মাছিউক Pearls বুলিও কোৱা হয়। ইয়াৰ মুকুতাবোৰ হৈছে কিছুমান ঘৰত থকা ক’লা আৰু বগা বৃত্ত।
নিয়মবোৰ
- 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ই এটা ঘৰৰ পৰা আনটোলৈ পথালিকৈ বা ওপৰ-তলকৈ যাব, কেতিয়াও হেলনীয়াকৈ নাযাব।
- পাকটো প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যায়।
- পাকটোৱে কেতিয়াও নিজকে নাকাটে বা নোচোৱে। প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে বেছি হ’লে এবাৰহে যায়।
- ক’লা মুকুতাত পাকটো ঘূৰে। তাৰ পাছত ঘূৰণৰ দুয়োফালে আৰু 1টাকৈ ঘৰ পোনে পোনে যায়।
- বগা মুকুতাত পাকটো পোনে পোনে যায়। মুকুতাটোৰ ঠিক আগৰ বা ঠিক পিছৰ ঘৰত, অন্তত 1টা ফালে ই ঘূৰিব লাগিব।
- পাকটো খালী ঘৰৰ মাজেৰে যোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই। সেইবোৰ এৰি যাব পাৰে।
এইবোৰ মাছিউৰ প্ৰচলিত নিয়ম। Quirkত প্ৰতিটো ঘৰ এটা ফুটা হিচাপে দেখুওৱা হয়, আৰু পাকটো এটা ফুটাৰ পৰা আনটোলৈ যায়।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
এই ব’ৰ্ডত 3টা শাৰী আৰু 3টা স্তম্ভ আছে। ওপৰৰ বাওঁ চুকত এটা ক’লা মুকুতা আৰু তলৰ সোঁ চুকত আন এটা আছে।
| স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 | |
|---|---|---|---|
| শাৰী 1 | ক’লা মুকুতা | ||
| শাৰী 2 | |||
| শাৰী 3 | ক’লা মুকুতা |
- ওপৰৰ বাওঁফালৰ ক’লা মুকুতাটোত পাকটো ঘূৰিব লাগিব। কোণত কেৱল সোঁফালে আৰু তললৈহে ঘূৰিব পাৰি।
- ক’লা মুকুতাৰ পৰা পাকটো দুয়োফালে আৰু 1টাকৈ ঘৰ পোনে পোনে যায়।
- সেয়ে সোঁফাললৈ যোৱা ৰেখাডাল 1 নম্বৰ শাৰীৰে 3 নম্বৰ স্তম্ভলৈ আগবাঢ়িব।
- তললৈ যোৱা ৰেখাডাল 1 নম্বৰ স্তম্ভৰে 3 নম্বৰ শাৰীলৈকে যায়।
- তলৰ সোঁফালৰ ক’লা মুকুতাটোৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা। ইয়াত পাকটো বাওঁফাললৈ আৰু ওপৰলৈ ঘূৰে।
- ইয়াৰ ৰেখাবোৰ 3 নম্বৰ শাৰী ধৰি 1 নম্বৰ স্তম্ভলৈ, আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভ ধৰি ওপৰলৈ 1 নম্বৰ শাৰীলৈ আগবাঢ়ে।
- এতিয়া ৰেখাবোৰ আন 2 টা চুকত লগ লাগিল। পাকটো কাষে কাষে ঘূৰি বন্ধ হ’ল।
- মাজৰ ঘৰটো খালী থাকে। তাত সমস্যা নাই, কাৰণ মুকুতা নথকা ঘৰ এৰি যাব পাৰি।
এতিয়া একেখন ব’ৰ্ড লওক, কিন্তু ক’লা মুকুতা নাৰাখিব। তাৰ সলনি প্ৰতিটো কাষৰ মাজত এটা বগা মুকুতা ৰাখক।
- শাৰী 1, স্তম্ভ 2-ৰ বগা মুকুতাটোৰ মাজেৰে পাকটো পোনকৈ যাব লাগিব। তাৰ ওপৰত কোনো ঘৰ নাই, গতিকে পাকটো ওপৰ-তলকৈ যাব নোৱাৰে।
- সেয়ে পাকটো এই মুকুতাটোৰ মাজেৰে 1 নম্বৰ শাৰীৰে পথালিকৈ যাব।
- আন 3টা বগা মুকুতাও কাষত আছে। প্ৰতিটোৰ মাজেৰে পাকটো একেদৰেই সেই কাষেৰে যাব লাগিব।
- এই ৰেখাবোৰ জোৰা লগালে ব’ৰ্ডৰ কাষেৰে এটা বন্ধ পাক গঠন হয়।
- বগা মুকুতাবোৰ চাওক। প্ৰতিটোৰ দুয়োফালৰ চুকৰ ঘৰত পাকটো ঘূৰিছে। অন্ততঃ 1টা ঘূৰণ লাগে, গতিকে 2টা থাকিলেও হয়।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
কাষৰ ওচৰত থকা ক’লা মুকুতা
ক’লা মুকুতাই ব্যৱহাৰ কৰা প্ৰতিটো দিশত 2টা ঘৰলৈকে ৰেখা পোন হ’ব লাগিব। গতিকে 1 বা 2 নম্বৰ শাৰীত থকা ক’লা মুকুতাৰ পৰা ৰেখা ওপৰলৈ যাব নোৱাৰে।
তাৰ সলনি ই 2টা ঘৰ তললৈ যাব লাগিব। ব’ৰ্ডৰ প্ৰতিটো প্ৰান্ততে একে নিয়ম খাটে।
সীমাত থকা বগা মুকুতা
কাষত থকা বগা মুকুতাৰ পৰা পাকটো পোনে পোনে ব’ৰ্ডৰ বাহিৰলৈ যাব নোৱাৰে। গতিকে পাকটো মুকুতাটোৰ মাজেৰে ব’ৰ্ডৰ কাষে কাষে যাব লাগিব।
একে শাৰীতে তিনিটা বগা মুকুতা
ধৰক, 3টা বগা মুকুতা এটা শাৰীত কাষে কাষে আছে। পাকটো সেই শাৰীটোৰে গ’লে দুয়ো মূৰৰ মুকুতাতো ই পোনে পোনে যাব লাগিব। তেতিয়া মাজৰ মুকুতাটোৰ কাষত কোনো ঘূৰণ নাথাকিব।
সেয়ে পাকটো এই 3টা মুকুতাৰ প্ৰতিটোৰ মাজেৰে পোনে পোনে ওপৰ-তলকৈ যাব।
থাকিব নোৱাৰা ৰেখাবোৰ চিহ্নিত কৰক
2টা ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব নোৱাৰিলে তাত কটা চিন দিয়ক। কটা চিনে পাকটো কোনফালে যাব লাগিব সেয়া সহজে দেখাত সহায় কৰে।
সময়ৰ আগতেই পাকটো বন্ধ নকৰিব
পাকটো প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যাব লাগিব। কোনো ৰেখাই এটা সৰু পাক বন্ধ কৰি মুকুতা বাহিৰত এৰি দিলে সেই ৰেখাডাল থাকিব নোৱাৰে।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- ক’লা মুকুতাৰ একেবাৰে কাষৰ ঘৰটোতে ঘূৰা। দুয়োফালে 1টা ঘৰ পোনে পোনে যাব লাগিব।
- বগা মুকুতাৰ মাজেৰে পোনে পোনে যোৱা, দুয়োকাষৰ ক’তো নুঘূৰাকৈ।
- বগা মুকুতাৰ কেৱল 1টা ফালেহে পাকটো ঘূৰিব পাৰে বুলি ভবা। দুয়োফালে ঘূৰিলেও হয়।
- প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে যাবলৈ চেষ্টা কৰা। খালী ঘৰবোৰ এৰি যাব পাৰে।
- 2টা পৃথক পাক বনোৱা। সকলো ৰেখা যোগ হৈ 1টা পাক হ’ব লাগিব।
প্ৰশ্ন
মাছিউ আৰু Pearls একেইনে?
হয়। Pearls এই ধাঁধাটোৰ আন নাম, ক’লা আৰু বগা মুকুতাৰ নিয়মো একেই।
প্ৰতিটো ঘৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব নেকি?
নহয়। পাকটো প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যাব লাগিব, কিন্তু মুকুতা নথকা ঘৰ এৰি যাব পাৰে।
মাছিউ আৰু স্লিদাৰলিংকৰ মাজত কি পাৰ্থক্য আছে?
স্লিদাৰলিংকত পাকটো ঘৰবোৰৰ মাজৰ ৰেখাৰে যায়। মাছিউত ই ঘৰবোৰৰ মাজভাগেৰে যায়।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?
হয়। প্ৰতিখন ব’ৰ্ডত সকলো মুকুতাৰ সৈতে মিল থকা মাত্ৰ 1টা পাক আছে বুলি Quirkএ পৰীক্ষা কৰে।
কি কি আকাৰ আছে?
ব’ৰ্ডবোৰ সৰু, 7 শাৰী আৰু 7 স্তম্ভতকৈ ডাঙৰ নহয়। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰ ডাঙৰ আৰু তাত মুকুতাও বেছি থাকে।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে মাছিউ ভালনে?
হয়, মুকুতাৰ 2টা নিয়ম জানিলেই হ’ল। চুক আৰু কাষৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। কোনবোৰ ৰেখা থাকিব লাগিব বা নালাগিব আৰু কিয়, ইংগিতে দেখুৱায়।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
ৰেখা আঁকিবলৈ 2টা ফুটাৰ মাজত টেপ কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে ক্ৰছ চিহ্ন বহিব, অৰ্থাৎ তাত ৰেখা নাথাকে। আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।
ডাঙৰ ব’ৰ্ড এখন আৰু ডাঙৰকৈ চাব পাৰে, আৰু পিছত আকৌ গোটেইখন একেলগে চাব পাৰে। কোনো মুকুতাৰ নিয়ম ভংগ হ’লে Quirk-এ কোনটো নিয়ম ভংগ হৈছে জনায়।































