LITS juga dikenali sebagai Nuruomino. Namanya berasal daripada 4 bentuk yang boleh digunakan: L, I, T dan S.
Peraturan
- Papan ini dibahagikan kepada beberapa bahagian bergaris sempadan. Setiap bahagian dipanggil kawasan.
- Dalam setiap kawasan, hitamkan tepat 4 petak. Petak itu mesti membentuk L, I, T atau S.
- Anda boleh memutar atau membalikkan bentuk. J dikira sebagai L, dan Z dikira sebagai S.
- Semua petak hitam di papan mesti bersambung melalui sisi. Sentuhan pada bucu tidak dikira sebagai sambungan.
- Bentuk yang sama di kawasan berbeza tidak boleh bersentuhan pada sisi. Bentuk L tidak boleh bersentuhan dengan bentuk L lain, walaupun diterbalikkan.
- Jangan bina blok hitam 2 kali 2. Sebab itulah bentuk O yang segi empat sama tidak dibenarkan.
- Semua petak lain kekal putih.
Ini 4 bentuknya. L mempunyai 3 petak sebaris, dengan 1 petak di sebelah salah satu hujung. I mempunyai 4 petak dalam satu garis lurus. T mempunyai 3 petak sebaris, dengan 1 petak di sebelah petak tengah. S mempunyai 2 baris dengan 2 petak setiap baris, dianjak ke sisi sebanyak 1 petak.
Ini peraturan klasik. Quirk tidak mengubahnya.
Contoh penyelesaian
Papan ini mempunyai 4 baris dan 4 lajur. Huruf menandakan 3 kawasan: A, B dan C.
| Lajur 1 | Lajur 2 | Lajur 3 | Lajur 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Baris 1 | A | B | B | B |
| Baris 2 | A | A | B | C |
| Baris 3 | A | B | B | C |
| Baris 4 | C | C | C | C |
- Kawasan A hanya ada 4 petak, jadi kesemua 4 petak itu hitam. Bentuknya T: 3 petak menegak di lajur 1, dengan 1 petak di sebelah petak tengah.
- Bahagian atas kawasan B ada 3 petak di baris 1. Bahagian bawahnya, dari baris 2 ke bawah, juga hanya ada 3 petak.
- Jadi setiap bentuk di kawasan B mesti menggunakan kedua-dua bahagian. Bentuk itu perlu melalui baris 1, lajur 3 dan baris 2, lajur 3 untuk menyeberang. Hitamkan kedua-dua petak itu.
- Sekarang lihat baris 1, lajur 2. Jika petak itu hitam, ia akan melengkapkan blok hitam 2 kali 2. Blok itu meliputi baris 1, lajur 2 dan 3, serta baris 2, lajur 2 dan 3. Jadikannya putih.
- Baris 3, lajur 2 hanya boleh bersambung dengan kawasan B melalui baris 3, lajur 3. Jika kedua-duanya hitam, petak-petak itu bersama baris 2, lajur 2 dan 3 akan membentuk blok hitam 2 kali 2. Jadikan baris 3, lajur 2 putih.
- Kawasan B masih memerlukan 2 petak hitam. Hanya petak di baris 1, lajur 4 dan baris 3, lajur 3 yang tinggal. Hitamkan kedua-duanya.
- Kawasan B kini berbentuk L: 3 petak menegak di lajur 3, dengan 1 petak di sebelah hujung atas.
- Kawasan C ada 3 pilihan: bentuk I sepanjang baris 4, atau salah satu daripada 2 bentuk L yang memanjang ke atas di lajur 4.
- Kedua-dua pilihan L akan bersentuhan sisi dengan L di kawasan B. Jadi, kawasan C ialah I. Hitamkan seluruh baris 4.
- Warnakan baris 2, lajur 4 dan baris 3, lajur 4 putih. Kemudian semak: T, L dan I semuanya berbeza, tiada blok 2 kali 2 yang hitam, dan semua petak hitam bersambung.
Jawapannya mengandungi petak hitam ini:
| Lajur 1 | Lajur 2 | Lajur 3 | Lajur 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Baris 1 | Hitam | Putih | Hitam | Hitam |
| Baris 2 | Hitam | Hitam | Hitam | Putih |
| Baris 3 | Hitam | Putih | Hitam | Putih |
| Baris 4 | Hitam | Hitam | Hitam | Hitam |
Teknik untuk pemula
Mulakan dengan kawasan kecil
Kawasan dengan tepat 4 petak mudah diselesaikan: semua 4 petak berwarna hitam. Kawasan dengan 5 petak selalunya hanya mempunyai 2 atau 3 cara untuk memuatkan sesuatu bentuk.
Petak yang digunakan oleh semua pilihan
Senaraikan semua cara untuk memuatkan L, I, T atau S dalam satu kawasan. Jika semua cara menggunakan sesuatu petak, warnakan petak itu hitam. Jika tiada cara yang menggunakannya, warnakan petak itu putih.
Sudut terakhir
Lihat mana-mana segi empat sama 2 kali 2. Jika 3 petaknya hitam, petak terakhir mesti putih. Pangkah juga bentuk yang akan memenuhi kesemua 4 petak.
Bentuk yang sama mesti terpisah
Apabila anda sudah tahu bentuk dalam sesuatu kawasan, lihat kawasan di sebelahnya. Pangkah mana-mana bentuk yang sama jika bentuk itu akan bersentuhan dengannya di sisi.
Pastikan petak hitam bersambung
Kadangkala, 2 kumpulan hitam hanya boleh bersambung melalui 1 petak. Hitamkan petak itu. Pangkah bentuk yang akan menyebabkan kumpulan hitam terputus.
Kesilapan biasa
- Terlupa bahawa bentuk yang diputar atau diterbalikkan masih mengekalkan hurufnya. J ialah L, dan Z ialah S.
- Menyangka 2 petak hitam yang hanya bersentuhan pada bucu dikira bersambung.
- Membentuk blok hitam 2 kali 2 yang merentasi sempadan 2 kawasan. Peraturan itu terpakai di situ juga.
- Meletakkan lebih atau kurang daripada 4 petak hitam dalam satu kawasan.
- Hanya memeriksa bentuk yang sama dalam satu kawasan. Peraturan ini melibatkan bentuk dalam kawasan yang bersebelahan.
Soalan
Adakah LITS sama dengan Nuruomino?
Ya. Nuruomino ialah nama lain untuk teka-teki yang sama, dengan peraturan yang sama.
Mengapa bentuk O yang berbentuk segi empat sama tidak dibenarkan?
4 petak yang membentuk segi empat sama akan menghasilkan blok hitam 2 kali 2. Blok itu tidak dibenarkan, jadi O tidak boleh diletakkan.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?
Ya. Setiap papan dalam Quirk hanya ada satu jawapan. Anda boleh mencarinya dengan berfikir teliti, tanpa meneka.
Apakah saiz yang ada?
Saiz papan bermula daripada 3 baris dan 5 lajur hingga 6 kali 6. Papan yang lebih besar mempunyai lebih banyak kawasan.
Apa fungsi Pilihan bentuk?
Ia menyenaraikan bentuk yang masih muat dalam kawasan petak yang terakhir anda ketik. Anda boleh memangkah pilihan dan mengembalikannya kemudian.
Adakah permainan ini sesuai untuk pemain baharu?
Ya. Quirk bermula dengan pelajaran ringkas yang mengajar setiap bentuk dahulu, kemudian setiap konsep satu demi satu.
Teka-teki berkaitan
- Cara bermain Nurikabe
- Cara bermain Heyawake
- Cara bermain Pertempuran Bintang
- Cara bermain Galaksi Berpilin
Bermain dalam Quirk
Ketik petak untuk menjadikannya hitam. Ketik lagi untuk meletakkan titik putih, dan sekali lagi untuk mengosongkannya. Hidupkan nota untuk menandakan petak sebagai mungkin hitam atau mungkin putih.
Buka Pilihan bentuk untuk melihat semua bentuk yang masih boleh dimuatkan dalam sesuatu kawasan. Jika buntu, petunjuk menunjukkan langkah seterusnya dan sebabnya. Anda boleh membuat asal gerakan atau memulakan semula papan.































