Futoşiki Yaponiyada yaranıb və adı bərabərsizlik deməkdir. Onu Unequal və ya More or Less adı ilə də tanıya bilərsən.
Qaydalar
- Hər ədədi hər sətirdə və hər sütunda bir dəfə yerləşdir.
- Eni 4 xana olan lövhədə 1, 2, 3 və 4 işlənir. Eni 5 xana olan lövhədə isə 1-dən 5-ə qədər ədədlər işlənir.
- Hər işarənin iti ucu kiçik ədədə baxır.
- Deməli, 2 < 3 ifadəsində 2 daha kiçikdir. 4 > 1 ifadəsində isə 1 daha kiçikdir.
- İşarələr bir sətirdəki 2 xananın və ya bir sütundakı 2 xananın arasında ola bilər.
- İşarə yoxdursa, qayda da yoxdur. Həmin 2 ədəd istənilən ardıcıllıqla yerləşə bilər.
- Bəzi oyun sahələrində başlanğıcda bir neçə ədəd verilir. Bu ədədlər dəyişmir.
Quirk klassik qaydalardan istifadə edir. Çap olunmuş tapmacaların çoxu 5-ə 5-dir. Quirk-də lövhələrin ölçüləri 3-ə 3-dən 6-ya 6-ya qədərdir.
Həll olunmuş nümunə
Bu, eni 3 xana olan kiçik oyun sahəsidir. Burada 1, 2 və 3 ədədləri işlənir. Başlanğıcda bütün xanalar boşdur və 4 işarə var.
- 1-ci sətirdə 2 işarə var: 1-ci xana < 2-ci xana < 3-cü xana.
- 2-ci sətirdə 2-ci və 3-cü xanaların arasında 1 işarə var. İşarə 3-cü xanaya yönəlib, deməli, 3-cü xanadakı ədəd daha kiçikdir.
- 1-ci sütunda 2-ci və 3-cü sətirlər arasında 1 işarə var. O, yuxarıya, 2-ci sətrə baxır, deməli 2-ci sətirdəki ədəd daha kiçikdir.
- 1-ci sətrə bax. Hər xanadakı ədəd əvvəlki xanadakı ədəddən böyük olmalıdır.
- Yalnız 1, 2 və 3 olduqda, 1-ci sətir soldan sağa 1, 2, 3 olmalıdır.
- İndi 1-ci sütuna bax. Yuxarıda 1 var, ona görə 2-ci və 3-cü sətirlərdə 2 və 3 olmalıdır.
- 1-ci sütundakı işarə 2-ci sətirdəki ədədin daha kiçik olduğunu göstərir. 2-ci sətrə 2, 3-cü sətrə 3 yaz.
- 2-ci sətir 2 ilə başlayır. Onun qalan 2 xanasında 1 və 3 olmalıdır.
- 2-ci sətirdəki işarə 3-cü xanadakı ədədin daha kiçik olduğunu göstərir. Deməli, 2-ci xanaya 3, 3-cü xanaya 1 yazılır.
- 3-cü sətir 3 ilə başlayır və burada 1 və 2 olmalıdır. 2-ci sütunda artıq 2 və 3 var, ona görə də 2-ci xanaya 1 yazılır.
- 3-cü sətrin son xanasına 2 yazılır. İndi 3-cü sütunda 3, 1 və 2 var, yəni hər ədəd bir dəfə işlənib.
Tamamlanmış lövhə belə görünür.
| Sətir | 1-ci sütun | 2-ci sütun | 3-cü sütun |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Yeni başlayanlar üçün üsullar
İşarələr zəncirini izlə
İşarələr çox vaxt zəncir yaradır, məsələn, A xanası < B xanası < C xanası. Hər addımda ədəd ən azı 1 artır.
4-ə 4 ölçülü lövhədə həmin zəncirin ilk xanası yalnız 1 və ya 2 ola bilər. Son xana isə yalnız 3 və ya 4 ola bilər.
Ən kiçik və ən böyük
İşarənin sivri ucundakı xanadakı ədəd qonşusundan kiçikdir. Buna görə həmin xanada ən böyük ədəd ola bilməz. Açıq ucundakı xanada isə 1 ola bilməz.
Hər iki qonşudan böyük
Bəzən bir xanadakı ədəd həm solundakı, həm də sağındakı xanadakı ədəddən böyük olur. Həmin 2 qonşu eyni sətirdədir, ona görə ədədləri fərqli olmalıdır. Deməli, orta xanadakı ədəd ən azı 3 olmalıdır.
Eyni qayda sütunda da, əksinə də işləyir. 4 × 4 ölçülü lövhədə bir xana sətirdəki hər iki qonşusundan kiçikdirsə, yalnız 1 və ya 2 ola bilər.
İşarənin hər iki tərəfini yoxla
Tutaq ki, sol xanada 1 və ya 3, sağ xanada isə 1 və ya 2 ola bilər. İşarəyə görə sol xanadakı ədəd daha böyükdür.
Solda 1 olsa, sağda daha kiçik ədəd olmalıdır, amma uyğun ədəd yoxdur. Deməli, sol xanada 3 olmalıdır.
Sətrə və sütuna birlikdə bax
Ədədi yerləşdirməzdən əvvəl onun sətrini, sütununu və xanaya bitişik bütün işarələri yoxla. Çox vaxt yalnız 1 ədəd qalır. Qeydlər variantları yadda saxlamağa kömək edir.
Tez-tez edilən səhvlər
- İşarəni tərsinə oxumaq. İti uc həmişə kiçik ədədə tərəf yönəlir.
- İşarənin olmamasından nəticə çıxarmaq. İşarə yoxdursa, qayda da yoxdur.
- İşarənin ədədlər arasında 1 fərq olduğunu bildirdiyini düşünmək. 1 < 4 cütü də uyğundur.
- Sətri yoxlayıb sütunu unutmaq. Orada bir ədəd təkrarlana bilər, sən də bunu görməzsən.
- İlişib qalanda təxmin etmək. İşarələr zənciri axtar və ya İpucu istə.
Suallar
Futoşiki Unequal ilə eynidir?
Bəli. Simon Tathamın tapmaca toplusunda bu tapmacanın adı Unequal-dır. Bəzi kitablarda More or Less adlanır. Qaydalar eynidir.
Futoşiki Sudokuya bənzəyir?
Bir az. Sudoku kimi, hər ədəd hər sətirdə və sütunda bir dəfə işlənir. Amma doldurulmalı kiçik sahələr yoxdur, ipuclarının çoxunu isə işarələr verir.
Hər tapmacanın yalnız bir cavabı var?
Bəli. Quirk-də hər lövhənin yalnız bir həlli var. Təxmin etmədən, düşünərək həll edə bilərsən.
Hansı ölçülər var?
Quirk lövhələrinin ölçüləri 3-ə 3-dən 6-ya 6-ya qədərdir. Kiçik lövhələr işarələri öyrədir. Böyük lövhələrdə sətirləri, sütunları və işarələri birlikdə nəzərə almaq lazımdır.
Yeni başlayanlar üçün uyğundur?
Bəli. İlk lövhələr kiçikdir, qısa dərslər isə hər üsulu göstərir. Davam edə bilməyəndə İpucu növbəti addımı göstərir. Gedişi geri ala və ya lövhəni sıfırlaya da bilərsən.
Oxşar tapmacalar
- Göydələnlər: Necə oynamalı
- Calcudoku: Necə oynamalı
- Mini sudoku: Necə oynamalı
- Kakuro: Necə oynamalı
Quirk-də necə oynanır
Xanaya, sonra ədədə toxun. Xanaya kiçik qeydlər yazmaq üçün Qeydləri aç. Xananı təmizlə düyməsi ədədi silir. Qeydləri də silmək üçün ona yenidən toxun.
Başlanğıc ədədlər dəyişmir. İşarənin nə bildirdiyini oxumaq üçün ona toxun. Ədəd təkrarlansa və ya işarənin şərtini pozsa, Quirk bunun harada olduğunu göstərir.































