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Cómo jugar a Tapa

Objetivo: Pinta casillas de negro para formar 1 camino negro conectado por los lados de las casillas. Los números indican cómo se agrupan las casillas negras que los rodean.

El puzle Tapa en la app de Quirk
Un tablero de Tapa en la app Quirk.

Tapa es una creación de Serkan Yürekli, un autor de puzles de Turquía. Algunos libros de puzles llaman muro al camino negro.

Las reglas

  • Al final, todas las casillas libres deben ser negras o blancas.
  • Todas las casillas negras se unen por los lados y forman 1 camino. El camino puede ramificarse.
  • Usa al menos 1 casilla negra.
  • Nunca formes un cuadrado negro de 2 por 2 casillas.
  • Una casilla con un número siempre es blanca.
  • Un número indica el tamaño de los grupos negros en las 8 casillas que lo rodean, incluidas las esquinas.
  • Las casillas blancas separan los grupos negros. El borde del tablero también los separa.
  • Una casilla puede contener más de 1 número. Un 1,3 indica un grupo de 1 y otro de 3, nunca 1 grupo de 4.
  • Los números de una casilla pueden aparecer en cualquier orden a su alrededor.
  • Un 0 indica que todas las casillas de alrededor son blancas.
  • Las casillas blancas no tienen que estar conectadas.

Lee las 8 casillas como un anillo alrededor del número. La primera y la última casilla del anillo se tocan, así que un grupo puede continuar de una a otra. Estas son las reglas clásicas de Tapa.

Un ejemplo resuelto

Este tablero tiene 3 filas y 3 columnas. Tres casillas contienen un número.

Columna 1Columna 2Columna 3
Fila 10
Fila 225
Fila 3
  1. Empieza por el 0 de arriba a la izquierda. La única casilla vecina libre está en la fila 1, columna 2. Márcala en blanco.
  2. Ahora mira el 5 del centro. Tres de sus 8 casillas vecinas son blancas: el 0, el 2 y la casilla que acabas de marcar en blanco.
  3. Quedan exactamente 5 casillas libres: fila 1, columna 3; luego fila 2, columna 3; y toda la fila 3.
  4. Estas 5 casillas están una tras otra en el anillo que rodea al 5.
  5. El 5 necesita un grupo de 5 casillas, así que las 5 son negras.
  6. Comprueba el 2 de la fila 2, columna 1. Las casillas negras que lo rodean están en la fila 3, columnas 1 y 2. Se tocan, así que forman un grupo de 2.
  7. El camino negro baja por el lado derecho y recorre la parte inferior. No hay ningún cuadrado negro de 2 por 2, así que el puzle está resuelto.

Este es un segundo tablero de 3 filas y 3 columnas, con 4 números.

Columna 1Columna 2Columna 3
Fila 142
Fila 2
Fila 324
  1. Fíjate en el 2 de la esquina superior derecha. Solo tiene 2 casillas disponibles al lado: fila 2, columnas 2 y 3.
  2. Están una al lado de la otra y el 2 necesita un grupo de 2. Así que ambas son negras.
  3. El 2 de abajo a la izquierda funciona igual. Sus casillas vecinas libres están en la fila 2, columnas 1 y 2, así que ambas son negras.
  4. Ahora mira el 4 de la fila 1, columna 2. Sus casillas vecinas disponibles son la fila 1, columna 1 y las 3 casillas de la fila 2.
  5. Esas 4 casillas están una tras otra alrededor del 4. Así que la casilla de la fila 1, columna 1, también es negra.
  6. Ahora, el 4 de la fila 3, columna 2. Sus casillas vecinas disponibles son todas las de la fila 2 y la de la fila 3, columna 3.
  7. Esas 4 casillas también están una tras otra, así que la casilla de la fila 3, columna 3, también es negra.
  8. El camino negro va desde arriba a la izquierda hasta abajo a la derecha, pasando por la fila 2. No hay ningún cuadrado negro de 2 por 2.

Técnicas para principiantes

Empieza por el 0 y los bordes

Un 0 hace que todas las casillas de alrededor sean blancas. Un número en un borde o una esquina tiene menos casillas alrededor.

Cuantas menos casillas haya, menos formas habrá de colocar sus grupos. Empieza por ahí.

Mantén los grupos separados

Un número como 1,1 o 1,3 necesita al menos 1 casilla blanca entre sus grupos. Una casilla que uniría dos grupos que deben estar separados tiene que ser blanca.

Compara números que comparten casillas

Dos números cercanos suelen afectar a las mismas casillas. Una casilla compartida debe cumplir lo que indican ambos números. Esto puede descartar muchos patrones a la vez.

Sin cuadrados negros de 2 por 2

Si 3 casillas de un cuadrado de 2 por 2 son negras, la cuarta debe ser blanca.

Conecta el camino negro

Todas las casillas negras deben estar conectadas. Si solo 1 casilla puede unir dos partes negras, píntala de negro.

Una casilla que no puede llegar al camino negro debe ser blanca.

Errores comunes

  • Leer 1,3 como un solo grupo de 4.
  • Olvidar las casillas de las esquinas. El anillo tiene 8 casillas, y las esquinas cuentan.
  • Olvidar que el borde del tablero separa los grupos.
  • Crear un cuadrado negro de 2 por 2.
  • Dejar 2 partes negras que nunca podrán conectarse.
  • Dejar casillas sin marcar. Al final, cada casilla libre debe ser negra o blanca.

Preguntas

¿Tapa se parece al Buscaminas?

Un poco. En ambos, cada número indica algo sobre las 8 casillas que lo rodean. En Tapa, indica el tamaño de los grupos negros, en lugar de un total.

¿Qué significa un número como 1,3?

Hay un grupo negro de 1 casilla y otro grupo separado de 3 casillas a su alrededor. Al menos 1 casilla blanca los mantiene separados.

¿Las casillas blancas tienen que estar conectadas?

No. Solo las casillas negras deben unirse en 1 camino. Las casillas blancas pueden quedar separadas entre sí.

¿Cada puzle tiene una única solución?

Sí. Quirk comprueba que cada tablero tenga exactamente 1 solución.

¿Qué tamaños hay?

Los tableros de Quirk son pequeños, de hasta 8 por 8 casillas. En los más grandes tienes que pensar más cómo conectar el camino.

¿Tapa es adecuado para principiantes?

Interpretar los números requiere algo de práctica. Los primeros tableros son pequeños y tienen muchos números. Una pista te indica qué casillas marcar y por qué.

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Cómo se juega en Quirk

Toca una casilla para pintarla de negro. Toca de nuevo para pintarla de blanco y una vez más para borrar la marca.

Toca un número para ver las 8 casillas que lo rodean. Quirk puede mostrar los patrones que aún encajan. Con las notas activadas, toca una casilla para seleccionarla y usa las teclas de debajo del tablero para añadir una nota.

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