самбарууд илүү том, олон сувдтай байдаг.
Масю анхлан тоглогчдод тохирох уу?
Тийм. Сувдны 2 дүрмийг мэдэхэд л болно. Булан, захаас эхэл. Сэжүүр нь аль зураасыг заавал зурах эсвэл зурахгүй байхыг, бас яагаад гэдгийг харуулна.
Төстэй бодлогууд
Quirk дээр тоглох нь
2 нүхний хооронд дарж шугам тат. Дахин дарвал шугамгүй гэсэн утгатай хэрээс тавигдана. Дахин нэг дарвал тэмдэг арилна.
Том талбарыг ойртуулж хараад, дараа нь дахин бүтнээр нь харж болно. Сувдны дүрэм зөрчигдвөл Quirk аль дүрэм болохыг хэлж өгнө.































