Sokoban je poznat i kao slagalica sa guranjem sanduka. Naziv je japanski i znači magacioner. Prva igra Sokoban pojavila se u Japanu početkom 1980-ih.
Pravila
- Pomeraš se po jedno polje: nagore, nadole, ulevo ili udesno.
- Da gurneš sanduk, stani pored njega i kreni ka njemu. Sanduk se pomera za 1 polje u istom smeru.
- Sanduk može da se pomeri samo na prazno polje poda.
- Ne možeš da guraš 2 sanduka odjednom.
- Ne možeš da prolaziš kroz zidove ili sanduke.
- Nikada ne možeš da vučeš sanduk.
- Sanduk koji je na prstenu i dalje možeš da gurneš sa njega.
- Slagalica je rešena kada je na svakom prstenu sanduk.
Klasični nivoi igre Sokoban mogu biti veoma veliki, sa mnogo sanduka. U Quirk su table male: najviše 7 polja po širini i 7 po visini, sa 1 do 3 sanduka.
Rešen primer
Pod na tabli ima 3 reda i 3 kolone, a svuda okolo su zidovi. Stojiš u gornjem levom uglu. Sanduk je u sredini. Prsten je u donjem desnom uglu.
| Kolona 1 | Kolona 2 | Kolona 3 | |
|---|---|---|---|
| Red 1 | Ti | Pod | Pod |
| Red 2 | Pod | Sanduk | Pod |
| Red 3 | Pod | Pod | Prsten |
- Sanduk treba pomeriti 1 polje nadole i 1 polje udesno. Zato su potrebna 2 guranja: jedno nadole i jedno udesno.
- Da gurneš sanduk nadole, moraš da staneš iznad njega. Idi udesno do reda 1, kolone 2.
- Gurni nadole. Sanduk se pomera u red 3, kolonu 2. Ti prelaziš u red 2, kolonu 2.
- Da gurneš sanduk udesno, moraš da staneš levo od njega. Idi ulevo do reda 2, kolone 1, pa nadole do reda 3, kolone 1.
- Gurni udesno. Sanduk stiže na prsten u redu 3, koloni 3. Zagonetka je rešena.
Možeš i prvo da gurneš udesno, pa nadole. Oba načina uspevaju.
Sada pogledaj šta može da pođe naopako. Recimo da prvo gurneš sanduk udesno, u red 2, kolonu 3. Ako ga zatim gurneš nagore, završiće u gornjem desnom uglu. Tamo nema prstena i više nikad ne možeš da staneš iza njega. Sanduk je zaglavljen, pa moraš da izabereš Poništi ili Počni ponovo.
Tehnike za početnike
Stani iza sanduka
Pre svakog guranja pronađi polje sa suprotne strane sanduka. Moraš da stojiš na njemu, a polje ispred sanduka mora biti prazno.
Zaobiđi sanduk da priđeš sa druge strane
Ne možeš da vučeš sanduk. Da ga gurneš u drugom smeru, prvo ga obiđi i pređi na drugu stranu. Proveri da li ima mesta za prolaz.
Izbegavaj prazne uglove
Sanduk gurnut u ugao bez prstena ostaje tu zauvek. Sanduk gurnut uz zid može da se pomera samo duž tog zida.
Prvo popuni najudaljeniji prsten
Sa 2 ili 3 sanduka, razmisli o redosledu. Ako prerano popuniš obližnji prsten, možeš da blokiraš put do ostalih.
Ostavi sanduk pa se vrati
Ponekad sanduk smeta. Gurni ga u stranu, na mesto gde ćeš kasnije moći da mu priđeš otpozadi. Zatim pomeri drugi sanduk i gurni prvi nazad.
Česte greške
- Guranje sanduka u ugao bez prstena.
- Guranje sanduka uz zid na kom nije njegov prsten.
- Guranje bez prethodne provere gde treba da stojiš za sledeće guranje.
- Prvo popunjavaš najbliži prsten i tako blokiraš uzak prolaz.
- Zaboravljanje da sanduk možeš ponovo da pomeriš sa prstena.
Pitanja
Da li je Sokoban isto što i slagalica sa guranjem kutija?
Da. Box pushing puzzle je drugi naziv za istu ideju. U aplikaciji Quirk guraš sanduke, a ciljevi su prstenovi.
Mogu li da vučem sanduk?
Ne. Možeš samo da guraš. Zato moraš da planiraš unapred.
Da li tabla ima samo jedno rešenje?
Ne. Svaka putanja koja na kraju postavi sanduk na svaki prsten je ispravna. Nije važno gde završiš.
Da li se broje i potezi i guranja?
Quirk pokazuje koliko poteza i guranja napraviš. Pobeđuješ kojim god putem da popuniš sve prstenove.
Šta ako se sanduk zaglavi?
Izaberi Poništi da se vratiš jedan korak ili Počni ponovo da tablu rešavaš od početka. Kada nisi u zastoju, Pomoć ti pokazuje ispravne korake.
Kolike su table?
Table imaju najviše 7 sa 7 polja i od 1 do 3 sanduka. Opcija za uvećanje prikazuje veliku tablu krupnije na ekranu.
Slične slagalice
Kako se igra u Quirk-u
Dodirni prazan pod da odeš tamo. Da gurneš sanduk, stani pored njega i dodirni ga ili prevuci prstom u tom smeru. Mala strelica označava svaki sanduk koji možeš da gurneš sa mesta na kom stojiš.
Beleške ti omogućavaju da označavaš polja poda. Vodič opisuje tablu. Uvećanje uvećava veliku tablu. U kontrolama igre nalaze se opcije Poništi i Počni ponovo.































