ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ LITS ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ LITS ਦਾ ਬੋਰਡ।

LITS ਨੂੰ Nuruomino ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 4 ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ: L, I, T ਅਤੇ S।

ਨਿਯਮ

  • ਬੋਰਡ ਲਕੀਰਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 4 ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ। ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ L, I, T ਜਾਂ S ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਜਾਂ ਪਲਟ ਸਕਦੇ ਹੋ। J ਨੂੰ L ਅਤੇ Z ਨੂੰ S ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਛੂਹਣ ਨਾਲ ਉਹ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ।
  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੀਆਂ। ਇੱਕ L ਦੂਜੇ L ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਉਲਟਿਆ ਹੋਵੇ।
  • ਕਦੇ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਨਾ ਬਣਾਓ। ਇਸੇ ਲਈ ਵਰਗਾਕਾਰ O ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ 4 ਆਕਾਰ ਹਨ। L ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਨ ਤੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ ਹੈ। I ਵਿੱਚ 4 ਖਾਨੇ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਨ। T ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਨ ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ ਹੈ। S ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਤੋਂ 1 ਖਾਨਾ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਖਿਸਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਅੱਖਰ 3 ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ: A, B ਅਤੇ C।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3ਕਾਲਮ 4
ਕਤਾਰ 1ABBB
ਕਤਾਰ 2AABC
ਕਤਾਰ 3ABBC
ਕਤਾਰ 4CCCC
  1. ਖੇਤਰ A ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 4 ਖਾਨੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੇ 4 ਕਾਲੇ ਹਨ। ਇਹ T ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ 3 ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ।
  2. ਖੇਤਰ B ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ 3 ਖਾਨੇ ਹਨ। ਕਤਾਰ 2 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਾਨੇ ਹਨ।
  3. ਇਸ ਲਈ ਖੇਤਰ B ਦੇ ਹਰ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਰਤਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰੋ।
  4. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਦੇਖੋ। ਜੇ ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ।
  5. ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਰਾਹੀਂ ਖੇਤਰ B ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਲੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3 ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ।
  6. ਖੇਤਰ B ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ 2 ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1 ਦਾ ਕਾਲਮ 4 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦਾ ਕਾਲਮ 3 ਬਚੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਕਾਲੇ ਕਰੋ।
  7. ਖੇਤਰ B ਹੁਣ L ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ: ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ 3 ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ।
  8. ਖੇਤਰ C ਲਈ 3 ਚੋਣਾਂ ਹਨ: ਕਤਾਰ 4 ਵਿੱਚ I ਜਾਂ ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ 2 L ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ।
  9. L ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਚੋਣਾਂ ਖੇਤਰ B ਦੇ L ਨਾਲ ਪਾਸਿਓਂ ਲੱਗਣਗੀਆਂ। ਇਸ ਲਈ ਖੇਤਰ C ਵਿੱਚ I ਹੈ। ਕਤਾਰ 4 ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ।
  10. ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 4 ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਜਾਂਚੋ: T, L ਅਤੇ I ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਹਨ:

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3ਕਾਲਮ 4
ਕਤਾਰ 1ਕਾਲਾਚਿੱਟਾਕਾਲਾਕਾਲਾ
ਕਤਾਰ 2ਕਾਲਾਕਾਲਾਕਾਲਾਚਿੱਟਾ
ਕਤਾਰ 3ਕਾਲਾਚਿੱਟਾਕਾਲਾਚਿੱਟਾ
ਕਤਾਰ 4ਕਾਲਾਕਾਲਾਕਾਲਾਕਾਲਾ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਛੋਟੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਠੀਕ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਸੌਖਾ ਹੈ: ਸਾਰੇ 4 ਕਾਲੇ ਹੋਣਗੇ। 5 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਆਕਾਰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ 2 ਜਾਂ 3 ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਹਰ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ

ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ L, I, T ਜਾਂ S ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਲਿਖੋ। ਜੇ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ।

ਆਖ਼ਰੀ ਕੋਨਾ

ਕੋਈ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਵਰਗ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਉਸ ਦੇ 3 ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਚਿਆ ਖਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਕਾਰ ਵੀ ਕੱਟ ਦਿਓ ਜੋ ਸਾਰੇ 4 ਖਾਨੇ ਭਰ ਦੇਣਗੇ।

ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਉਸੇ ਵਰਗੀ ਹਰ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ ਜੋ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਛੂਹੇਗੀ।

ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ

ਕਦੇ-ਕਦੇ 2 ਕਾਲੇ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰੋ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਕਾਲਾ ਸਮੂਹ ਵੱਖਰਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਜਾਂ ਪਲਟਣ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ। J ਇੱਕ L ਹੈ ਅਤੇ Z ਇੱਕ S ਹੈ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਛੂੰਹਦੇ 2 ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
  • 2 ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਹੱਦ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣਾ। ਨਿਯਮ ਉੱਥੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਪਾਉਣਾ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਿਲਦੇ ਆਕਾਰ ਵੇਖਣੇ। ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ LITS ਅਤੇ Nuruomino ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Nuruomino ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਵਰਗ ਵਰਗੀ O ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ?

ਵਰਗ ਵਿੱਚ 4 ਖਾਨੇ ਰੱਖਣ ਨਾਲ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਬਣੇਗਾ। ਅਜਿਹਾ ਬਲਾਕ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ O ਕਦੇ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚ ਕੇ, ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਬੋਰਡ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 5 ਕਾਲਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

“ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ” ਨਾਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਉਹ ਆਕਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਆਖ਼ਰੀ ਟੈਪ ਕੀਤੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਛੋਟੇ ਪਾਠਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਆਕਾਰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਚਿੱਟੀ ਬਿੰਦੀ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਚਿੱਟਾ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।

ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲਾ ਹਰ ਆਕਾਰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ