LITS kallas också Nuruomino. Namnet kommer från de 4 former du får använda: L, I, T och S.
Reglerna
- Spelplanen är indelad i inramade delar. Varje del kallas ett område.
- Färga exakt 4 rutor svarta i varje område. Tillsammans måste de bilda ett L, I, T eller S.
- Du kan vrida eller spegelvända en form. Ett J räknas som ett L, och ett Z räknas som ett S.
- Alla svarta rutor på spelplanen måste hänga ihop via sina sidor. Rutor som bara möts i hörnen räknas inte som sammanhängande.
- Lika former i olika områden får inte dela sida. Ett L får inte dela sida med ett annat L, inte heller ett spegelvänt.
- Bilda aldrig ett svart block med 2 gånger 2 rutor. Därför är den fyrkantiga O-formen inte tillåten.
- Alla andra rutor förblir vita.
Här är de 4 formerna. L har 3 rutor i en linje, med 1 bredvid ena änden. I har 4 rutor i en rak linje. T har 3 rutor i en linje, med 1 bredvid mitten. S har 2 rader med 2 rutor i varje, förskjutna i sidled med 1 ruta.
Det här är de klassiska reglerna. Quirk ändrar dem inte.
Ett exempel steg för steg
Den här spelplanen har 4 rader och 4 kolumner. Bokstäverna visar 3 områden: A, B och C.
| Kolumn 1 | Kolumn 2 | Kolumn 3 | Kolumn 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rad 1 | A | B | B | B |
| Rad 2 | A | A | B | C |
| Rad 3 | A | B | B | C |
| Rad 4 | C | C | C | C |
- Område A har bara 4 rutor, så alla 4 är svarta. De bildar ett T: 3 rutor nedåt i kolumn 1, med 1 ruta bredvid den mittersta.
- Område B har en övre del med 3 rutor i rad 1. Den nedre delen, från rad 2 och nedåt, har också bara 3 rutor.
- Varje form i område B måste alltså använda båda delarna. För att ta sig mellan dem behöver den rutan på rad 1, kolumn 3 och rutan på rad 2, kolumn 3. Färga båda svarta.
- Titta nu på rad 1, kolumn 2. Om rutan vore svart skulle den bilda ett svart block på 2 gånger 2 rutor. Blocket består av rad 1, kolumn 2 och 3, och rad 2, kolumn 2 och 3. Gör rutan vit.
- Rad 3, kolumn 2 kan bara ansluta till område B via rad 3, kolumn 3. Om båda var svarta skulle de bilda ett svart block på 2 gånger 2 rutor tillsammans med rad 2, kolumn 2 och 3. Gör rad 3, kolumn 2 vit.
- Område B behöver fortfarande 2 svarta rutor. Bara rutan i rad 1, kolumn 4 och rutan i rad 3, kolumn 3 finns kvar. Färga båda svarta.
- Område B är nu ett L: 3 rutor nedåt i kolumn 3, med 1 ruta bredvid den översta.
- Område C har 3 alternativ: ett I längs rad 4 eller någon av 2 L-former som går uppåt i kolumn 4.
- Båda L-alternativen skulle ligga sida vid sida med L:et i område B. Alltså är område C ett I. Färglägg hela rad 4 svart.
- Gör rutorna på rad 2, kolumn 4 och rad 3, kolumn 4 vita. Kontrollera sedan: T, L och I är alla olika, inget block med 2 gånger 2 rutor är helt svart och alla svarta rutor hänger ihop.
Lösningen har de här svarta rutorna:
| Kolumn 1 | Kolumn 2 | Kolumn 3 | Kolumn 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rad 1 | Svart | Vit | Svart | Svart |
| Rad 2 | Svart | Svart | Svart | Vit |
| Rad 3 | Svart | Vit | Svart | Vit |
| Rad 4 | Svart | Svart | Svart | Svart |
Tekniker för nybörjare
Börja med små områden
Ett område med exakt 4 rutor är enkelt: alla 4 är svarta. I ett område med 5 rutor finns det ofta bara 2 eller 3 sätt att få in en form.
Rutor som används i alla alternativ
Lista alla sätt att placera L, I, T eller S i ett område. Om en ruta ingår i alla sätt ska den vara svart. Om den inte ingår i något sätt ska den vara vit.
Sista hörnet
Titta på en kvadrat med 2 gånger 2 rutor. Om 3 av rutorna är svarta måste den sista vara vit. Stryk också former som skulle fylla alla 4 rutor.
Lika former hålls isär
När du vet vilken form som finns i ett område tittar du på områdena intill. Kryssa bort alla likadana former som skulle röra vid den längs en sida.
Håll de svarta rutorna sammanhängande
Ibland kan 2 svarta grupper bara kopplas ihop genom 1 ruta. Gör den rutan svart. Stryk former som skulle lämna en svart grupp avskuren.
Vanliga misstag
- Att glömma att en form behåller sin bokstav när den vrids eller spegelvänds. J är ett L och Z är ett S.
- Att tro att 2 svarta rutor som bara möts i ett hörn hänger ihop.
- Att skapa ett svart block med 2 gånger 2 rutor över gränsen mellan 2 områden. Regeln gäller även där.
- Att placera fler eller färre än 4 svarta rutor i ett område.
- Att bara jämföra likadana former inom ett område. Regeln gäller former i områden som ligger intill varandra.
Frågor
Är LITS samma sak som Nuruomino?
Ja. Nuruomino är ett annat namn på samma pussel, med samma regler.
Varför är den kvadratiska O-formen inte tillåten?
4 rutor i en kvadrat skulle bilda ett svart block på 2 gånger 2 rutor. Ett sådant block är aldrig tillåtet, så O passar aldrig.
Har varje pussel bara en lösning?
Ja. Varje spelplan i Quirk har exakt en lösning. Du kan tänka dig fram till den utan att gissa.
Vilka storlekar finns?
Spelplanerna går från 3 rader och 5 kolumner upp till 6 × 6. Större spelplaner har fler områden.
Vad gör Formval?
Den visar vilka former som fortfarande får plats i området med rutan du senast tryckte på. Du kan stryka ett alternativ och ta tillbaka det senare.
Passar det för nybörjare?
Ja. Quirk börjar med korta lektioner där du först får lära dig varje form och sedan varje idé, en i taget.
Liknande pussel
Så spelar du i Quirk
Tryck på en ruta för att göra den svart. Tryck igen för en vit prick och en gång till för att tömma den. Slå på anteckningar för att markera en ruta som kanske svart eller kanske vit.
Öppna Formval för att se alla former som fortfarande passar i ett område. Om du fastnar visar en ledtråd nästa steg och varför det fungerar. Du kan ångra ett drag eller börja om på samma spelplan.































