LITS ਨੂੰ Nuruomino ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 4 ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ: L, I, T ਅਤੇ S।
ਨਿਯਮ
- ਬੋਰਡ ਲਕੀਰਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 4 ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ। ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ L, I, T ਜਾਂ S ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਜਾਂ ਪਲਟ ਸਕਦੇ ਹੋ। J ਨੂੰ L ਅਤੇ Z ਨੂੰ S ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਛੂਹਣ ਨਾਲ ਉਹ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ।
- ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੀਆਂ। ਇੱਕ L ਦੂਜੇ L ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਉਲਟਿਆ ਹੋਵੇ।
- ਕਦੇ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਨਾ ਬਣਾਓ। ਇਸੇ ਲਈ ਵਰਗਾਕਾਰ O ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ 4 ਆਕਾਰ ਹਨ। L ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਨ ਤੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ ਹੈ। I ਵਿੱਚ 4 ਖਾਨੇ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਨ। T ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਨ ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ ਹੈ। S ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਤੋਂ 1 ਖਾਨਾ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਖਿਸਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਅੱਖਰ 3 ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ: A, B ਅਤੇ C।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | ਕਾਲਮ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | A | B | B | B |
| ਕਤਾਰ 2 | A | A | B | C |
| ਕਤਾਰ 3 | A | B | B | C |
| ਕਤਾਰ 4 | C | C | C | C |
- ਖੇਤਰ A ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 4 ਖਾਨੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੇ 4 ਕਾਲੇ ਹਨ। ਇਹ T ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ 3 ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ।
- ਖੇਤਰ B ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ 3 ਖਾਨੇ ਹਨ। ਕਤਾਰ 2 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਾਨੇ ਹਨ।
- ਇਸ ਲਈ ਖੇਤਰ B ਦੇ ਹਰ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਰਤਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰੋ।
- ਹੁਣ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਦੇਖੋ। ਜੇ ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ।
- ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਰਾਹੀਂ ਖੇਤਰ B ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਲੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ।
- ਖੇਤਰ B ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ 2 ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1 ਦਾ ਕਾਲਮ 4 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦਾ ਕਾਲਮ 3 ਬਚੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਕਾਲੇ ਕਰੋ।
- ਖੇਤਰ B ਹੁਣ L ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ: ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ 3 ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ।
- ਖੇਤਰ C ਲਈ 3 ਚੋਣਾਂ ਹਨ: ਕਤਾਰ 4 ਵਿੱਚ I ਜਾਂ ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ 2 L ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ।
- L ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਚੋਣਾਂ ਖੇਤਰ B ਦੇ L ਨਾਲ ਪਾਸਿਓਂ ਲੱਗਣਗੀਆਂ। ਇਸ ਲਈ ਖੇਤਰ C ਵਿੱਚ I ਹੈ। ਕਤਾਰ 4 ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ।
- ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 4 ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਜਾਂਚੋ: T, L ਅਤੇ I ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹਨ।
ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਹਨ:
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | ਕਾਲਮ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | ਕਾਲਾ | ਚਿੱਟਾ | ਕਾਲਾ | ਕਾਲਾ |
| ਕਤਾਰ 2 | ਕਾਲਾ | ਕਾਲਾ | ਕਾਲਾ | ਚਿੱਟਾ |
| ਕਤਾਰ 3 | ਕਾਲਾ | ਚਿੱਟਾ | ਕਾਲਾ | ਚਿੱਟਾ |
| ਕਤਾਰ 4 | ਕਾਲਾ | ਕਾਲਾ | ਕਾਲਾ | ਕਾਲਾ |
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਛੋਟੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਠੀਕ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਸੌਖਾ ਹੈ: ਸਾਰੇ 4 ਕਾਲੇ ਹੋਣਗੇ। 5 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਆਕਾਰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ 2 ਜਾਂ 3 ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਹਰ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ
ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ L, I, T ਜਾਂ S ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਲਿਖੋ। ਜੇ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ।
ਆਖ਼ਰੀ ਕੋਨਾ
ਕੋਈ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਵਰਗ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਉਸ ਦੇ 3 ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਚਿਆ ਖਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਕਾਰ ਵੀ ਕੱਟ ਦਿਓ ਜੋ ਸਾਰੇ 4 ਖਾਨੇ ਭਰ ਦੇਣਗੇ।
ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਉਸੇ ਵਰਗੀ ਹਰ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ ਜੋ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਛੂਹੇਗੀ।
ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ
ਕਦੇ-ਕਦੇ 2 ਕਾਲੇ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰੋ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਕਾਲਾ ਸਮੂਹ ਵੱਖਰਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਜਾਂ ਪਲਟਣ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ। J ਇੱਕ L ਹੈ ਅਤੇ Z ਇੱਕ S ਹੈ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਛੂੰਹਦੇ 2 ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
- 2 ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਹੱਦ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣਾ। ਨਿਯਮ ਉੱਥੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਪਾਉਣਾ।
- ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਿਲਦੇ ਆਕਾਰ ਵੇਖਣੇ। ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ LITS ਅਤੇ Nuruomino ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Nuruomino ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਵਰਗ ਵਰਗੀ O ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ?
ਵਰਗ ਵਿੱਚ 4 ਖਾਨੇ ਰੱਖਣ ਨਾਲ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਬਣੇਗਾ। ਅਜਿਹਾ ਬਲਾਕ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ O ਕਦੇ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚ ਕੇ, ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਬੋਰਡ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 5 ਕਾਲਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
“ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ” ਨਾਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਇਹ ਉਹ ਆਕਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਆਖ਼ਰੀ ਟੈਪ ਕੀਤੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਛੋਟੇ ਪਾਠਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਆਕਾਰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
- ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਚਿੱਟੀ ਬਿੰਦੀ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਚਿੱਟਾ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲਾ ਹਰ ਆਕਾਰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।































