دې ډول معما ته منطقي معما، Zebra معما یا د اینشټاین معما هم وايي.
په Quirk کې کتارونه توري لري، لکه A، B او C. هره ستنه د یوه ډول شیانو لپاره ده، لکه Pet یا Color.
قواعد
- هر کتار له هرې ستنې یو انتخاب اخلي.
- هر انتخاب په خپله ستنه کې یو ځل کارېږي، نو هېڅ دوه کتارونه یو شان انتخاب نه اخلي.
- اشارې درته وايي چې څه سره یوځای راځي او څه له یو بل بېل وي.
- یوازې ښودل شوې نښې درته بس دي. له معما بهر هېڅ معلوماتو ته اړتیا نه لرې.
- معما هغه وخت حل کېږي چې هره خانه ډکه وي او هره نښه سمه وي.
اشارې څو ډولونه لري:
- "A has Cat" معنا دا ده چې Cat په A کتار کې دی.
- "B has no Red" معنا دا ده چې Red په B کتار کې نشته.
- "Dog and Green: same row" معنا دا ده چې Dog او Green په یوه کتار کې سره راځي.
- "Owl and Blue: different rows" معنا دا ده چې Owl او Blue هېڅکله په یوه کتار کې نه راځي.
- "یوازې 1 سمه ده" کې 2 جملې درکول کېږي. یوه سمه او بله ناسمه ده. دواړه سمې نه شي کېدای.
- د «که» نښه یوازې په یوه لوري کار کوي. د بېلګې په توګه: «که A سره Red وي، نو B سره Cat وي». کله چې A سره Red وي، B سره باید Cat وي. په B کتار کې Cat دا نه ثابتوي چې A سره Red دی.
- د «مخکې» نښه د یوې ستنې ښودل شوی ترتیب کاروي. په هغه قطار کې چې لومړی یاد شوی شی پکې دی، باید داسې انتخاب وي چې په دې ترتیب کې مخکې راځي.
په دودیزه زیبرا معما کې 5 کورونه په یوه لیکه کې وي او اشارې یې د «تر څنګ» په څېر وي. Quirk یې کوچنۍ ساتي: له 3 تر 5 کتارونه چې توري لري، او له 2 تر 4 ستنې.
حل شوې بېلګه
3 قطارونه دي: A، B او C. د Pet په ستنه کې Cat، Dog او Owl دي. د Color په ستنه کې Red، Green او Blue دي.
اشارې دا دي: 1. B سره Owl دی. 2. A سره Cat نشته. 3. Cat او Blue په یوه قطار کې دي. 4. A سره Red نشته.
- اشاره 1 ښيي چې Owl په قطار B کې دی.
- په کتار A کې Owl نه شي راتللی، ځکه په B کې دی. نښه 2 وايي چې په A کې Cat نشته. نو په A کې Dog دی.
- د Pet په ستن کې یوازې Cat پاتې دی، نو C له Cat سره دی.
- اشاره 3 وايي چې Cat او Blue په یوه قطار کې دي. Cat په قطار C کې دی، نو C کې Blue دی.
- په کتار A کې Blue نه شي راتللی، ځکه په C کې دی. نښه 4 وايي چې په A کې Red نشته. نو په A کې Green دی.
- یوازې Red رنګ پاتې دی، نو په B کې Red دی.
| کتار | کورنی ژوی | رنګ |
|---|---|---|
| A | سپی | شین |
| B | کونګ | سور |
| C | پیشو | آبي |
دا بله بېلګه ده چې هماغه کتارونه، کورني حیوانات او رنګونه لري. دا ځل نښې لږ ډېر پام غواړي.
اشارې دا دي: 1. یوازې 1 خبره سمه ده: A سره Red دی، یا B سره Blue دی. 2. A سره Red نشته. 3. که A سره Cat وي، نو C سره Green دی. 4. B سره Dog دی.
- اشاره 2 وايي چې A کې Red نشته. نو د اشارې 1 لومړۍ برخه ناسمه ده.
- د 1 نښې یوازې 1 برخه باید سمه وي. نو B د Blue رنګ لري.
- په کتار A کې Red یا Blue نه شي راتللی. نو په A کې Green دی او C ته وروستی رنګ، Red، پاتې کېږي.
- 3 نښه وګوره. C سره Red دی، نو «C has Green» ناسم دی.
- کله چې د یوې شرطي اشارې دویمه برخه ناسمه وي، لومړۍ برخه یې هم ناسمه ده. نو A، Cat نه لري.
- اشاره 4 ښيي چې Dog په قطار B کې دی. په قطار A کې نه Cat شته او نه Dog، نو A کې Owl دی.
- یوازې Cat پاتې دی، نو C له Cat سره دی.
حل دا دی: A له Owl او Green سره دی، B له Dog او Blue سره دی، او C له Cat او Red سره دی.
د پیل کوونکو طریقې
له هغو اشارو پیل کړه چې یو کتار ښيي
د "A has Cat" یا "B has no Red" په څېر نښه سمدستي یو کره معلومات درکوي. لومړی همدا ځای پر ځای کړه. ډېر وخت د نورو نښو په کارولو کې مرسته کوي.
وروستی پاتې انتخاب ولټوه
داسې خانه ولټوه چې یوازې 1 انتخاب ورته پاتې وي. داسې انتخاب هم ولټوه چې په خپله ستن کې یوازې 1 خانه ورته پاتې وي. په دواړو حالتونو کې خانه ډکولای شې.
اړیکې تعقیب کړه
د «هماغه قطار» نښه 2 شیان سره تړي. کله چې د یوه ځای معلوم شي، بل هم په هماغه قطار کې راځي.
د «که» نښه له پای څخه ولوله
که د یوې شرطي اشارې دویمه برخه ناسمه وي، لومړۍ برخه یې هم باید ناسمه وي. په دې سره ډېر وخت یو انتخاب رد کېدای شي.
2 کتارونه، 2 انتخابونه
فرض کړه په کتارونو A او B کې یوازې Red یا Blue راتللی شي. نو Red او Blue همدغو دواړو ته پاتې کېږي. په بل هېڅ کتار کې Red یا Blue نه شي راتللی.
دا خبره د هغو 3 قطارونو لپاره هم سمه ده چې په ټولو کې یوازې 3 انتخابونه وي.
عامې تېروتنې
- د «که» نښه په دواړو لورو لوستل. «که A کې Red وي، نو B کې Cat دی» دا مانا نه لري چې په B کې Cat په A کې د Red د شتون سبب کېږي.
- «یوازې 1 سمه ده» د «لږ تر لږه 1 سمه ده» په مانا اخیستل. که دواړه برخې سمې وي، اشاره ماته شوې ده.
- په یوه ستنه کې د یوه انتخاب دوه ځله کارول.
- دا فکر کول چې کتار A له کتار B مخکې راځي. کتارونه ترتیب نه لري. د «مخکې» اشاره یوازې د خپلې ستنې ښودل شوی ترتیب کاروي.
- د یوې خانې اټکل کول. لومړی ناسم انتخابونه لرې کړه او خانه یوازې هغه وخت ډکه کړه چې د نښو له مخې یو انتخاب پاتې وي.
پوښتنې
منطقي جال له Zebra معما سره یو شان دی؟
دا هماغه ډول معما ده. د Zebra مشهوره معما 5 کورونه او 5 ډوله شیان لري. Quirk کوچني جالونه کاروي او د قطارونو لپاره توري کاروي.
دا معما آینسټاین جوړه کړې ده؟
خلک یې ډېر وخت د اینشټاین معما بولي. داسې ثبوت نشته چې هغه جوړه کړې وي.
کومې اندازې شته؟
د Quirk جالونه له 3 تر 5 کتارونه او له 2 تر 4 ستنې لري. لوی جالونه ډېرې نښې لري.
ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟
هو. ورکړل شوې نښې یوازې یوه حل ته رسېږي او بې له اټکله یې موندلی شې.
وخت سنجوونکی شته؟
نه. په آرامه یې حل کړه. ځوابونه دې د ورکړل شوو نښو له مخې کتل کېږي.
دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟
هو. لومړۍ معماوې 3 کتارونه او 2 ستنې لري. Quirk لنډ درسونه، اشارې، د حرکت بېرته اخیستل او له سره پیلول هم لري.
ورته معماوې
په Quirk کې یې لوبول
پر یوه ځای ټک ووهه، بیا پر یوه سټېکر ټک ووهه چې هلته یې کېږدې. سټېکر هغه ځای ته راکاږلای هم شې. پر هماغه سټېکر بیا ټک ووهه چې لرې یې کړې.
سټېکر کېکاږه او ګوته پرې ونیسه چې د هغې خانې لپاره یې رد کړې. سور صلیب پرې لګېږي. د ردولو او یادښتونو تڼۍ درته اجازه درکوي چې سټېکرونه له ټاکلو پرته په نښه کړې. یادښتونه یوازې د یادولو لپاره دي او ځوابونه نه ګڼل کېږي.































