Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в LITS

Мета: У кожній обведеній області створи 1 фігуру з 4 чорних клітинок. У кінці всі чорні клітинки мають бути з’єднані в одну групу.

Головоломка LITS у застосунку Quirk
Поле головоломки LITS у застосунку Quirk.

LITS також називають Нуруоміно. Назва походить від 4 дозволених фігур: L, I, T і S.

Правила

  • Поле поділене межами на ділянки. Кожна така ділянка називається областю.
  • У кожній області зафарбуй рівно 4 клітинки чорним. Разом вони мають утворити L, I, T або S.
  • Фігуру можна повертати або перевертати. J вважається L, а Z — S.
  • Усі чорні клітинки на полі мають бути з'єднані сторонами. Дотик кутами не з'єднує клітинки.
  • Однакові фігури в різних областях не можуть торкатися сторонами. L не може торкатися іншої L, навіть дзеркально відображеної.
  • Не утворюй чорний блок 2 на 2. Саме тому квадратна фігура O заборонена.
  • Усі інші клітинки залишаються білими.

Ось 4 фігури. L — це 3 клітинки в лінію та ще 1 збоку біля крайньої. I — це 4 клітинки в пряму лінію. T — це 3 клітинки в лінію та ще 1 збоку біля середньої. S — це 2 ряди по 2 клітинки, зміщені вбік на 1 клітинку.

Це класичні правила. Quirk їх не змінює.

Приклад розв’язання

На цьому полі 4 рядки й 4 стовпці. Літерами позначено 3 області: A, B та C.

Стовпець 1Стовпець 2Стовпець 3Стовпець 4
Рядок 1ABBB
Рядок 2AABC
Рядок 3ABBC
Рядок 4CCCC
  1. В області A лише 4 клітинки, тож усі 4 чорні. Вони утворюють T: 3 клітинки вниз у стовпці 1 та 1 поруч із середньою.
  2. Верхня частина області B складається з 3 клітинок у рядку 1. У нижній частині, від рядка 2 і далі вниз, теж лише 3 клітинки.
  3. Отже, кожна фігура в області B має займати обидві частини. Щоб з’єднати їх, потрібні клітинки в рядку 1, стовпці 3 та в рядку 2, стовпці 3. Зафарбуй обидві чорним.
  4. Тепер поглянь на клітинку в рядку 1, стовпці 2. Якби вона була чорною, утворився б чорний блок 2 на 2. Це клітинки в рядку 1, стовпцях 2 і 3 та в рядку 2, стовпцях 2 і 3. Зроби її білою.
  5. Клітинка в рядку 3, стовпці 2 може з’єднатися з областю B лише через клітинку в рядку 3, стовпці 3. Якби обидві були чорними, разом із клітинками рядка 2 у стовпцях 2 і 3 вони утворили б чорний квадрат 2 на 2. Зроби клітинку в рядку 3, стовпці 2 білою.
  6. Області B ще потрібні 2 чорні клітинки. Залишилися лише клітинки в рядку 1, стовпці 4 та в рядку 3, стовпці 3. Зафарбуй обидві чорним.
  7. Тепер область B має форму L: 3 клітинки вниз у стовпці 3 та 1 поруч із верхньою.
  8. Для області C є 3 варіанти: I вздовж рядка 4 або одна з 2 фігур L, що йдуть угору стовпцем 4.
  9. Обидва варіанти L торкалися б стороною L в області B. Отже, в області C має бути I. Зафарбуй увесь рядок 4 чорним.
  10. Зроби білими клітинки в рядку 2, стовпці 4 і в рядку 3, стовпці 4. Потім перевір: T, L та I різні, немає чорного блоку 2 на 2, а всі чорні клітинки з’єднані.

У розв’язку чорні такі клітинки:

Стовпець 1Стовпець 2Стовпець 3Стовпець 4
Рядок 1ЧорнийБілийЧорнийЧорний
Рядок 2ЧорнийЧорнийЧорнийБілий
Рядок 3ЧорнийБілийЧорнийБілий
Рядок 4ЧорнийЧорнийЧорнийЧорний

Прийоми для початківців

Почни з малих ділянок

З областю рівно з 4 клітинок усе просто: усі 4 чорні. В області з 5 клітинок часто є лише 2 або 3 способи розмістити фігуру.

Клітинки, які є в кожному варіанті

Перебери всі способи розмістити L, I, T або S в області. Якщо в усіх варіантах клітинка зайнята, зафарбуй її чорним. Якщо в жодному — залиш білою.

Останній кут

Перевір кожен квадрат 2 на 2. Якщо 3 його клітинки чорні, остання має бути білою. Також викреслюй фігури, які заповнили б усі 4 клітинки.

Однакові фігури не торкаються

Коли визначиш фігуру в одній області, подивися на сусідні області. Викресли всі такі самі фігури, які торкалися б її стороною.

Стеж, щоб чорні клітинки залишалися з’єднаними

Іноді 2 чорні групи можна з’єднати лише через 1 клітинку. Зроби її чорною. Викресли фігури, через які чорна група залишиться відокремленою.

Поширені помилки

  • Забувати, що після повороту чи віддзеркалення фігура зберігає свою літеру. J — це L, а Z — це S.
  • Вважати, що 2 чорні клітинки, які торкаються лише кутами, з’єднані.
  • Утворювати чорний блок 2 на 2 на межі 2 областей. Там це правило теж діє.
  • Зафарбовувати в області більше або менше ніж 4 клітинки чорним.
  • Перевіряти однакові фігури лише в межах однієї області. Правило стосується фігур у сусідніх областях.

Запитання

LITS — це те саме, що й Nuruomino?

Так. Nuruomino — інша назва тієї самої головоломки з тими самими правилами.

Чому квадратна фігура O заборонена?

4 клітинки, розташовані квадратом, утворили б чорний блок 2 на 2. Такий блок заборонений, тому O ніколи не підходить.

Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?

Так. Кожне поле у Quirk має лише один розв’язок. Його можна знайти, уважно міркуючи, без вгадування.

Які є розміри?

Розміри полів — від 3 рядків і 5 стовпців до 6 на 6. На більших полях більше областей.

Для чого потрібна кнопка «Варіанти фігур»?

Тут показані фігури, які ще можуть поміститися в області останньої натиснутої клітинки. Можна викреслити варіант, а згодом повернути його.

Чи підходить ця гра для початківців?

Так. Quirk починається з коротких уроків: спершу вони знайомлять із кожною фігурою, а потім по черзі пояснюють кожен прийом.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися клітинки, щоб зробити її чорною. Торкнися ще раз, щоб поставити білу крапку, і ще раз, щоб очистити. Увімкни нотатки, щоб позначати клітинки як імовірно чорні або імовірно білі.

Відкрий «Варіанти фігур», щоб побачити всі фігури, які ще підходять для області. Якщо застрягнеш, підказка покаже наступний крок і пояснить його. Можна скасувати хід або почати поле заново.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки