El LITS també es coneix com a Nuruomino. El nom ve de les 4 formes que pots fer servir: L, I, T i S.
Les regles
- El tauler està dividit en zones delimitades. Cada zona s'anomena regió.
- A cada regió, pinta exactament 4 caselles de negre. Juntes han de formar una L, I, T o S.
- Pots girar una forma o capgirar-la. Una J compta com una L, i una Z compta com una S.
- Totes les caselles negres del tauler han d'estar connectades pels costats. Si només es toquen per les cantonades, no estan connectades.
- Les formes iguals de regions diferents no es poden tocar pels costats. Una L no pot tocar una altra L, encara que estigui capgirada.
- No formis mai un bloc negre de 2 per 2. Per això no es permet la forma quadrada O.
- Totes les altres caselles queden blanques.
Aquestes són les 4 formes. La L té 3 caselles en línia i 1 al costat d'un extrem. La I té 4 caselles en línia recta. La T té 3 caselles en línia i 1 al costat de la del mig. La S té 2 files de 2 caselles, desplaçades lateralment 1 casella.
Aquestes són les regles clàssiques. Quirk no les canvia.
Un exemple resolt
Aquest tauler té 4 files i 4 columnes. Les lletres indiquen 3 regions: A, B i C.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | Columna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Fila 1 | A | B | B | B |
| Fila 2 | A | A | B | C |
| Fila 3 | A | B | B | C |
| Fila 4 | C | C | C | C |
- La regió A només té 4 caselles, així que totes 4 són negres. Formen una T: 3 caselles al llarg de la columna 1, amb 1 al costat de la del mig.
- La regió B té una part superior de 3 caselles a la fila 1. La part inferior, de la fila 2 cap avall, també té només 3 caselles.
- Per tant, totes les formes de la regió B han d'ocupar totes dues parts. Per passar d'una part a l'altra, han d'ocupar la casella de la fila 1, columna 3, i la de la fila 2, columna 3. Pinta-les totes dues de negre.
- Ara mira la fila 1, columna 2. Si fos negra, completaria un bloc negre de 2 per 2. Aquest bloc ocupa la fila 1, columnes 2 i 3, i la fila 2, columnes 2 i 3. Pinta-la de blanc.
- La casella de la fila 3, columna 2 només es pot unir a la regió B a través de la fila 3, columna 3. Si totes dues fossin negres, formarien un bloc negre de 2 per 2 amb les caselles de la fila 2, columnes 2 i 3. Fes blanca la casella de la fila 3, columna 2.
- A la regió B encara li falten 2 caselles negres. Només queden la de la fila 1, columna 4 i la de la fila 3, columna 3. Pinta-les totes dues de negre.
- La regió B ara és una L: 3 caselles al llarg de la columna 3, amb 1 al costat de la de dalt.
- La regió C té 3 opcions: una I al llarg de la fila 4 o una de les 2 formes de L que pugen per la columna 4.
- Totes dues opcions de L tocarien la L de la regió B per un costat. Per tant, la regió C és la I. Pinta de negre tota la fila 4.
- Pinta de blanc la casella de la fila 2, columna 4 i la de la fila 3, columna 4. Després comprova-ho: T, L i I són diferents, no hi ha cap bloc de 2 per 2 negre i totes les caselles negres estan connectades.
La solució té aquestes caselles negres:
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | Columna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Fila 1 | Negre | Blanc | Negre | Negre |
| Fila 2 | Negre | Negre | Negre | Blanc |
| Fila 3 | Negre | Blanc | Negre | Blanc |
| Fila 4 | Negre | Negre | Negre | Negre |
Tècniques per començar
Comença per les regions petites
Una regió amb exactament 4 caselles és fàcil: totes 4 són negres. En una regió de 5 caselles, sovint només hi ha 2 o 3 maneres d'encaixar-hi una figura.
Caselles que es fan servir en totes les opcions
Enumera totes les maneres d’encabir L, I, T o S en una regió. Si totes ocupen una casella, pinta-la de negre. Si cap no l’ocupa, pinta-la de blanc.
L'últim racó
Fixa’t en qualsevol quadrat de 2 per 2. Si 3 de les caselles són negres, l’última ha de ser blanca. Descarta també les formes que ocuparien les 4 caselles.
Les formes iguals han d'estar separades
Quan sàpigues quina forma hi ha en una regió, mira les regions del costat. Ratlla qualsevol forma igual que la tocaria per un costat.
Mantén les caselles negres connectades
De vegades, 2 grups negres només es poden unir a través d'1 casella. Pinta-la de negre. Descarta les formes que deixarien un grup negre aïllat.
Errors habituals
- Oblidar que una forma girada o capgirada conserva la seva lletra. J és una L, i Z és una S.
- Pensar que 2 caselles negres que només es toquen per una cantonada estan connectades.
- Fer un bloc negre de 2 per 2 que travessi el límit entre 2 regions. La regla també s’hi aplica.
- Posar més o menys de 4 caselles negres en una regió.
- Comprovar només les formes iguals dins d'una mateixa regió. La regla es refereix a les formes de regions veïnes.
Preguntes
LITS és el mateix que Nuruomino?
Sí. Nuruomino és un altre nom del mateix trencaclosques, amb les mateixes regles.
Per què no es permet la forma quadrada O?
4 caselles en forma de quadrat farien un bloc negre de 2 per 2. Aquest bloc no es permet mai, així que la O no hi cap mai.
Cada trencaclosques té una única resposta?
Sí. Cada tauler de Quirk té una única solució. La pots trobar pensant amb calma, sense endevinar.
Quines mides hi ha?
Els taulers van de 3 files per 5 columnes fins a 6 per 6. Els més grans tenen més regions.
Què fa Opcions de forma?
Mostra les formes que encara caben a la regió de l'última casella que has tocat. Pots ratllar una opció i recuperar-la més endavant.
És adequat per a principiants?
Sí. Quirk comença amb lliçons curtes que ensenyen primer cada forma i després cada idea, d'una en una.
Trencaclosques relacionats
- Com s'hi juga a Nurikabe
- Com s'hi juga a Heyawake
- Com s'hi juga a Batalla d'estrelles
- Com s'hi juga a Galàxies en espiral
Com s'hi juga a Quirk
Toca una casella per pintar-la de negre. Torna-la a tocar per posar-hi un punt blanc, i un altre cop per buidar-la. Activa les notes per marcar que una casella podria ser negra o blanca.
Obre Opcions de formes per veure totes les formes que encara encaixen en una regió. Si t'encalles, una pista et mostra el pas següent i per què funciona. Pots desfer un moviment o tornar a començar el tauler.































