মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

টাপা কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

Quirk এপৰ টাপা পাজল
Quirk এপৰ এখন টাপা ব’ৰ্ড।

টাপা তুৰস্কৰ ধাঁধা লেখক Serkan Yürekli-এ তৈয়াৰ কৰিছিল। কিছুমান ধাঁধাৰ কিতাপত ক’লা পথটোক দেৱাল বুলি কোৱা হয়।

নিয়মবোৰ

  • শেষত প্ৰতিটো খালী ঘৰ ক’লা বা বগা হ’ব।
  • সকলো ক’লা ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগি 1টা পথ হয়। পথটোৰ শাখা থাকিব পাৰে।
  • অন্তত 1টা ক’লা ঘৰ ব্যৱহাৰ কৰক।
  • কেতিয়াও 2 বাই 2 ঘৰৰ ক’লা বৰ্গ নকৰিব।
  • সংখ্যা থকা ঘৰ সদায় বগা থাকে।
  • এটা সংখ্যাই চুকবোৰকে ধৰি তাৰ চাৰিওফালৰ 8টা ঘৰত থকা ক’লা গোটবোৰৰ আকাৰ কয়।
  • বগা ঘৰবোৰে ক’লা গোটবোৰ পৃথক কৰে। ব’ৰ্ডৰ সীমায়ো সেইবোৰ পৃথক কৰে।
  • এটা ঘৰত 1টাতকৈ বেছি সংখ্যা থাকিব পাৰে। 1,3 মানে 1ৰ এটা গোট আৰু 3ৰ এটা বেলেগ গোট, কেতিয়াও 4ৰ 1টা গোট নহয়।
  • ঘৰ এটাৰ ভিতৰৰ সংখ্যাবোৰ তাৰ চাৰিওফালে যিকোনো ক্ৰমত থাকিব পাৰে।
  • 0 মানে ইয়াৰ চাৰিওফালৰ সকলো ঘৰ বগা।
  • বগা ঘৰবোৰ সংলগ্ন হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই।

8টা ঘৰক সংখ্যাটোৰ চাৰিওফালে থকা এটা আঙঠি বুলি পঢ়ক। আঙঠিটোৰ প্ৰথম আৰু শেষ ঘৰ লগ লাগি থাকে, গতিকে এটা গোট শেষৰ পৰা প্ৰথমলৈকে যাব পাৰে। এইবোৰেই টাপাৰ প্ৰচলিত নিয়ম।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

এই ব’ৰ্ডত 3টা শাৰী আৰু 3টা স্তম্ভ আছে। তিনিটা ঘৰত সংখ্যা আছে।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3
শাৰী 10
শাৰী 225
শাৰী 3
  1. ওপৰৰ বাওঁফালে থকা 0-ৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। ইয়াৰ কাষৰ ঘৰবোৰৰ ভিতৰত কেৱল শাৰী 1, স্তম্ভ 2-ৰ ঘৰটোহে খোলা আছে। সেই ঘৰটো বগা কৰক।
  2. এতিয়া মাজৰ 5 চাওক। ইয়াৰ 8 টা চুবুৰীয়া ঘৰৰ তিনিটা বগা: 0, 2 আৰু আপুনি এইমাত্ৰ বগা কৰা ঘৰটো।
  3. গতিকে ঠিক 5টা খালী ঘৰ বাকী থাকে: শাৰী 1, স্তম্ভ 3, তাৰ পিছত শাৰী 2, স্তম্ভ 3, তাৰ পিছত শাৰী 3ৰ আটাইকেইটা ঘৰ।
  4. এই 5টা ঘৰ 5ৰ চাৰিওফালৰ বৃত্তত এটাৰ পিছত আনটো আছে।
  5. 5টোৰ বাবে 5টা ঘৰৰ এটা গোট লাগিব, গতিকে 5টা ঘৰেই ক’লা হ’ব।
  6. শাৰী 2, স্তম্ভ 1-ত থকা 2 চাওক। ইয়াৰ কাষৰ ক’লা ঘৰবোৰ শাৰী 3-ৰ স্তম্ভ 1 আৰু 2-ত আছে। সেই দুটাই ইটোৱে সিটোক চুই আছে, গতিকে 2টা ঘৰৰ এটা গোট হৈছে।
  7. ক’লা পথটো সোঁফালেদি তললৈ নামি তলৰ কাষেৰে গৈছে। 2 বাই 2 আকাৰৰ কোনো ক’লা বৰ্গ নাই, গতিকে ধাঁধাটো সম্পূৰ্ণ হ’ল।

ইয়াত 3টা শাৰী আৰু 3টা স্তম্ভ থকা আন এখন ব’ৰ্ড আছে, য’ত 4টা সংখ্যা আছে।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3
শাৰী 142
শাৰী 2
শাৰী 324
  1. ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকৰ 2টো চাওক। মাত্ৰ 2টা খালী ঘৰ তাৰ কাষত আছে: 2 নম্বৰ শাৰীৰ 2 আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ ঘৰ।
  2. দুয়োটা কাষে কাষে আছে, আৰু 2ক 2টা ঘৰৰ গোট লাগে। গতিকে দুয়োটাই ক’লা।
  3. তলৰ বাওঁফালৰ 2টোৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা। ইয়াৰ কাষৰ খালী ঘৰবোৰ হ’ল শাৰী 2ৰ স্তম্ভ 1 আৰু 2, গতিকে দুয়োটাই ক’লা হ’ব।
  4. এতিয়া 1 নম্বৰ শাৰী, 2 নম্বৰ স্তম্ভৰ 4 চাওক। ইয়াৰ খালী চুবুৰীয়া ঘৰবোৰ হ’ল 1 নম্বৰ শাৰী, 1 নম্বৰ স্তম্ভ আৰু 2 নম্বৰ শাৰীৰ 3টা ঘৰেই।
  5. সেই 4টা ঘৰ 4ৰ চাৰিওফালে এটাৰ পিছত আনটো আছে। গতিকে শাৰী 1, স্তম্ভ 1ৰ ঘৰটোও ক’লা।
  6. ইয়াৰ পিছত শাৰী 3, স্তম্ভ 2-ত থকা 4-টো চাওক। ইয়াৰ ওচৰত মুকলি থকা ঘৰবোৰ হৈছে শাৰী 2-ৰ সকলো ঘৰ আৰু শাৰী 3, স্তম্ভ 3-ৰ ঘৰটো।
  7. সেই 4টা ঘৰো এটাৰ পিছত আনটো আছে, গতিকে শাৰী 3, স্তম্ভ 3ৰ ঘৰটোও ক’লা।
  8. ক’লা পথটো ওপৰৰ বাওঁফালৰ পৰা শাৰী 2ৰে তলৰ সোঁফাললৈ গৈছে। 2 বাই 2 আকাৰৰ কোনো ক’লা বৰ্গ নাই।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

0 আৰু কাষবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

0ৰ চাৰিওফালৰ সকলো ঘৰ বগা হ’ব। কাষত বা চুকত থকা সংখ্যাৰ চাৰিওফালে কম ঘৰ থাকে।

ঘৰ কম হ’লে তাৰ গোটবোৰ মিলাই বহুওৱাৰ উপায়ো কম হয়। তাৰ পৰাই আৰম্ভ কৰক।

গোটবোৰ পৃথককৈ ৰাখক

1,1 বা 1,3ৰ দৰে সংখ্যাৰ গোটবোৰৰ মাজত অন্তত 1টা বগা ঘৰ লাগিব। পৃথক হৈ থাকিবলগীয়া দুটা গোটক যিটো ঘৰে জোৰা লগাব, সেই ঘৰটো বগা হ’ব লাগিব।

একেবোৰ ঘৰৰ সৈতে জড়িত সংখ্যাবোৰ তুলনা কৰক

ওচৰা-ওচৰিকৈ থকা দুটা সংখ্যাই প্ৰায়ে একেবোৰ ঘৰকে সামৰি লয়। দুয়োটাই সামৰি লোৱা ঘৰ এটাত দুয়োটা সংখ্যাৰ চৰ্ত মিলিব লাগিব। ইয়াৰ পৰা একেলগে বহু সজ্জা বাদ দিব পাৰি।

2 বাই 2 ক’লা বৰ্গ নহ’ব

2 বাই 2 বৰ্গৰ 3টা ঘৰ ক’লা হ’লে, চতুৰ্থ ঘৰটো বগা হ’ব লাগিব।

ক’লা পথটো জোৰা লগাওক

সকলো ক’লা ঘৰ লগ লাগিব লাগিব। দুটা ক’লা অংশক কেৱল 1টা ঘৰেহে জোৰা লগাব পাৰিলে, সেই ঘৰটো ক’লা কৰক।

ক’লা পথলৈ কেতিয়াও যাব নোৱৰা ঘৰ বগা হ’ব লাগিব।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • 1,3ক 4টাৰ এটা গোট বুলি পঢ়া।
  • চুকৰ ঘৰবোৰ পাহৰি যোৱা। আঙঠিটোত 8টা ঘৰ আছে, আৰু চুকৰ ঘৰবোৰো গণনা কৰিব লাগে।
  • ব’ৰ্ডৰ কিনাৰাই গোটবোৰ ভাগ কৰে বুলি পাহৰি যোৱা।
  • এটা ক’লা 2 × 2 বৰ্গ বনোৱা।
  • কেতিয়াও জোৰা লাগিব নোৱাৰা 2 টা ক’লা অংশ এৰি দিয়া।
  • ঘৰবোৰত কোনো চিহ্ন নিদিয়াকৈ ৰখা। শেষত প্ৰতিটো খালী ঘৰ ক’লা বা বগা হ’ব লাগিব।

প্ৰশ্ন

টাপা Minesweeperৰ দৰে নেকি?

অলপ। দুয়োটাতে এটা সংখ্যাই চাৰিওফালৰ 8টা ঘৰ চায়। টাপাত সংখ্যাটোৱে কেৱল মুঠ সংখ্যা নিদিয়ে, ক’লা গোটবোৰৰ আকাৰ দিয়ে।

1,3ৰ দৰে সংখ্যাৰ অৰ্থ কি?

1টা ঘৰৰ এটা ক’লা গোট আছে আৰু তাৰ চাৰিওফালে 3টা ঘৰৰ আন এটা গোট আছে। অন্ততঃ 1টা বগা ঘৰে গোট দুটা পৃথক কৰি ৰাখিছে।

বগা ঘৰবোৰ সংলগ্ন হ’ব লাগিবনে?

নাই। কেৱল ক’লা ঘৰবোৰ লগ লাগি 1 টা পথ হ’ব লাগিব। বগা ঘৰবোৰ ইটোৰ পৰা সিটো বিচ্ছিন্ন হৈ থাকিব পাৰে।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?

হয়। প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ 1টা সমাধান আছে বুলি Quirkএ পৰীক্ষা কৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

Quirkৰ ব’ৰ্ডবোৰ সৰু, সৰ্বাধিক 8 বাই 8 ঘৰ। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত পথটো সংযোগ কৰিবলৈ বেছি ভাবিব লাগে।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে টাপা ভালনে?

সংখ্যাবোৰ বুজিবলৈ অলপ অভ্যাস লাগে। প্ৰথম ব’ৰ্ডবোৰ সৰু আৰু তাত বহুতো সংখ্যা থাকে। ইংগিতে কোনবোৰ ঘৰ চিহ্নিত কৰিব লাগে আৰু কিয় লাগে জনায়।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত টেপ কৰি ক’লা কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে বগা হ’ব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।

এটা সংখ্যাৰ চাৰিওফালে থকা 8টা ঘৰ চাবলৈ সংখ্যাটোত টেপ কৰক। এতিয়াও মিলিব পৰা সজ্জাবোৰ Quirk-এ দেখুৱাব পাৰে। টোকা চালু থাকিলে টেপ কৰি এটা ঘৰ বাছিব পাৰি, আৰু ব’ৰ্ডৰ তলৰ বুটামবোৰে টোকা যোগ কৰে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল