মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

Quirk এপৰ মাছিউ পাজল
Quirk এপৰ এখন মাছিউ ব’ৰ্ড।

মাছিউক Pearls বুলিও কোৱা হয়। ইয়াৰ মুকুতাবোৰ হৈছে কিছুমান ঘৰত থকা ক’লা আৰু বগা বৃত্ত।

নিয়মবোৰ

  • 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ই এটা ঘৰৰ পৰা আনটোলৈ পথালিকৈ বা ওপৰ-তলকৈ যাব, কেতিয়াও হেলনীয়াকৈ নাযাব।
  • পাকটো প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যায়।
  • পাকটোৱে কেতিয়াও নিজকে নাকাটে বা নোচোৱে। প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে বেছি হ’লে এবাৰহে যায়।
  • ক’লা মুকুতাত পাকটো ঘূৰে। তাৰ পাছত ঘূৰণৰ দুয়োফালে আৰু 1টাকৈ ঘৰ পোনে পোনে যায়।
  • বগা মুকুতাত পাকটো পোনে পোনে যায়। মুকুতাটোৰ ঠিক আগৰ বা ঠিক পিছৰ ঘৰত, অন্তত 1টা ফালে ই ঘূৰিব লাগিব।
  • পাকটো খালী ঘৰৰ মাজেৰে যোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই। সেইবোৰ এৰি যাব পাৰে।

এইবোৰ মাছিউৰ প্ৰচলিত নিয়ম। Quirkত প্ৰতিটো ঘৰ এটা ফুটা হিচাপে দেখুওৱা হয়, আৰু পাকটো এটা ফুটাৰ পৰা আনটোলৈ যায়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

এই ব’ৰ্ডত 3টা শাৰী আৰু 3টা স্তম্ভ আছে। ওপৰৰ বাওঁ চুকত এটা ক’লা মুকুতা আৰু তলৰ সোঁ চুকত আন এটা আছে।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3
শাৰী 1ক’লা মুকুতা
শাৰী 2
শাৰী 3ক’লা মুকুতা
  1. ওপৰৰ বাওঁফালৰ ক’লা মুকুতাটোত পাকটো ঘূৰিব লাগিব। কোণত কেৱল সোঁফালে আৰু তললৈহে ঘূৰিব পাৰি।
  2. ক’লা মুকুতাৰ পৰা পাকটো দুয়োফালে আৰু 1টাকৈ ঘৰ পোনে পোনে যায়।
  3. সেয়ে সোঁফাললৈ যোৱা ৰেখাডাল 1 নম্বৰ শাৰীৰে 3 নম্বৰ স্তম্ভলৈ আগবাঢ়িব।
  4. তললৈ যোৱা ৰেখাডাল 1 নম্বৰ স্তম্ভৰে 3 নম্বৰ শাৰীলৈকে যায়।
  5. তলৰ সোঁফালৰ ক’লা মুকুতাটোৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা। ইয়াত পাকটো বাওঁফাললৈ আৰু ওপৰলৈ ঘূৰে।
  6. ইয়াৰ ৰেখাবোৰ 3 নম্বৰ শাৰী ধৰি 1 নম্বৰ স্তম্ভলৈ, আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভ ধৰি ওপৰলৈ 1 নম্বৰ শাৰীলৈ আগবাঢ়ে।
  7. এতিয়া ৰেখাবোৰ আন 2 টা চুকত লগ লাগিল। পাকটো কাষে কাষে ঘূৰি বন্ধ হ’ল।
  8. মাজৰ ঘৰটো খালী থাকে। তাত সমস্যা নাই, কাৰণ মুকুতা নথকা ঘৰ এৰি যাব পাৰি।

এতিয়া একেখন ব’ৰ্ড লওক, কিন্তু ক’লা মুকুতা নাৰাখিব। তাৰ সলনি প্ৰতিটো কাষৰ মাজত এটা বগা মুকুতা ৰাখক।

  1. শাৰী 1, স্তম্ভ 2-ৰ বগা মুকুতাটোৰ মাজেৰে পাকটো পোনকৈ যাব লাগিব। তাৰ ওপৰত কোনো ঘৰ নাই, গতিকে পাকটো ওপৰ-তলকৈ যাব নোৱাৰে।
  2. সেয়ে পাকটো এই মুকুতাটোৰ মাজেৰে 1 নম্বৰ শাৰীৰে পথালিকৈ যাব।
  3. আন 3টা বগা মুকুতাও কাষত আছে। প্ৰতিটোৰ মাজেৰে পাকটো একেদৰেই সেই কাষেৰে যাব লাগিব।
  4. এই ৰেখাবোৰ জোৰা লগালে ব’ৰ্ডৰ কাষেৰে এটা বন্ধ পাক গঠন হয়।
  5. বগা মুকুতাবোৰ চাওক। প্ৰতিটোৰ দুয়োফালৰ চুকৰ ঘৰত পাকটো ঘূৰিছে। অন্ততঃ 1টা ঘূৰণ লাগে, গতিকে 2টা থাকিলেও হয়।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

কাষৰ ওচৰত থকা ক’লা মুকুতা

ক’লা মুকুতাই ব্যৱহাৰ কৰা প্ৰতিটো দিশত 2টা ঘৰলৈকে ৰেখা পোন হ’ব লাগিব। গতিকে 1 বা 2 নম্বৰ শাৰীত থকা ক’লা মুকুতাৰ পৰা ৰেখা ওপৰলৈ যাব নোৱাৰে।

তাৰ সলনি ই 2টা ঘৰ তললৈ যাব লাগিব। ব’ৰ্ডৰ প্ৰতিটো প্ৰান্ততে একে নিয়ম খাটে।

সীমাত থকা বগা মুকুতা

কাষত থকা বগা মুকুতাৰ পৰা পাকটো পোনে পোনে ব’ৰ্ডৰ বাহিৰলৈ যাব নোৱাৰে। গতিকে পাকটো মুকুতাটোৰ মাজেৰে ব’ৰ্ডৰ কাষে কাষে যাব লাগিব।

একে শাৰীতে তিনিটা বগা মুকুতা

ধৰক, 3টা বগা মুকুতা এটা শাৰীত কাষে কাষে আছে। পাকটো সেই শাৰীটোৰে গ’লে দুয়ো মূৰৰ মুকুতাতো ই পোনে পোনে যাব লাগিব। তেতিয়া মাজৰ মুকুতাটোৰ কাষত কোনো ঘূৰণ নাথাকিব।

সেয়ে পাকটো এই 3টা মুকুতাৰ প্ৰতিটোৰ মাজেৰে পোনে পোনে ওপৰ-তলকৈ যাব।

থাকিব নোৱাৰা ৰেখাবোৰ চিহ্নিত কৰক

2টা ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব নোৱাৰিলে তাত কটা চিন দিয়ক। কটা চিনে পাকটো কোনফালে যাব লাগিব সেয়া সহজে দেখাত সহায় কৰে।

সময়ৰ আগতেই পাকটো বন্ধ নকৰিব

পাকটো প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যাব লাগিব। কোনো ৰেখাই এটা সৰু পাক বন্ধ কৰি মুকুতা বাহিৰত এৰি দিলে সেই ৰেখাডাল থাকিব নোৱাৰে।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • ক’লা মুকুতাৰ একেবাৰে কাষৰ ঘৰটোতে ঘূৰা। দুয়োফালে 1টা ঘৰ পোনে পোনে যাব লাগিব।
  • বগা মুকুতাৰ মাজেৰে পোনে পোনে যোৱা, দুয়োকাষৰ ক’তো নুঘূৰাকৈ।
  • বগা মুকুতাৰ কেৱল 1টা ফালেহে পাকটো ঘূৰিব পাৰে বুলি ভবা। দুয়োফালে ঘূৰিলেও হয়।
  • প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে যাবলৈ চেষ্টা কৰা। খালী ঘৰবোৰ এৰি যাব পাৰে।
  • 2টা পৃথক পাক বনোৱা। সকলো ৰেখা যোগ হৈ 1টা পাক হ’ব লাগিব।

প্ৰশ্ন

মাছিউ আৰু Pearls একেইনে?

হয়। Pearls এই ধাঁধাটোৰ আন নাম, ক’লা আৰু বগা মুকুতাৰ নিয়মো একেই।

প্ৰতিটো ঘৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব নেকি?

নহয়। পাকটো প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যাব লাগিব, কিন্তু মুকুতা নথকা ঘৰ এৰি যাব পাৰে।

মাছিউ আৰু স্লিদাৰলিংকৰ মাজত কি পাৰ্থক্য আছে?

স্লিদাৰলিংকত পাকটো ঘৰবোৰৰ মাজৰ ৰেখাৰে যায়। মাছিউত ই ঘৰবোৰৰ মাজভাগেৰে যায়।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?

হয়। প্ৰতিখন ব’ৰ্ডত সকলো মুকুতাৰ সৈতে মিল থকা মাত্ৰ 1টা পাক আছে বুলি Quirkএ পৰীক্ষা কৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

ব’ৰ্ডবোৰ সৰু, 7 শাৰী আৰু 7 স্তম্ভতকৈ ডাঙৰ নহয়। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰ ডাঙৰ আৰু তাত মুকুতাও বেছি থাকে।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে মাছিউ ভালনে?

হয়, মুকুতাৰ 2টা নিয়ম জানিলেই হ’ল। চুক আৰু কাষৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। কোনবোৰ ৰেখা থাকিব লাগিব বা নালাগিব আৰু কিয়, ইংগিতে দেখুৱায়।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

ৰেখা আঁকিবলৈ 2টা ফুটাৰ মাজত টেপ কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে ক্ৰছ চিহ্ন বহিব, অৰ্থাৎ তাত ৰেখা নাথাকে। আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।

ডাঙৰ ব’ৰ্ড এখন আৰু ডাঙৰকৈ চাব পাৰে, আৰু পিছত আকৌ গোটেইখন একেলগে চাব পাৰে। কোনো মুকুতাৰ নিয়ম ভংগ হ’লে Quirk-এ কোনটো নিয়ম ভংগ হৈছে জনায়।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল