ਸੋਕੋਬਾਨ ਨੂੰ ਪੇਟੀਆਂ ਧੱਕਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਗੋਦਾਮ ਦਾ ਰਖਵਾਲਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਸੋਕੋਬਾਨ ਖੇਡ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ।
ਨਿਯਮ
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਚੱਲੋ: ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ।
- ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ ਅਤੇ ਉਸ ਵੱਲ ਵਧੋ। ਪੇਟੀ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 1 ਖਾਨਾ ਅੱਗੇ ਜਾਵੇਗੀ।
- ਪੇਟੀ ਸਿਰਫ਼ ਫਰਸ਼ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਇੱਕੋ ਵਾਰ 2 ਪੇਟੀਆਂ ਨਹੀਂ ਧੱਕ ਸਕਦੇ।
- ਕੰਧਾਂ ਜਾਂ ਪੇਟੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
- ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
- ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਪਈ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਮੁੜ ਉੱਥੋਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਬੁਝਾਰਤ ਉਦੋਂ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੇਟੀ ਹੋਵੇ।
ਕਲਾਸਿਕ ਸੋਕੋਬਾਨ ਦੇ ਲੈਵਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੇਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ: ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਖਾਨੇ ਚੌੜੇ ਅਤੇ 7 ਖਾਨੇ ਲੰਮੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 3 ਪੇਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਬੋਰਡ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਕੰਧਾਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ। ਪੇਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਛੱਲਾ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੈ।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | |
|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | ਤੁਸੀਂ | ਫਰਸ਼ | ਫਰਸ਼ |
| ਕਤਾਰ 2 | ਫਰਸ਼ | ਪੇਟੀ | ਫਰਸ਼ |
| ਕਤਾਰ 3 | ਫਰਸ਼ | ਫਰਸ਼ | ਛੱਲਾ |
- ਪੇਟੀ ਨੂੰ 1 ਖਾਨਾ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ 1 ਖਾਨਾ ਸੱਜੇ ਲਿਜਾਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ 2 ਧੱਕੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਵੱਲ।
- ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚੱਲ ਕੇ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਜਾਓ।
- ਹੇਠਾਂ ਧੱਕੋ। ਪੇਟੀ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
- ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਖੱਬੇ ਚੱਲ ਕੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਾਓ।
- ਸੱਜੇ ਧੱਕੋ। ਪੇਟੀ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲੇ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਵੀ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੋਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹੁਣ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੰਨ ਲਵੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਧੱਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਧੱਕੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਛੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ ਕਦੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਪੇਟੀ ਫਸ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣੀ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਪੇਟੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ
ਹਰ ਧੱਕੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਟੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਦੇਖੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੇਟੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਘੁੰਮ ਕੇ ਜਾਓ
ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਧੱਕਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੁਰ ਕੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ। ਵੇਖ ਲਵੋ ਕਿ ਤੁਰਨ ਲਈ ਥਾਂ ਹੈ।
ਖਾਲੀ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ
ਛੱਲੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਧੱਕੀ ਪੇਟੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਫਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੰਧ ਨਾਲ ਸਟਾ ਕੇ ਧੱਕੀ ਪੇਟੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਰਕ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਰ ਵਾਲਾ ਛੱਲਾ ਭਰੋ
2 ਜਾਂ 3 ਪੇਟੀਆਂ ਹੋਣ ਤਾਂ ਤਰਤੀਬ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ। ਨੇੜਲਾ ਛੱਲਾ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਭਰਨ ਨਾਲ ਬਾਕੀਆਂ ਤੱਕ ਜਾਣ ਦਾ ਰਾਹ ਬੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪੇਟੀ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਤੇ ਮੁੜ ਆਓ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕੋਈ ਪੇਟੀ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਪਾਸੇ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਸਕੋ। ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਪੇਟੀ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੀ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਧੱਕੋ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣਾ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਛੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਲਾ ਦੇਣਾ ਜਦੋਂ ਉਸ ਦਾ ਛੱਲਾ ਉਸ ਕੰਧ ਨਾਲ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- ਇਹ ਵੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਧੱਕਣਾ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਵਾਲਾ ਛੱਲਾ ਪਹਿਲਾਂ ਭਰ ਕੇ ਤੰਗ ਰਸਤਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਛੱਲੇ ਤੋਂ ਮੁੜ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਸੋਕੋਬਾਨ ਡੱਬੇ ਧੱਕਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੀ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਡੱਬੇ ਧੱਕਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵੀ ਇਸੇ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ। Quirk ਵਿੱਚ ਡੱਬਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਪੇਟੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਛੱਲੇ ਹਨ।
ਕੀ ਮੈਂ ਪੇਟੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੋਚ ਕੇ ਚੱਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਬੋਰਡ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਕੋਈ ਵੀ ਰਸਤਾ ਜਿੱਤ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਛੱਲੇ ’ਤੇ ਇੱਕ ਪੇਟੀ ਹੋਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਰੁਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨਾਲ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।
ਕੀ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਧੱਕੇ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?
Quirk ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਧੱਕੇ ਲਾਏ। ਹਰ ਛੱਲਾ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਰਾਹ ਚੁਣ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਕੋਈ ਪੇਟੀ ਫਸ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਇੱਕ ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਲਈ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲਵੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕੇ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਬੋਰਡ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ?
ਬੋਰਡ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 3 ਪੇਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ੂਮ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਖਾਲੀ ਫਰਸ਼ ਉੱਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਉੱਥੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਉਸ ਪਾਸੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ। ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ, ਉੱਥੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਛੋਟਾ ਤੀਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗਾਈਡ ਬੋਰਡ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਜ਼ੂਮ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਟਨ ਗੇਮ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।































