Футошики потиче из Јапана, а назив значи неједнакост. Можда га знаш и под називом Unequal или More or Less.
Правила
- Упиши сваки број по једном у сваки ред и сваку колону.
- На табли широкој 4 поља користе се 1, 2, 3 и 4. На табли широкој 5 поља користе се бројеви од 1 до 5.
- Шиљати крај сваког знака показује ка мањем броју.
- Дакле, у 2 < 3, број 2 је мањи. У 4 > 1, број 1 је мањи.
- Знаци могу да стоје између 2 поља у реду или између 2 поља у колони.
- Где нема знака, нема ни правила. Та 2 броја могу бити у било ком редоследу.
- На неким таблама је на почетку уписано неколико бројева. Почетни бројеви се не мењају.
Quirk користи класична правила. Многе штампане слагалице имају 5 са 5 поља. У Quirk табле су од 3 са 3 до 6 са 6 поља.
Решен пример
Ово је мала табла широка 3 поља. Користи бројеве 1, 2 и 3. На почетку су сва поља празна, а на табли су 4 знака.
- Ред 1 има 2 знака: поље 1 < поље 2 < поље 3.
- Ред 2 има 1 знак, између поља 2 и поља 3. Показује ка пољу 3, па је број у пољу 3 мањи.
- Колона 1 има 1 знак, између реда 2 и реда 3. Показује нагоре, ка реду 2, па је број у реду 2 мањи.
- Погледај ред 1. Број у сваком пољу мора бити већи од претходног.
- Када се користе само 1, 2 и 3, у реду 1 мора стајати 1, 2, 3 слева надесно.
- Сада погледај колону 1. На врху је 1, па у редове 2 и 3 треба уписати 2 и 3.
- Знак у колони 1 показује да је број у реду 2 мањи. Упиши 2 у ред 2, а 3 у ред 3.
- Ред 2 почиње бројем 2. У преостала 2 поља треба уписати 1 и 3.
- Знак у реду 2 показује да је број у пољу 3 мањи. Зато у поље 2 иде 3, а у поље 3 иде 1.
- Ред 3 почиње бројем 3 и недостају му 1 и 2. У колони 2 већ су 2 и 3, па у поље 2 иде 1.
- У последње поље у реду 3 иде 2. У колони 3 су сада 3, 1 и 2, па се сваки број појављује једном.
Решена табла изгледа овако.
| Ред | Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Технике за почетнике
Прати низ знакова
Знаци често чине ланац, попут поље A < поље B < поље C. На сваком кораку број расте за најмање 1.
На табли 4 са 4, прво поље у том низу може да буде само 1 или 2. Последње поље може да буде само 3 или 4.
Најмањи и највећи
Поље на ужем крају знака има мањи број од суседног поља. Зато у њему никад не може бити највећи број. У пољу на отвореном крају никад не може бити 1.
Већи од оба суседа
Понекад је број у пољу већи од броја у пољу лево и броја у пољу десно од њега. Та 2 суседна поља су у истом реду, па морају да имају различите бројеве. Зато у средњем пољу мора бити најмање 3.
Исто важи у колони, као и обрнуто. На табли 4 × 4, поље које је мање од оба суседна поља у истом реду може бити само 1 или 2.
Провери обе стране знака
Рецимо да у левом пољу може бити 1 или 3, а у десном 1 или 2. Знак показује да је број у левом пољу већи.
Да је лево 1, десно би морао да буде мањи број, а такав број не постоји. Зато је у левом пољу 3.
Погледај ред и колону заједно
Пре него што упишеш број, провери његов ред, колону и сваки знак уз то поље. Често остаје само 1 могућ број. Белешке ти помажу да пратиш могућности.
Честе грешке
- Читање знака у погрешном смеру. Шиљати крај је увек окренут ка мањем броју.
- Мислиш да одсуство знака нешто значи. Кад нема знака, нема ни правила.
- Мислиш да знак значи да се бројеви разликују за 1. И пар 1 < 4 је исправан.
- Провераваш ред, а заборављаш колону. У њој број може да се понови, а да то не приметиш.
- Нагађање кад запнеш. Потражи низ знакова или затражи помоћ.
Питања
Да ли је Футошики исто што и Unequal?
Да. Unequal је назив који се користи у збирци загонетки Сајмона Тејтама. У неким књигама се зове More or Less. Правила су иста.
Да ли је Футошики сличан судокуу?
Помало. Сваки број се појављује једном у сваком реду и колони, као у судокуу. Али нема мањих области које треба попунити, а већину трагова дају знаци.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Свака табла у апликацији Quirk има тачно једно решење. Можеш да га нађеш размишљањем, без нагађања.
Које величине постоје?
Табле у Quirk су од 3 са 3 до 6 са 6 поља. На малим таблама учиш знакове. На већим треба да повежеш редове, колоне и знакове.
Да ли је игра добра за почетнике?
Да. Прве табле су мале, а кратке лекције показују сваку идеју. Ако запнеш, Помоћ указује на следећи корак. Можеш и да поништиш потез или почнеш таблу изнова.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Додирни поље, па број. Укључи белешке да у поље упишеш мале подсетнике. Опција Обриши поље уклања број. Додирни је поново да уклониш и белешке.
Почетни бројеви се не мењају. Додирни знак да прочиташ шта пише на њему. Ако се број понови или не поштује знак, Quirk ти показује где.































