ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਚੁੰਬਕ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਚੁੰਬਕ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਬੋਰਡ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਚੁੰਬਕ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਉੱਤੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ 2 ਖਾਨੇ ਢਕਦਾ ਹੈ।
  • ਡੋਮਿਨੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚੁੰਬਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਿਰਪੱਖ। ਚੁੰਬਕ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਉੱਤੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਪੱਖ ਡੋਮਿਨੋ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  • ਜੋੜ ਦੇ ਦੋ ਨਿਸ਼ਾਨ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ। ਘਟਾਓ ਦੇ ਦੋ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ।
  • ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉਸ ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉਸ ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਜਿੱਥੇ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ, ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ 0 ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵੇਲੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਨਿਰਪੱਖ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਮਿਲ ਕੇ 1 ਡੋਮਿਨੋ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਲੇਟਵਾਂ ਪਿਆ ਹੈ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3ਕਾਲਮ 4ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ
ਕਤਾਰ 1AABB11
ਕਤਾਰ 2CCDD22
ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ1101
ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ1110
  1. ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 2 ਜੋੜ ਅਤੇ 2 ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੁੱਲ 4 ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 4 ਖਾਨੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਡੋਮਿਨੋ C ਅਤੇ D ਦੋਵੇਂ ਚੁੰਬਕ ਹਨ।
  2. ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 0 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਉੱਥੇ ਘਟਾਓ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਹੈ।
  3. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਡੋਮਿਨੋ B ਦੇਖੋ। ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦਾ 1 ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਾ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗਾ।
  4. ਚੁੰਬਕ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਡੋਮਿਨੋ B ਨਿਰਪੱਖ ਹੈ।
  5. ਕਤਾਰ 1 ਨੂੰ 1 ਜੋੜ ਅਤੇ 1 ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਡੋਮਿਨੋ A ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ A ਚੁੰਬਕ ਹੈ।
  6. ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 2 ਕਾਲਮ 3 ਦੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਜੋੜ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆਵੇਗਾ। ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆਵੇਗਾ।
  7. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਉਸ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਜੋੜ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆਵੇਗਾ। ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆਵੇਗਾ।
  8. ਦੇਖੋ: ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ, ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਜੋੜ ਹੈ। ਹਰ ਗਿਣਤੀ ਸਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਪਹਿਲਾਂ 0 ਲੱਭੋ

ਜੋੜ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 0 ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਾ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਿਆ ਡੋਮਿਨੋ ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਥੇ ਚੁੰਬਕ ਹੋਣ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਡੋਮਿਨੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੀ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ

ਕਿਸੇ ਲਾਈਨ ਦੀਆਂ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਜੋੜੋ। ਜੇ ਕੁੱਲ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਸ ਲਾਈਨ ਦਾ ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਚੁੰਬਕ ਹੋਵੇਗਾ।

ਨਾਲ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇਖੋ

ਜੋੜ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਜੋੜ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦਾ। ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਖਾਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਜੋੜ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੇ ਹਨ

ਜਿਸ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਵੇ, ਉੱਥੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। 7 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜੇ 4 ਜੋੜ ਅਤੇ 3 ਘਟਾਓ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜੋੜ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਿਆ ਚੁੰਬਕ ਉਸ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਾ 1 ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ 1 ਨਿਸ਼ਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੜ੍ਹਾ ਚੁੰਬਕ ਜਿਹੜੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 1 ਨਿਸ਼ਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗਿਣੋ ਕਿ ਹਰ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿੰਨੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਗਾਇਬ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ 0 ਸਮਝਣਾ। ਸੰਖਿਆ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਪਾਸੇ ਉਲਝਾ ਲੈਣਾ। ਜੋੜ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉੱਪਰ ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੈ। ਘਟਾਓ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੇਠਾਂ ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ।
  • ਚੁੰਬਕ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇਣਾ। ਚੁੰਬਕ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ ਜੋੜ ਦਾ ਤੇ ਦੂਜਾ ਘਟਾਓ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਖੜ੍ਹੇ ਚੁੰਬਕ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨਾ। ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਨਿਰਪੱਖ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?

ਨਿਰਪੱਖ ਡੋਮਿਨੋ ਉੱਤੇ ਨਾ ਜੋੜ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਘਟਾਓ ਦਾ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।

ਕੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾ ਲਿਖੀ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ 0 ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਅੰਕ ਨਾ ਦਿੱਤਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਉਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਨਿਰਪੱਖ ਡੋਮਿਨੋ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵੇਲੇ ਜਿਸ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਨਿਰਪੱਖ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਨਾਲ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਬੋਰਡ 4 ਗੁਣਾ 4 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਵੱਧ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲਾ ਪਾਠ ਇੱਕੋ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੱਗੇ ਦੇ ਪਾਠ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਡੋਮਿਨੋ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਉੱਤੇ ਜੋੜ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਉੱਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ। ਚੁੰਬਕ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਨਿਰਪੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਰ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਕਈ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਾਲਾ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇਗਾ। ਫਸ ਜਾਓ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ