Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в «Діагоналі»

Мета: Намалюй у кожній клітинці одну діагональ. Кожне число вказує, скільки ліній сходяться в його куті. Лінії не можуть утворювати замкнених контурів.

Інша назва: Ґокіґен нанаме.

Головоломка Діагоналі у застосунку Quirk
Поле головоломки Діагоналі у застосунку Quirk.

Діагоналі також називають Gokigen Naname. Ця головоломка походить із Японії. Числа стоять не всередині клітинок, а в кутах, де клітинки сходяться.

Правила

  • Намалюй у кожній клітинці одну діагональ: від верхнього лівого кута до нижнього правого або від верхнього правого до нижнього лівого.
  • Кожне число вказує, скільки ліній торкається цієї вершини.
  • У вершині без числа може сходитися будь-яка кількість ліній.
  • Лінії ніколи не мають замикатися в петлю.
  • Лінії можуть розгалужуватися й залишатися окремими частинами.

У Quirk діють класичні правила цієї головоломки.

Приклад розв’язання

У таблицях нижче \ — це лінія від верхнього лівого кута до нижнього правого. / — лінія від верхнього правого кута до нижнього лівого.

Приклад 1: порахуй лінії

На полі 2 рядки по 2 клітинки. У верхньому лівому куті поля стоїть 1. Ще одна 1 стоїть у центральному куті, де стикаються всі 4 клітинки.

  1. Лише верхня ліва клітинка торкається верхнього лівого кута. У цьому куті має бути 1 лінія.
  2. Тож у верхній лівій клітинці проведи лінію з верхнього лівого кута до нижнього правого.
  3. Ця лінія теж закінчується в центральному куті. Тепер центральна 1 має свою лінію.
  4. Тож інші 3 лінії мають бути спрямовані від центру.
  5. У верхній правій і нижній лівій клітинках проведи лінії від верхнього лівого кута до нижнього правого.
  6. У нижній правій клітинці проведи лінію від верхнього правого кута до нижнього лівого.
Стовпець 1Стовпець 2
Рядок 1\\
Рядок 2\/

Приклад 2: уникни петлі

На полі знову 2 рядки по 2 клітинки. У верхньому лівому куті поля стоїть 0. На правому краю, де стикаються дві праві клітинки, стоїть 2.

  1. 0 означає, що жодна лінія не може торкатися верхнього лівого кута. Тож у верхній лівій клітинці проведи лінію від верхнього правого кута до нижнього лівого.
  2. 2 стоїть на краю, тож її торкаються лише 2 клітинки. Лінія в кожній із них має торкатися 2.
  3. Тож у верхній правій клітинці проведи лінію з верхнього лівого кута до нижнього правого.
  4. У нижній правій клітинці проведи лінію від верхнього правого кута до нижнього лівого.
  5. Тепер поглянь на нижню ліву клітинку. Лінія від верхнього лівого до нижнього правого кута з’єднає інші 3 лінії в ромб. Це замкнений контур.
  6. Тож у нижній лівій клітинці проведи лінію з верхнього правого кута до нижнього лівого.
Стовпець 1Стовпець 2
Рядок 1/\
Рядок 2//

Прийоми для початківців

Почни з країв і нулів

Вершина всередині поля торкається 4 клітинок. Вершина на краю торкається 2, а кут поля — лише 1.

Отже, до 1 у куті поля мають підходити всі лінії навколо неї. Те саме стосується 2 на краю та 4 всередині поля. Біля 0 усі лінії мають іти в інший бік.

Порахуй, що залишилося

Коли до числа вже підходять усі потрібні лінії, спрямуй решту ліній навколо нього в інший бік. Якщо числу потрібні всі лінії, що залишилися, спрямуй їх до нього.

Не допускай передчасних петель

Поглянь на 2 кути, які з’єднає лінія. Якщо вони вже з’єднані іншими лініями, нова лінія замкне петлю. Проведи іншу діагональ.

Шукай пов’язані клітинки

Припустімо, поруч із числом є 2 порожні клітинки, розташовані поряд по горизонталі або вертикалі. Від цих 2 клітинок до числа має йти ще рівно 1 лінія.

Тоді обидві лінії нахилені в один бік. Ти можеш ще не знати, у який саме, але щойно визначиш одну, визначиш і другу.

Поширені помилки

  • Замикати маленький ромб із 4 ліній навколо однієї вершини.
  • Рахувати лінії в клітинці, а не у вершині.
  • Забувати, що в одній точці можуть стикатися кути до 4 клітинок.
  • Вважати, що всі лінії мають з’єднатися. Вони можуть залишатися окремими частинами.
  • Залишати клітинку порожньою. Через кожну клітинку має проходити лінія.

Запитання

Діагоналі — це те саме, що й Gokigen Naname?

Так. Gokigen Naname — японська назва тієї самої головоломки. Правила однакові.

Чи всі лінії мають з’єднуватися?

Ні. Лінії можуть розгалужуватися й залишатися окремими частинами. Вони лише не мають утворювати замкнений контур.

Яке число найбільше?

4 — у вершині всередині поля. У вершині на краю може бути щонайбільше 2, а в куті поля — щонайбільше 1.

Чим ця головоломка відрізняється від Слітерлінк?

У грі «Слітерлінк» ти малюєш одну велику петлю вздовж сторін клітинок. У грі «Діагоналі» петлі заборонені, а в кожній клітинці має бути лінія.

Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?

Так. Кожне поле головоломки Діагоналі у Quirk має лише один розв’язок. Його можна знайти, міркуючи крок за кроком.

Які є розміри?

Найпростіші поля мають розмір 3 на 3 або 4 на 4 клітинки. Складніші — до 8 на 8.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися клітинки один раз, щоб провести лінію з верхнього лівого кута в нижній правий — зворотну скісну риску. Торкнися ще раз, щоб провести лінію з верхнього правого кута в нижній лівий — скісну риску. Ще один дотик очистить клітинку.

Проведи по клітинках, щоб усі отримали таку саму лінію, як перша. Якщо застрягнеш, є підказки, скасування ходу та скидання.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки