Пређи на садржај
Српски
Преузми Quirk

Како се игра: Сокобан

Циљ: Крећи се по табли и гурни сваки сандук на прстен. Сандуке можеш да гураш, али никад да их вучеш.

Загонетка Сокобан у апликацији Quirk
Табла за Сокобан у апликацији Quirk.

Сокобан је познат и као слагалица са гурањем сандука. Назив је јапански и значи магационер. Прва игра Сокобан појавила се у Јапану почетком 1980-их.

Правила

  • Помераш се по једно поље: нагоре, надоле, улево или удесно.
  • Да гурнеш сандук, стани поред њега и крени ка њему. Сандук се помера за 1 поље у истом смеру.
  • Сандук може да се помери само на празно поље пода.
  • Не можеш да гураш 2 сандука одједном.
  • Не можеш да пролазиш кроз зидове или сандуке.
  • Никада не можеш да вучеш сандук.
  • Сандук који је на прстену и даље можеш да гурнеш са њега.
  • Слагалица је решена када је на сваком прстену сандук.

Класични нивои игре Сокобан могу бити веома велики, са много сандука. У Quirk су табле мале: највише 7 поља по ширини и 7 по висини, са 1 до 3 сандука.

Решен пример

Под на табли има 3 реда и 3 колоне, а свуда около су зидови. Стојиш у горњем левом углу. Сандук је у средини. Прстен је у доњем десном углу.

Колона 1Колона 2Колона 3
Ред 1ТиПодПод
Ред 2ПодСандукПод
Ред 3ПодПодПрстен
  1. Сандук треба померити 1 поље надоле и 1 поље удесно. Зато су потребна 2 гурања: једно надоле и једно удесно.
  2. Да гурнеш сандук надоле, мораш да станеш изнад њега. Иди удесно до реда 1, колоне 2.
  3. Гурни надоле. Сандук се помера у ред 3, колону 2. Ти прелазиш у ред 2, колону 2.
  4. Да гурнеш сандук удесно, мораш да станеш лево од њега. Иди улево до реда 2, колоне 1, па надоле до реда 3, колоне 1.
  5. Гурни удесно. Сандук стиже на прстен у реду 3, колони 3. Загонетка је решена.

Можеш и прво да гурнеш удесно, па надоле. Оба начина успевају.

Сада погледај шта може да пође наопако. Рецимо да прво гурнеш сандук удесно, у ред 2, колону 3. Ако га затим гурнеш нагоре, завршиће у горњем десном углу. Тамо нема прстена и више никад не можеш да станеш иза њега. Сандук је заглављен, па мораш да изабереш Поништи или Почни поново.

Технике за почетнике

Стани иза сандука

Пре сваког гурања пронађи поље са супротне стране сандука. Мораш да стојиш на њему, а поље испред сандука мора бити празно.

Заобиђи сандук да приђеш са друге стране

Не можеш да вучеш сандук. Да га гурнеш у другом смеру, прво га обиђи и пређи на другу страну. Провери да ли има места за пролаз.

Избегавај празне углове

Сандук гурнут у угао без прстена остаје ту заувек. Сандук гурнут уз зид може да се помера само дуж тог зида.

Прво попуни најудаљенији прстен

Са 2 или 3 сандука, размисли о редоследу. Ако прерано попуниш оближњи прстен, можеш да блокираш пут до осталих.

Остави сандук па се врати

Понекад сандук смета. Гурни га у страну, на место где ћеш касније моћи да му приђеш отпозади. Затим помери други сандук и гурни први назад.

Честе грешке

  • Гурање сандука у угао без прстена.
  • Гурање сандука уз зид на ком није његов прстен.
  • Гурање без претходне провере где треба да стојиш за следеће гурање.
  • Прво попуњаваш најближи прстен и тако блокираш узак пролаз.
  • Заборављање да сандук можеш поново да помериш са прстена.

Питања

Да ли је Сокобан исто што и слагалица са гурањем кутија?

Да. Box pushing puzzle је други назив за исту идеју. У апликацији Quirk гураш сандуке, а циљеви су прстенови.

Могу ли да вучем сандук?

Не. Можеш само да гураш. Зато мораш да планираш унапред.

Да ли табла има само једно решење?

Не. Свака путања која на крају постави сандук на сваки прстен је исправна. Није важно где завршиш.

Да ли се броје и потези и гурања?

Quirk показује колико потеза и гурања направиш. Побеђујеш којим год путем да попуниш све прстенове.

Шта ако се сандук заглави?

Изабери Поништи да се вратиш један корак или Почни поново да таблу решаваш од почетка. Када ниси у застоју, Помоћ ти показује исправне кораке.

Колике су табле?

Табле имају највише 7 са 7 поља и од 1 до 3 сандука. Опција за увећање приказује велику таблу крупније на екрану.

Сличне слагалице

Како се игра у Quirk-у

Додирни празан под да одеш тамо. Да гурнеш сандук, стани поред њега и додирни га или превуци прстом у том смеру. Мала стрелица означава сваки сандук који можеш да гурнеш са места на ком стојиш.

Белешке ти омогућавају да означаваш поља пода. Водич описује таблу. Увећање увећава велику таблу. У контролама игре налазе се опције Поништи и Почни поново.

Још правила загонетки

Пробај у апликацији Quirk

120+ загонетки

Преузми за iPhone и iPad: App Store Преузми за Android: Google Play

Све загонетке