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Comment jouer au Démineur

But : Trouve les mines cachées. Chaque nombre indique combien de mines touchent sa case. Le total des mines indique combien il y en a en tout.

Le puzzle Démineur dans l’application Quirk
Une grille de Démineur dans l’appli Quirk.

Démineur s’inspire du jeu du démineur. Dans sa version sur papier, on l’appelle aussi démineur logique ou démineur sans hasard.

La grande différence, c’est que tous les nombres sont sur la grille dès le départ. Rien ne se révèle en cours de partie : tu résous le puzzle par la réflexion, sans compter sur la chance.

Les règles

  • Chaque nombre compte les mines cachées qui touchent sa tuile, aussi par les coins.
  • Un nombre peut toucher jusqu’à 8 cases : en haut, en bas, à gauche, à droite et dans les 4 coins.
  • Les tuiles à nombre ne sont jamais des mines. Elles restent toujours sûres.
  • Marquez exactement autant de mines que l’indique le total de mines, pour que chaque nombre soit juste.
  • Tu gagnes quand chaque nombre et le total sont corrects. Les cases que tu n’as pas marquées comptent alors comme sûres.

Dans le démineur classique, tu ouvres les cases une par une et de nouveaux nombres apparaissent. Une erreur met fin à la partie et tu dois parfois deviner.

Dans Démineur, marquer une case ne révèle rien et tu n’as jamais besoin de deviner.

Un exemple pas à pas

Cette grille a 3 lignes de 4 cases. Il y a 1 mine au total. La ligne 1 contient quatre nombres, et les lignes 2 et 3 sont vides.

Colonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4
Ligne 11100
Ligne 2viergeviergeviergevierge
Ligne 3viergeviergeviergevierge
  1. Commence par le 0 à la ligne 1, colonne 3. Il touche les cases de la ligne 2, colonnes 2, 3 et 4.
  2. Un 0 signifie qu’aucune mine ne le touche. Marque ces trois cases comme sûres.
  3. Regarde maintenant le 1 en ligne 1, colonne 1. Il touche deux tuiles vides : celles de la ligne 2, colonnes 1 et 2.
  4. La case de la ligne 2, colonne 2 est sûre. La mine est donc forcément sur la ligne 2, colonne 1. Marque cette case comme Mine.
  5. Vérifie le 1 à la ligne 1, colonne 2. Il touche les cases de la ligne 2, colonnes 1, 2 et 3. Il a exactement une mine voisine, il est donc correct.
  6. La ligne 3 ne touche aucun nombre. Mais le total est de 1, et tu as déjà trouvé cette mine.
  7. Toutes les cases de la ligne 3 sont donc sûres. La grille est résolue.

La deuxième grille comporte 3 lignes de 3 cases. Il y a 2 mines au total. La ligne 1 indique 1, 2, 1. La ligne 3 indique aussi 1, 2, 1. La ligne 2 est vide.

Colonne 1Colonne 2Colonne 3
Ligne 1121
Ligne 2viergeviergevierge
Ligne 3121
  1. Le 1 dans le coin en haut à gauche touche deux cases vides : celles de gauche et du milieu de la ligne 2. L’une des deux contient une mine.
  2. Le 2 au milieu de la ligne 1 touche les trois cases vides. Il lui faut 2 mines parmi ces cases.
  3. Une mine se trouve déjà dans la tuile de gauche ou celle du milieu. La seconde mine est donc forcément dans la tuile de droite. Marque-la comme « Mine ».
  4. Le 1 dans le coin en haut à droite touche les cases du milieu et de droite. Sa mine est dans la case de droite, donc la case du milieu est sûre.
  5. Reviens au 1 en haut à gauche. La case du milieu est sûre, donc la mine est à gauche. Marque cette case comme une mine.
  6. Le même raisonnement s’applique à la ligne 3 et confirme le résultat. Tu as 2 mines, ce qui correspond au total.

Techniques pour débuter

Commence par un 0

Un 0 n’a aucune mine autour de lui. Toutes les cases vides qui le touchent sont sûres.

Compte les mines qu’il manque encore

Pour chaque nombre, compte les mines que tu as déjà marquées autour. Puis compte les cases voisines encore vides et sans marque.

S’il ne reste plus de mines à placer, toutes ces cases sont sûres. Si le nombre de mines restantes est égal au nombre de cases non marquées, elles contiennent toutes une mine.

Regarde la tuile en plus

Parfois, un nombre touche toutes les cases vides voisines d’un autre nombre, ainsi que quelques cases supplémentaires.

Soustrais les mines nécessaires au plus petit groupe. Le reste indique combien de mines se trouvent dans les cases en plus. Si le résultat est 0, ces cases sont sûres.

Utilise trois nombres ensemble

Quand deux nombres ne suffisent pas, essaie avec un troisième qui partage les mêmes cases.

Le deuxième exemple ci-dessus montre une configuration utile à connaître. Chaque 1 touche deux des trois cases vides, et le 2 les touche toutes les trois. Les cases aux extrémités contiennent alors des mines et celle du milieu est sûre.

Utilise le nombre total de mines

Le total des mines concerne toute la grille, même les cases éloignées de tout nombre.

Quand tu as trouvé toutes les mines, toutes les autres cases sont sûres. S’il reste autant de mines à trouver que de cases non marquées, ces cases contiennent toutes une mine.

Erreurs courantes

  • Oublier que les cases en diagonale comptent aussi.
  • Essayer de marquer une case numérotée comme une mine. Les cases numérotées restent toujours sûres.
  • Oublier le nombre total de mines, qui permet souvent de terminer la grille.
  • Attendre que des cases se révèlent, comme au démineur classique. Marquer une case ne révèle rien de nouveau.
  • Deviner. Chaque étape peut se déduire des nombres et du total.

Questions

Démineur est-il le même jeu que le démineur classique ?

Les nombres fonctionnent de la même façon. Mais ils sont tous visibles dès le départ, aucune case ne se dévoile et il n’y a pas de chronomètre.

Faut-il parfois deviner ?

Non, tu n’as jamais besoin de deviner. Les nombres et le total de mines te donnent toujours assez d’informations pour avancer.

Que se passe-t-il si je marque une mine par erreur ?

Rien n’explose. Une marque indique simplement ta réponse, et tu peux la changer. Touche à nouveau la tuile ou utilise Annuler.

Dois-je marquer toutes les cases sûres ?

Non. Quand tous les nombres et le total sont corrects, tu as gagné. Les tuiles encore sans marque comptent alors comme sûres.

Quelles tailles sont proposées ?

Dans Quirk, les grilles font 4 sur 4, 5 sur 5 ou 8 sur 8. Les plus grandes contiennent plus de mines.

Que faire si je suis bloqué ?

Demande un indice. Il indique les tuiles utiles et explique comment les marquer. Tu peux aussi annuler des coups ou recommencer la grille.

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Jouer dans Quirk

Touche une case sans nombre pour passer de mine à sûre, puis à vide. Fais glisser ton doigt sur plusieurs cases pour les marquer comme sûres d’un seul geste.

Quand Note est activé, toucher une case ajoute une note sans modifier ta réponse. Si tu préfères, la liste affiche les mêmes cases que la grille.

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