Diagonales est aussi appelé Gokigen Naname. Ce jeu de réflexion vient du Japon. Les nombres ne sont pas dans les cases, mais aux coins où elles se rejoignent.
Les règles
- Trace une diagonale dans chaque case. Elle va du coin supérieur gauche au coin inférieur droit, ou du coin supérieur droit au coin inférieur gauche.
- Chaque nombre indique combien de traits touchent ce coin.
- Un sommet sans nombre peut avoir n’importe quel nombre de traits.
- Les traits ne doivent jamais former de boucle.
- Les traits peuvent se ramifier et rester séparés.
Quirk utilise les règles classiques du jeu.
Un exemple pas à pas
Dans les tableaux ci-dessous, \ représente un trait allant du coin supérieur gauche au coin inférieur droit. / représente un trait allant du coin supérieur droit au coin inférieur gauche.
Exemple 1 : compte les lignes
La grille a 2 lignes de 2 cases. Un 1 se trouve au sommet en haut à gauche de la grille. Un autre 1 se trouve au sommet central, au point de rencontre des 4 cases.
- Seule la case en haut à gauche touche le coin supérieur gauche. Ce coin doit avoir 1 trait.
- Trace donc dans la case en haut à gauche un trait allant du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.
- Ce trait se termine aussi au sommet central. Le 1 central a maintenant son trait.
- Les 3 autres lignes doivent donc pointer vers l’extérieur.
- La case en haut à droite et celle en bas à gauche reçoivent toutes les deux un trait allant du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.
- Dans la case en bas à droite, trace un trait du coin supérieur droit au coin inférieur gauche.
| Colonne 1 | Colonne 2 | |
|---|---|---|
| Ligne 1 | \ | \ |
| Ligne 2 | \ | / |
Exemple 2 : évite de former une boucle
La grille a de nouveau 2 lignes de 2 cases. Un 0 se trouve au sommet en haut à gauche de la grille. Un 2 se trouve sur le bord droit, au point de rencontre des deux cases de droite.
- Le 0 signifie qu’aucun trait ne peut toucher le sommet en haut à gauche. Dans la case en haut à gauche, trace donc un trait du coin supérieur droit au coin inférieur gauche.
- Le 2 est sur le bord, donc seules 2 cases le touchent. Le trait de chacune de ces cases doit le toucher.
- Trace donc dans la case en haut à droite un trait allant du coin supérieur gauche au coin inférieur droit.
- Dans la case en bas à droite, trace un trait du coin supérieur droit au coin inférieur gauche.
- Regarde maintenant la case en bas à gauche. Un trait allant du coin supérieur gauche au coin inférieur droit rejoindrait les 3 autres traits pour former un losange. Ce serait une boucle.
- Trace donc dans la case en bas à gauche un trait allant du coin supérieur droit au coin inférieur gauche.
| Colonne 1 | Colonne 2 | |
|---|---|---|
| Ligne 1 | / | \ |
| Ligne 2 | / | / |
Techniques pour débuter
Commence par les bords et les zéros
Un sommet à l’intérieur de la grille touche 4 cases. Un sommet sur un bord touche 2 cases, et un coin de la grille n’en touche que 1.
Un 1 dans un coin de la grille a donc besoin de toutes les lignes qui l’entourent. Même chose pour un 2 sur un bord et un 4 à l’intérieur. Un 0 exclut toutes les lignes qui l’entourent.
Compte ce qu’il reste
Quand un nombre a toutes ses lignes, oriente les autres lignes qui l’entourent dans le sens opposé. Si un nombre a besoin de toutes les lignes restantes, oriente-les toutes vers lui.
Évite de fermer une boucle trop tôt
Regarde les 2 coins qu’un trait relierait. Si des traits relient déjà ces 2 coins, le nouveau trait fermerait une boucle. Trace l’autre diagonale.
Cherche les cases liées
Supposons qu’un nombre ait 2 cases vides voisines, côte à côte ou l’une au-dessus de l’autre. Il lui faut encore exactement 1 ligne provenant de ces 2 cases.
Les deux traits penchent alors dans le même sens. Tu ne sais peut-être pas encore lequel, mais dès que tu connais le sens de l’un, tu connais celui de l’autre.
Erreurs courantes
- Fermer un petit losange de 4 segments autour d’un coin.
- Compter les traits dans une case au lieu de les compter à un coin.
- Oublier que jusqu’à 4 cases peuvent se toucher par un même coin.
- Croire que tous les traits doivent être reliés. Ils peuvent rester en plusieurs morceaux séparés.
- Laisser une case vide. Un trait doit passer par chaque case.
Questions
Diagonales est-il le même jeu que Gokigen Naname ?
Oui. Gokigen Naname est le nom japonais du même jeu. Les règles sont les mêmes.
Tous les traits doivent-ils être reliés ?
Non. Les traits peuvent se ramifier et rester séparés. Ils ne doivent simplement pas former de boucle.
Quel est le plus grand nombre ?
Un 4, à un sommet à l’intérieur de la grille. Un sommet sur un bord peut afficher au maximum 2, et un coin de la grille au maximum 1.
Quelle est la différence avec Slitherlink ?
Dans Slitherlink, tu traces une grande boucle le long des côtés des cases. Dans Diagonales, les boucles sont interdites et chaque case contient un trait.
Chaque puzzle a-t-il une seule réponse ?
Oui. Chaque grille de Diagonales dans Quirk a une seule solution. Tu peux la trouver en réfléchissant, étape par étape.
Quelles tailles sont proposées ?
Les grilles les plus faciles font 3 cases sur 3 ou 4 cases sur 4. Les plus difficiles vont jusqu’à 8 cases sur 8.
Jeux similaires
Jouer dans Quirk
Touche une case pour tracer une diagonale du coin en haut à gauche au coin en bas à droite, appelée barre oblique inverse. Touche à nouveau pour une diagonale du coin en haut à droite au coin en bas à gauche, appelée barre oblique. Touche encore une fois pour effacer la case.
Fais glisser ton doigt sur les cases pour y tracer le même trait que dans la première. Si tu bloques, tu peux utiliser un indice, annuler un coup ou recommencer.































