Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в «Футошікі»

Мета: Заповни поле так, щоб кожне число траплялося рівно раз у кожному рядку та стовпці. Маленькі знаки між клітинками вказують, яке число менше.

Інша назва: Більше чи менше.

Головоломка Футошікі у застосунку Quirk
Поле головоломки Футошікі у застосунку Quirk.

Футошікі походить із Японії, а його назва означає нерівність. Можливо, ти також знаєш цю гру як «Нерівні» або «Більше чи менше».

Правила

  • Розмісти кожне число по одному разу в кожному рядку та кожному стовпці.
  • На полі завширшки 4 клітинки використовуються 1, 2, 3 і 4. На полі завширшки 5 клітинок — від 1 до 5.
  • Гострий кінець кожного знака вказує на менше число.
  • Отже, у 2 < 3 меншим є 2. У 4 > 1 меншим є 1.
  • Знаки можуть стояти між 2 клітинками в рядку або між 2 клітинками у стовпці.
  • Де немає знака, немає й обмеження. Ці 2 числа можуть стояти в будь-якому порядку.
  • На деяких полях на початку вже є кілька чисел. Початкові числа не можна змінювати.

У Quirk діють класичні правила. Багато друкованих головоломок мають розмір 5 на 5. У Quirk розміри полів — від 3 на 3 до 6 на 6.

Приклад розв’язання

Ось невелике поле завширшки 3 клітинки. У ньому використовуються числа 1, 2 і 3. Спочатку всі клітинки порожні, а між ними є 4 знаки.

  • У рядку 1 є 2 знаки: клітинка 1 < клітинка 2 < клітинка 3.
  • У рядку 2 є 1 знак, між клітинками 2 і 3. Він вказує на клітинку 3, тож число в ній менше.
  • У стовпці 1 є 1 знак між рядками 2 і 3. Він вказує вгору, на рядок 2, отже, число в рядку 2 менше.
  1. Поглянь на рядок 1. Число в кожній клітинці має бути більшим за попереднє.
  2. Якщо є лише 1, 2 і 3, у рядку 1 зліва направо мають стояти 1, 2, 3.
  3. Тепер поглянь на стовпець 1. Угорі стоїть 1, тож у рядках 2 і 3 мають бути 2 і 3.
  4. Знак у стовпці 1 показує, що число в рядку 2 менше. Постав 2 у рядку 2, а 3 — у рядку 3.
  5. Рядок 2 починається з 2. У решті 2 клітинок мають бути 1 і 3.
  6. Знак у рядку 2 показує, що число в клітинці 3 менше. Тож у клітинку 2 постав 3, а в клітинку 3 — 1.
  7. Рядок 3 починається з 3, і в ньому ще потрібні 1 і 2. У стовпці 2 вже є 2 і 3, тож у клітинці 2 буде 1.
  8. В останній клітинці рядка 3 буде 2. Тепер у стовпці 3 є 3, 1 і 2, тож кожне число трапляється один раз.

Ось як виглядає розв’язане поле.

РядокСтовпець 1Стовпець 2Стовпець 3
1123
2231
3312

Прийоми для початківців

Простеж ланцюжок знаків

Знаки часто утворюють ланцюжок, як-от клітинка A < клітинка B < клітинка C. З кожним кроком число зростає щонайменше на 1.

На полі 4 на 4 в першій клітинці цього ланцюжка може бути лише 1 або 2. В останній — лише 3 або 4.

Найменше й найбільше

Число в клітинці біля вістря знака менше, ніж у сусідній. Тому в ній ніколи не може бути найбільше число. У клітинці біля відкритого кінця знака ніколи не може бути 1.

Більше за обох сусідів

Іноді число в клітинці більше за числа в клітинках ліворуч і праворуч. Ці 2 сусідні клітинки в одному рядку, тому числа в них мають бути різними. Отже, у середній клітинці має бути щонайменше 3.

Те саме працює у стовпці й у зворотному випадку. На полі 4 на 4 у клітинці, число в якій менше за обох сусідів у рядку, може бути лише 1 або 2.

Перевір обидва боки знака

Припустімо, у лівій клітинці може бути 1 або 3, а в правій — 1 або 2. Знак вказує, що число в лівій клітинці більше.

Якби ліворуч стояло 1, праворуч мало б бути менше число, але такого немає. Отже, у лівій клітинці стоїть 3.

Розглядай рядок і стовпець разом

Перш ніж поставити число, перевір його рядок, стовпець і кожен знак біля клітинки. Часто залишається лише 1 можливе число. Нотатки допоможуть стежити за варіантами.

Поширені помилки

  • Читати знак у зворотному напрямку. Гострий кінець завжди вказує на менше число.
  • Вважати, що відсутність знака щось підказує. Немає знака — немає правила.
  • Вважати, що знак означає різницю між числами в 1. Пара 1 < 4 теж підходить.
  • Перевіряти рядок, але забувати про стовпець. У ньому можна не помітити повторення числа.
  • Вгадувати, коли не знаєш, що робити далі. Шукай ланцюжок знаків або скористайся підказкою.

Запитання

Футошікі — це те саме, що й Unequal?

Так. У збірці головоломок Саймона Тетема вона називається Unequal. У деяких книжках — More or Less. Правила ті самі.

Футошікі схожа на судоку?

Трохи. Кожне число трапляється рівно раз у кожному рядку та стовпці, як у судоку. Але тут немає менших областей для заповнення, а більшість підказок дають знаки.

Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?

Так. Кожне поле у Quirk має лише один розв’язок. Його можна знайти логічно, без вгадування.

Які є розміри?

У Quirk поля розміром від 3 на 3 до 6 на 6. На малих полях ти вчишся читати знаки. На більших треба поєднувати інформацію з рядків, стовпців і знаків.

Чи підходить ця гра для початківців?

Так. Перші поля маленькі, а короткі уроки пояснюють кожен прийом. Якщо не знаєш, що робити далі, підказка покаже наступний крок. Також можна скасувати хід або почати поле заново.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися клітинки, а потім числа. Увімкни «Нотатки», щоб робити дрібні позначки в клітинці. Кнопка «Очистити клітинку» прибирає число. Натисни її ще раз, щоб прибрати й нотатки.

Початкові числа не можна змінювати. Торкнися знака, щоб прочитати його умову. Якщо число повторюється або порушує умову знака, Quirk покаже, де саме.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки