ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਸੋਕੋਬਾਨ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਸੋਕੋਬਾਨ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਸੋਕੋਬਾਨ ਨੂੰ ਪੇਟੀਆਂ ਧੱਕਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਗੋਦਾਮ ਦਾ ਰਖਵਾਲਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਸੋਕੋਬਾਨ ਖੇਡ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ।

ਨਿਯਮ

  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਚੱਲੋ: ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ।
  • ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ ਅਤੇ ਉਸ ਵੱਲ ਵਧੋ। ਪੇਟੀ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 1 ਖਾਨਾ ਅੱਗੇ ਜਾਵੇਗੀ।
  • ਪੇਟੀ ਸਿਰਫ਼ ਫਰਸ਼ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਇੱਕੋ ਵਾਰ 2 ਪੇਟੀਆਂ ਨਹੀਂ ਧੱਕ ਸਕਦੇ।
  • ਕੰਧਾਂ ਜਾਂ ਪੇਟੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
  • ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
  • ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਪਈ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਮੁੜ ਉੱਥੋਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਬੁਝਾਰਤ ਉਦੋਂ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੇਟੀ ਹੋਵੇ।

ਕਲਾਸਿਕ ਸੋਕੋਬਾਨ ਦੇ ਲੈਵਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੇਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ: ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਖਾਨੇ ਚੌੜੇ ਅਤੇ 7 ਖਾਨੇ ਲੰਮੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 3 ਪੇਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਬੋਰਡ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਕੰਧਾਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ। ਪੇਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਛੱਲਾ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 1ਤੁਸੀਂਫਰਸ਼ਫਰਸ਼
ਕਤਾਰ 2ਫਰਸ਼ਪੇਟੀਫਰਸ਼
ਕਤਾਰ 3ਫਰਸ਼ਫਰਸ਼ਛੱਲਾ
  1. ਪੇਟੀ ਨੂੰ 1 ਖਾਨਾ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ 1 ਖਾਨਾ ਸੱਜੇ ਲਿਜਾਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ 2 ਧੱਕੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਵੱਲ।
  2. ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚੱਲ ਕੇ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਜਾਓ।
  3. ਹੇਠਾਂ ਧੱਕੋ। ਪੇਟੀ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
  4. ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਖੱਬੇ ਚੱਲ ਕੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਾਓ।
  5. ਸੱਜੇ ਧੱਕੋ। ਪੇਟੀ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲੇ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਵੀ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੋਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੰਨ ਲਵੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਧੱਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਧੱਕੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਛੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ ਕਦੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਪੇਟੀ ਫਸ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣੀ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਪੇਟੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ

ਹਰ ਧੱਕੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਟੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਦੇਖੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੇਟੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਘੁੰਮ ਕੇ ਜਾਓ

ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਧੱਕਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੁਰ ਕੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ। ਵੇਖ ਲਵੋ ਕਿ ਤੁਰਨ ਲਈ ਥਾਂ ਹੈ।

ਖਾਲੀ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ

ਛੱਲੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਧੱਕੀ ਪੇਟੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਫਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੰਧ ਨਾਲ ਸਟਾ ਕੇ ਧੱਕੀ ਪੇਟੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਰਕ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਰ ਵਾਲਾ ਛੱਲਾ ਭਰੋ

2 ਜਾਂ 3 ਪੇਟੀਆਂ ਹੋਣ ਤਾਂ ਤਰਤੀਬ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ। ਨੇੜਲਾ ਛੱਲਾ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਭਰਨ ਨਾਲ ਬਾਕੀਆਂ ਤੱਕ ਜਾਣ ਦਾ ਰਾਹ ਬੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੇਟੀ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਤੇ ਮੁੜ ਆਓ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕੋਈ ਪੇਟੀ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਪਾਸੇ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਸਕੋ। ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਪੇਟੀ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੀ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਧੱਕੋ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣਾ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਛੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਲਾ ਦੇਣਾ ਜਦੋਂ ਉਸ ਦਾ ਛੱਲਾ ਉਸ ਕੰਧ ਨਾਲ ਨਾ ਹੋਵੇ।
  • ਇਹ ਵੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਧੱਕਣਾ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਵਾਲਾ ਛੱਲਾ ਪਹਿਲਾਂ ਭਰ ਕੇ ਤੰਗ ਰਸਤਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਛੱਲੇ ਤੋਂ ਮੁੜ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਸੋਕੋਬਾਨ ਡੱਬੇ ਧੱਕਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੀ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਡੱਬੇ ਧੱਕਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵੀ ਇਸੇ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ। Quirk ਵਿੱਚ ਡੱਬਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਪੇਟੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਛੱਲੇ ਹਨ।

ਕੀ ਮੈਂ ਪੇਟੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੋਚ ਕੇ ਚੱਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਬੋਰਡ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਕੋਈ ਵੀ ਰਸਤਾ ਜਿੱਤ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਛੱਲੇ ’ਤੇ ਇੱਕ ਪੇਟੀ ਹੋਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਰੁਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨਾਲ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।

ਕੀ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਧੱਕੇ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?

Quirk ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਧੱਕੇ ਲਾਏ। ਹਰ ਛੱਲਾ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਰਾਹ ਚੁਣ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਕੋਈ ਪੇਟੀ ਫਸ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਇੱਕ ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਲਈ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲਵੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕੇ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਬੋਰਡ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ?

ਬੋਰਡ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 3 ਪੇਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ੂਮ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਲੀ ਫਰਸ਼ ਉੱਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਉੱਥੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਉਸ ਪਾਸੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ। ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ, ਉੱਥੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਛੋਟਾ ਤੀਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।

ਨੋਟਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗਾਈਡ ਬੋਰਡ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਜ਼ੂਮ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਟਨ ਗੇਮ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ