Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Įstrižainės“

Tikslas: Kiekviename langelyje nubrėžk po vieną įstrižainę. Kiekvienas skaičius nurodo, kiek linijų liečia kampą, kuriame jis yra. Linijos negali sudaryti uždaros kilpos.

Kitas pavadinimas: Gokigen Naname.

Galvosūkis Įstrižainės Quirk programėlėje
Įstrižainės lenta programėlėje Quirk.

Įstrižainės dar vadinamos „Gokigen Naname“. Šis galvosūkis kilęs iš Japonijos. Skaičiai rašomi ne langeliuose, o kampuose, kur langeliai susitinka.

Taisyklės

  • Kiekviename langelyje nubrėžk po vieną įstrižą liniją. Ji eina iš viršutinio kairiojo kampo į apatinį dešinįjį arba iš viršutinio dešiniojo į apatinį kairįjį.
  • Kiekvienas skaičius nurodo, kiek linijų liečia tą kampą.
  • Ties kampu be skaičiaus gali būti bet kiek linijų.
  • Linijos niekada negali susijungti į uždarą kilpą.
  • Linijos gali šakotis ir likti atskiros.

Quirk laikomasi klasikinių šio galvosūkio taisyklių.

Pavyzdys su sprendimu

Toliau pateiktose lentelėse \ žymi liniją iš viršutinio kairiojo kampo į apatinį dešinįjį. / žymi liniją iš viršutinio dešiniojo kampo į apatinį kairįjį.

1 pavyzdys: suskaičiuok linijas

Lentoje yra 2 eilutės po 2 langelius. Viršutiniame kairiajame lentos kampe yra 1. Kitas 1 yra viduriniame kampe, kur susitinka visi 4 langeliai.

  1. Tik viršutinis kairysis langelis liečia viršutinį kairįjį kampą. Tame kampe turi būti 1 linija.
  2. Taigi viršutiniame kairiajame langelyje nubrėžk liniją iš viršutinio kairiojo kampo į apatinį dešinįjį.
  3. Ši linija taip pat baigiasi viduriniame kampe. Viduryje esantis 1 jau turi reikiamą liniją.
  4. Taigi kitos 3 linijos turi būti nukreiptos nuo centro.
  5. Viršutiniame dešiniajame ir apatiniame kairiajame langeliuose nubrėžk po liniją iš viršutinio kairiojo kampo į apatinį dešinįjį.
  6. Apatiniame dešiniajame langelyje nubrėžk liniją iš viršutinio dešiniojo kampo į apatinį kairįjį.
1 stulpelis2 stulpelis
1 eilutė\\
2 eilutė\/

2 pavyzdys: nesudaryk kilpos

Lentoje vėl yra 2 eilutės po 2 langelius. Viršutiniame kairiajame lentos kampe yra 0. Dešiniajame krašte, kur susitinka du dešinieji langeliai, yra 2.

  1. 0 reiškia, kad jokia linija negali liesti viršutinio kairiojo kampo. Todėl viršutiniame kairiajame langelyje nubrėžk liniją iš viršutinio dešiniojo kampo į apatinį kairįjį.
  2. 2 yra krašte, todėl su juo liečiasi tik 2 langeliai. Abiejų langelių linijos turi jį liesti.
  3. Taigi viršutiniame dešiniajame langelyje nubrėžk liniją iš viršutinio kairiojo kampo į apatinį dešinįjį.
  4. Apatiniame dešiniajame langelyje nubrėžk liniją iš viršutinio dešiniojo kampo į apatinį kairįjį.
  5. Dabar pažiūrėk į apatinį kairįjį langelį. Linija iš viršutinio kairiojo kampo į apatinį dešinįjį sujungtų kitas 3 linijas į rombą. Tai būtų uždara kilpa.
  6. Taigi apatiniame kairiajame langelyje nubrėžk liniją iš viršutinio dešiniojo kampo į apatinį kairįjį.
1 stulpelis2 stulpelis
1 eilutė/\
2 eilutė//

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Pradėk nuo kraštų ir nulių

Langelio kampas lentos viduje liečia 4 langelius. Kampas lentos krašte liečia 2, o lentos kampas – tik 1.

Taigi 1 lentos kampe reikia visų aplinkinių linijų. Tas pats galioja 2 lentos krašte ir 4 lentos viduje. 0 visas aplinkines linijas nukreipia nuo savęs.

Suskaičiuok, kas liko

Kai skaičius jau turi visas jam reikalingas linijas, kitas aplink jį esančias linijas nukreipk nuo jo. Jei skaičiui reikia visų likusių linijų, visas jas nukreipk į jį.

Neleisk kilpoms susidaryti per anksti

Pažiūrėk į 2 kampus, kuriuos sujungtų linija. Jei linijos jau jungia šiuos 2 kampus, nauja linija uždarytų kilpą. Brėžk kitą įstrižainę.

Ieškok susietų langelių

Tarkime, šalia skaičiaus yra 2 tušti langeliai, vienas šalia kito arba vienas virš kito. Iš šių 2 langelių jam reikia dar lygiai 1 linijos.

Tuomet abi linijos pasvirusios ta pačia kryptimi. Gal dar nežinai, kuria, bet sužinojęs vienos kryptį žinosi ir kitos.

Dažnos klaidos

  • Mažo rombo iš 4 linijų uždarymas aplink vieną kampą.
  • Skaičiuojamos linijos langelyje, o ne kampe.
  • Pamirštama, kad viename kampe gali liestis iki 4 langelių.
  • Manyti, kad visos linijos turi susijungti. Jos gali likti atskiros.
  • Paliekamas tuščias langelis. Per kiekvieną langelį turi eiti linija.

Klausimai

Ar „Įstrižainės“ ir Gokigen Naname yra tas pats?

Taip. „Gokigen Naname“ – japoniškas to paties galvosūkio pavadinimas. Taisyklės tos pačios.

Ar visos linijos turi susijungti?

Ne. Linijos gali šakotis ir likti atskiros. Jos tik negali sudaryti uždaros kilpos.

Koks didžiausias skaičius?

4 ties langelių kampu lentos viduje. Ties kampu lentos krašte gali būti daugiausia 2, o ties lentos kampu – daugiausia 1.

Kuo šis galvosūkis skiriasi nuo Slitherlink?

Žaidime „Slitherlink“ brėži vieną didelę kilpą langelių kraštinėmis. Žaidime „Įstrižainės“ kilpos draudžiamos, o kiekviename langelyje turi būti linija.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. Kiekviena „Quirk“ galvosūkio „Įstrižainės“ lenta turi tik vieną sprendimą. Jį gali rasti mąstydamas žingsnis po žingsnio.

Kokių dydžių galvosūkių yra?

Lengviausios lentos yra 3 × 3 arba 4 × 4 langelių. Sunkesnės siekia 8 × 8.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk langelį vieną kartą, kad nubrėžtum liniją iš viršutinio kairiojo kampo į apatinį dešinįjį – kairinį pasvirąjį brūkšnį. Bakstelėk dar kartą, kad nubrėžtum liniją iš viršutinio dešiniojo kampo į apatinį kairįjį – dešininį pasvirąjį brūkšnį. Dar vienu bakstelėjimu išvalysi langelį.

Brauk per langelius, kad visuose nubrėžtum tokią pat liniją kaip pirmajame. Jei užstrigsi, gali pasinaudoti užuominomis, atšaukti ėjimą arba pradėti iš naujo.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai