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Cómo jugar a Cuadrícula lógica

Objetivo: Usa las pistas para averiguar qué elementos van juntos. Cada fila tiene uno de cada tipo, como una mascota y un color.

El puzle Cuadrícula lógica en la app de Quirk
Un tablero de Cuadrícula lógica en la app Quirk.

Este tipo de puzle también se llama puzle de lógica, puzle de la cebra o puzle de Einstein.

En Quirk, las filas tienen letras, como A, B y C. Cada columna corresponde a una categoría, como Mascota o Color.

Las reglas

  • Cada fila recibe una opción de cada columna.
  • Cada opción se usa una sola vez en su columna, así que no puede aparecer en dos filas distintas.
  • Las pistas te dicen qué va junto y qué va separado.
  • Basta con las pistas que aparecen. No necesitas saber nada ajeno al puzle.
  • El puzle se resuelve cuando todas las casillas están llenas y se cumplen todas las pistas.

Hay varios tipos de pistas:

  • «A tiene Cat» significa que Cat está en la fila A.
  • «B no tiene Red» significa que Red no está en la fila B.
  • «Dog y Green: misma fila» significa que Dog y Green van juntos en una misma fila.
  • «Owl y Blue: filas distintas» significa que Owl y Blue nunca comparten fila.
  • «Exactamente 1 es verdadera» te da 2 frases. Una es verdadera y la otra es falsa. No pueden ser verdaderas las dos.
  • Una pista con «si» solo funciona en un sentido. Por ejemplo: «Si A tiene Red, entonces B tiene Cat». Cuando A tiene Red, B debe tener Cat. Que haya Cat en la fila B no demuestra que A tenga Red.
  • Una pista de «antes» sigue el orden indicado en una columna. La fila del primer elemento mencionado debe tener una opción anterior en ese orden.

En el puzle clásico de la cebra, hay 5 casas en fila y pistas como «al lado de». Quirk usa un formato más pequeño: de 3 a 5 filas con letras y de 2 a 4 columnas.

Un ejemplo resuelto

Hay 3 filas: A, B y C. La columna Mascota contiene Cat, Dog y Owl. La columna Color contiene Red, Green y Blue.

Las pistas son: 1. B tiene Owl. 2. A no tiene Cat. 3. Cat y Blue: misma fila. 4. A no tiene Red.

  1. La pista 1 sitúa a Owl en la fila B.
  2. La fila A no puede tener Owl porque ya lo tiene B. La pista 2 dice que A no tiene Cat. Así que A tiene Dog.
  3. Solo queda Cat en la columna Mascota, así que C tiene Cat.
  4. La pista 3 dice que Cat y Blue están en la misma fila. Cat está en la fila C, así que C tiene Blue.
  5. La fila A no puede tener Blue porque ya lo tiene C. La pista 4 dice que A no tiene Red. Así que A tiene Green.
  6. Red es el único color que queda, así que B tiene Red.
FilaMascotaColor
APerroVerde
BBúhoRed
CCatAzul

Este es un segundo ejemplo con las mismas filas, mascotas y colores. Esta vez, hay que prestar un poco más de atención a las pistas.

Las pistas son: 1. Exactamente 1 es cierta: A tiene Red o B tiene Blue. 2. A no tiene Red. 3. Si A tiene Cat, C tiene Green. 4. B tiene Dog.

  1. La pista 2 dice que A no tiene Red. Así que la primera parte de la pista 1 es falsa.
  2. Exactamente 1 parte de la pista 1 debe ser cierta. Por tanto, B tiene Blue.
  3. La fila A no puede tener Red ni Blue. Así que A tiene Green y C se queda con el último color, Red.
  4. Fíjate en la pista 3. C tiene Red, así que «C tiene Green» es falso.
  5. Cuando la segunda parte de una pista condicional es falsa, la primera también lo es. Por tanto, A no tiene Cat.
  6. La pista 4 sitúa a Dog en la fila B. La fila A no tiene Cat ni Dog, así que A tiene Owl.
  7. Solo queda Cat, así que C tiene Cat.

La solución es: A tiene Owl y Green, B tiene Dog y Blue, y C tiene Cat y Red.

Técnicas para principiantes

Empieza por las pistas que indican una fila

Una pista como «A tiene Cat» o «B no tiene Red» te da un dato directo. Coloca primero esos datos. Suelen ayudarte a usar las demás pistas.

Busca la única opción que queda

Busca una casilla a la que solo le quede 1 opción. Busca también una opción que solo tenga 1 casilla disponible en su columna. En ambos casos, puedes rellenarla.

Sigue las conexiones

Una pista de «misma fila» relaciona 2 elementos. En cuanto sepas dónde está uno, el otro va en la misma fila.

Lee una pista condicional al revés

Si la segunda parte de una pista condicional es falsa, la primera también debe serlo. Esto suele permitirte descartar una opción.

2 filas, 2 opciones

Imagina que las filas A y B solo pueden tener Red o Blue. Entre las dos usan Red y Blue. Ninguna otra fila puede tener Red ni Blue.

Lo mismo sirve para 3 filas que solo tienen 3 opciones entre todas.

Errores comunes

  • Interpretar una pista condicional en ambos sentidos. «Si A tiene Red, entonces B tiene Cat» no significa que tener Cat en B haga que A tenga Red.
  • Interpretar «Exactamente 1 es verdadera» como «al menos 1». Si ambas partes son verdaderas, la pista no se cumple.
  • Repetir una opción en la misma columna.
  • Creer que la fila A va antes que la fila B. Las filas no tienen un orden. Una pista de «antes» solo usa el orden indicado en su columna.
  • Adivinar una casilla. Descarta opciones primero y rellena una casilla solo cuando las pistas dejen una única opción.

Preguntas

¿Cuadrícula lógica es lo mismo que el acertijo de la cebra?

Es el mismo tipo de puzle. El famoso acertijo de la cebra tiene 5 casas y 5 categorías de cosas. Quirk usa cuadrículas más pequeñas, con letras para las filas.

¿Einstein creó este puzle?

Se suele llamar el acertijo de Einstein. No hay pruebas de que lo creara él.

¿Qué tamaños hay?

Quirk tiene cuadrículas de 3 a 5 filas y de 2 a 4 columnas. Las más grandes tienen más pistas.

¿Cada puzle tiene una única solución?

Sí. Las pistas llevan a una única solución y puedes encontrarla sin adivinar.

¿Hay un temporizador?

No. Tómate tu tiempo. Tus respuestas se comprueban según las pistas.

¿Es adecuado para principiantes?

Sí. Los primeros puzles tienen 3 filas y 2 columnas. Quirk también incluye lecciones cortas, pistas y opciones para deshacer y reiniciar.

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Cómo se juega en Quirk

Toca un hueco y luego una pegatina para colocarla allí. También puedes arrastrar la pegatina hasta el hueco. Vuelve a tocar la misma pegatina para quitarla.

Mantén pulsada una pegatina para descartarla en esa posición. Se marcará con una cruz roja. Los interruptores Descartar y Notas te permiten marcar pegatinas sin elegirlas. Las notas solo sirven de recordatorio y no cuentan como respuestas.

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