Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в «Логічна таблиця»

Мета: За підказками визнач, що з чим поєднується. У кожному рядку має бути по одному елементу кожного виду, наприклад одна тварина й один колір.

Головоломка Логічна таблиця у застосунку Quirk
Поле головоломки Логічна таблиця у застосунку Quirk.

Такі головоломки також називають логічними задачами, задачами про зебру або загадками Ейнштейна.

У Quirk рядки позначено літерами, як-от A, B і C. Кожен стовпець відповідає певній категорії, наприклад «Домашня тварина» чи «Колір».

Правила

  • Кожен рядок отримує по одному варіанту з кожного стовпця.
  • Кожен варіант використовується у своєму стовпці лише один раз, тому жодні два рядки не отримають однаковий варіант.
  • Підказки вказують, що має бути разом, а що — окремо.
  • Достатньо наведених підказок. Жодних знань поза головоломкою не потрібно.
  • Головоломку розв’язано, коли всі клітинки заповнені й усі підказки виконані.

Є кілька типів підказок:

  • «A has Cat» означає, що Cat у рядку A.
  • «B has no Red» означає, що Red немає в рядку B.
  • «Dog and Green: same row» означає, що Dog і Green мають бути в одному рядку.
  • «Owl and Blue: different rows» означає, що Owl і Blue завжди в різних рядках.
  • «Exactly 1 is true» дає 2 твердження. Одне правдиве, а інше хибне. Обидва не можуть бути правдивими.
  • Підказка з «If» діє лише в один бік. Наприклад: «If A has Red, then B has Cat». Коли A має Red, B обов’язково має Cat. Але Cat у рядку B не доводить, що A має Red.
  • Підказка «before» спирається на порядок, указаний для одного зі стовпців. У рядку з першим названим елементом має бути варіант, який стоїть раніше в цьому порядку.

У класичній головоломці «Зебра» є 5 будинків у ряд і підказки на кшталт «поруч із». У Quirk поле менше: від 3 до 5 рядків із літерами та від 2 до 4 стовпців.

Приклад розв’язання

Є 3 рядки: A, B і C. У стовпці Pet — Cat, Dog і Owl. У стовпці Color — Red, Green і Blue.

Підказки: 1. У B є Owl. 2. В A немає Cat. 3. Cat і Blue — в одному рядку. 4. В A немає Red.

  1. За підказкою 1, Owl стоїть у рядку B.
  2. У рядку A не може бути Owl, бо він уже є в B. За підказкою 2 у A немає Cat. Отже, у A — Dog.
  3. У стовпці Pet залишився лише Cat, отже, у C — Cat.
  4. За підказкою 3, Cat і Blue стоять в одному рядку. Cat стоїть у рядку C, отже, Blue теж у рядку C.
  5. У рядку A не може бути Blue, бо він уже є в C. За підказкою 4 у A немає Red. Отже, у A — Green.
  6. Залишився лише колір Red, тож B має Red.
РядокДомашня тваринаКолір
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Ось другий приклад із тими самими рядками, домашніми тваринами й кольорами. Цього разу підказки потребують трохи більше уваги.

Підказки: 1. Правдиве рівно 1 твердження: в A є Red або в B є Blue. 2. В A немає Red. 3. Якщо в A є Cat, то в C є Green. 4. У B є Dog.

  1. За підказкою 2, у рядку A немає Red. Отже, перша частина підказки 1 хибна.
  2. Рівно 1 частина підказки 1 має бути правдивою. Отже, у B — Blue.
  3. У рядку A не може бути Red або Blue. Отже, у A — Green, а C дістається останній колір — Red.
  4. Поглянь на підказку 3. У C — Red, тож твердження «C has Green» хибне.
  5. Якщо друга частина підказки з умовою «якщо» хибна, то й перша частина хибна. Отже, в A немає Cat.
  6. За підказкою 4, Dog стоїть у рядку B. У рядку A немає ні Cat, ні Dog, отже, там Owl.
  7. Залишився лише Cat, отже, у C — Cat.

Розв’язок: у A — Owl і Green, у B — Dog і Blue, а в C — Cat і Red.

Прийоми для початківців

Почни з підказок, що вказують рядок

Підказки на кшталт «A has Cat» або «B has no Red» одразу дають точну інформацію. Спершу познач їх на полі. Вони часто допомагають скористатися іншими підказками.

Шукай останній варіант

Шукай клітинку, для якої залишився лише 1 варіант. Також шукай варіант, для якого в стовпці залишилася лише 1 клітинка. В обох випадках її можна заповнити.

Простеж зв’язки

Підказка «same row» пов’язує 2 елементи. Щойно визначиш, де один із них, розмісти інший у тому самому рядку.

Прочитай підказку з «якщо» у зворотному напрямку

Якщо друга частина підказки з умовою «якщо» хибна, перша теж має бути хибною. Це часто допомагає відкинути один із варіантів.

2 рядки, 2 варіанти

Припустімо, у рядках A і B можуть бути лише Red або Blue. Тоді ці рядки займають обидва варіанти — Red і Blue. У жодному іншому рядку не може бути Red або Blue.

Те саме працює для 3 рядків, які разом мають лише 3 варіанти.

Поширені помилки

  • Сприймати підказку з «If» як взаємну. «If A has Red, then B has Cat» не означає, що Cat у B вимагає Red у A.
  • Сприймати «Exactly 1 is true» як «принаймні 1». Якщо обидві частини істинні, умову підказки порушено.
  • Використовувати той самий варіант двічі в одному стовпці.
  • Вважати, що рядок A стоїть перед рядком B. Рядки не мають заданого порядку. Підказка «перед» стосується лише порядку, показаного для її стовпця.
  • Вгадувати вміст клітинки. Спершу відкидай неможливі варіанти й заповнюй клітинку лише тоді, коли за підказками лишається один варіант.

Запитання

Логічна таблиця — це те саме, що й загадка «Зебра»?

Це той самий тип головоломки. У відомій загадці «Зебра» є 5 будинків і 5 категорій. У Quirk таблиці менші, а рядки позначені літерами.

Цю головоломку створив Ейнштейн?

Її часто називають головоломкою Ейнштейна. Доказів того, що він її створив, немає.

Які є розміри?

У Quirk є сітки з 3–5 рядками та 2–4 стовпцями. На більших сітках більше підказок.

Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?

Так. Умови ведуть до єдиного розв’язку, і його можна знайти без вгадування.

Чи є таймер?

Ні. Не поспішай. Твої відповіді перевіряються за підказками на полі.

Чи підходить ця гра для початківців?

Так. У перших головоломках 3 рядки та 2 стовпці. У Quirk також є короткі уроки, підказки, скасування ходів і скидання поля.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися місця для наліпки, а потім наліпки, щоб розмістити її там. Також можна перетягнути наліпку на це місце. Торкнися тієї самої наліпки ще раз, щоб прибрати її.

Натисни й утримуй наліпку, щоб виключити її для цього місця. На ній з’явиться червоний хрестик. Перемикачі «Виключити» та «Нотатки» дають змогу позначати наліпки, не обираючи їх. Нотатки — лише нагадування, вони не вважаються відповідями.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки