Przejdź do treści
Polski
Pobierz Quirk

Jak grać: Saper

Cel: Znajdź ukryte miny. Każda liczba wskazuje, ile min sąsiaduje z jej polem. Licznik min podaje ich łączną liczbę.

Łamigłówka Saper w aplikacji Quirk
Plansza Saper w aplikacji Quirk.

Saper bazuje na klasycznej grze w szukanie min. Jako łamigłówka logiczna na papierze jest też znany jako łamigłówka saperska lub saper bez zgadywania.

Największa różnica polega na tym, że wszystkie liczby są na planszy od początku. Podczas gry nic nowego się nie odsłania, więc rozwiązanie zależy od myślenia, a nie od szczęścia.

Zasady

  • Każda liczba podaje, ile ukrytych min styka się z jej kafelkiem, także rogami.
  • Liczba może sąsiadować z maksymalnie 8 polami: u góry, na dole, po lewej, po prawej i w 4 rogach.
  • Kafelki z liczbami nigdy nie są minami. Zawsze pozostają bezpieczne.
  • Oznacz dokładnie tyle min, ile mówi łączna liczba min, tak by każda liczba się zgadzała.
  • Wygrywasz, gdy każda liczba i suma się zgadzają. Niezaznaczone pola liczą się wtedy jako bezpieczne.

W klasycznej grze Saper odkrywasz pola po kolei i pojawiają się nowe liczby. Błędne dotknięcie kończy grę, a czasem trzeba zgadywać.

W grze Saper oznaczenie pola niczego nie odsłania i nigdy nie musisz zgadywać.

Przykład krok po kroku

Ta plansza ma 3 wiersze po 4 pola. Łączna liczba min to 1. W wierszu 1 są cztery liczby, a wiersze 2 i 3 są puste.

Kolumna 1Kolumna 2Kolumna 3Kolumna 4
Wiersz 11100
Wiersz 2pustepustepustepuste
Wiersz 3pustepustepustepuste
  1. Zacznij od 0 w wierszu 1, kolumnie 3. Sąsiaduje z polami w wierszu 2, kolumnach 2, 3 i 4.
  2. 0 oznacza, że nie styka się z nim żadna mina. Oznacz te trzy pola jako bezpieczne.
  3. Teraz spójrz na 1 w wierszu 1, kolumnie 1. Styka się z dwoma pustymi kafelkami: w wierszu 2, kolumnach 1 i 2.
  4. Pole w wierszu 2, kolumnie 2 jest bezpieczne. Mina musi więc być w wierszu 2, kolumnie 1. Oznacz to pole jako minę.
  5. Sprawdź 1 w wierszu 1, kolumnie 2. Sąsiaduje z polami w wierszu 2, w kolumnach 1, 2 i 3. Wśród nich jest dokładnie jedna mina, więc wszystko się zgadza.
  6. Wiersz 3 nie sąsiaduje z żadną liczbą. Ale łącznie jest 1 mina i już udało ci się ją znaleźć.
  7. Każde pole w wierszu 3 jest więc bezpieczne. Łamigłówka jest rozwiązana.

Druga plansza ma 3 wiersze po 3 pola. Łącznie są 2 miny. W wierszu 1 są liczby 1, 2, 1. W wierszu 3 też są liczby 1, 2, 1. Wiersz 2 jest pusty.

Kolumna 1Kolumna 2Kolumna 3
Wiersz 1121
Wiersz 2pustepustepuste
Wiersz 3121
  1. 1 w lewym górnym rogu dotyka dwóch pustych pól: lewego i środkowego pola w wierszu 2. Na jednym z nich jest mina.
  2. 2 na środku wiersza 1 dotyka wszystkich trzech pustych pól. Muszą tam być 2 miny.
  3. Jedna mina jest już w lewym lub środkowym kafelku. Druga mina musi więc być w prawym kafelku. Oznacz go jako minę.
  4. 1 w prawym górnym rogu dotyka środkowego i prawego pola. Jej mina jest na prawym polu, więc środkowe pole jest bezpieczne.
  5. Wróć do 1 w lewym górnym rogu. Środkowe pole jest bezpieczne, więc mina jest na lewym polu. Oznacz je jako minę.
  6. Wiersz 3 działa tak samo i potwierdza wynik. Masz 2 miny, co zgadza się z łączną liczbą.

Techniki dla początkujących

Zacznij od 0

Wokół 0 nie ma min. Każde puste pole, które się z nim styka, jest bezpieczne.

Policz, ilu min jeszcze brakuje

Dla każdej liczby policz miny, które masz już zaznaczone wokół niej. Potem policz sąsiednie puste pola, które wciąż nie są oznaczone.

Jeśli nie potrzeba już więcej min, wszystkie te pola są bezpieczne. Jeśli liczba brakujących min jest równa liczbie nieoznaczonych pól, na każdym z nich jest mina.

Spójrz na dodatkowy kafelek

Czasem jedna liczba styka się ze wszystkimi pustymi polami przy innej liczbie, a także z kilkoma dodatkowymi polami.

Odejmij miny potrzebne mniejszej grupie. Reszta mówi, ile min jest na dodatkowych polach. Jeśli to 0, oznacz je jako bezpieczne.

Rozpatruj trzy liczby razem

Gdy dwie liczby nie wystarczają, spróbuj z trzecią, która obejmuje te same pola.

Drugi przykład powyżej pokazuje układ, który warto znać. Każda 1 styka się z dwoma z trzech pustych pól, a 2 styka się ze wszystkimi trzema. Wtedy na skrajnych polach są miny, a środkowe jest bezpieczne.

Wykorzystaj łączną liczbę min

Łączna liczba min obejmuje całą planszę, także pola daleko od jakiejkolwiek liczby.

Gdy znajdziesz wszystkie miny, każde pozostałe pole jest bezpieczne. Gdy liczba brakujących min jest równa liczbie nieoznaczonych pól, na każdym z nich jest mina.

Częste błędy

  • Zapominanie, że pola w rogach też się liczą.
  • Próba oznaczenia pola z liczbą jako miny. Pola z liczbami zawsze pozostają bezpieczne.
  • Pomijanie łącznej liczby min, która często pozwala rozwiązać ostatni fragment planszy.
  • Czekanie, aż pola się odkryją, jak w klasycznym Saperze. Oznaczenie pola nie ujawnia niczego nowego.
  • Zgadywanie. Każdy krok da się ustalić na podstawie liczb i sumy.

Pytania

Czy Saper to to samo co Minesweeper?

Liczby działają tak samo. Wszystkie są jednak widoczne od początku, nic się nie odsłania i nie ma limitu czasu.

Czy czasem trzeba zgadywać?

Nie, nigdy nie musisz zgadywać. Liczby i łączna liczba min zawsze wystarczą, by zrobić kolejny krok.

Co się stanie, jeśli przez pomyłkę oznaczę minę?

Nic nie wybucha. Oznaczenie to tylko twoja odpowiedź i możesz je zmienić. Dotknij kafelka ponownie lub cofnij ruch.

Czy muszę zaznaczyć każde bezpieczne pole?

Nie. Wygrywasz, gdy wszystkie liczby i suma się zgadzają. Nieoznaczone kafelki liczą się wtedy jako bezpieczne.

Jakie rozmiary są dostępne?

Plansze w Quirk mają 4 na 4, 5 na 5 lub 8 na 8 pól. Większe plansze mają więcej min.

Co zrobić, gdy utknę?

Poproś o podpowiedź. Wskaże istotne pola i wyjaśni, jak je oznaczyć. Możesz też cofać ruchy lub zacząć planszę od nowa.

Podobne łamigłówki

Rozwiązywanie tej łamigłówki w Quirk

Dotykaj pola bez liczby, by kolejno oznaczyć je jako minę, bezpieczne i puste. Przeciągnij po polach, by oznaczyć wiele z nich jako bezpieczne naraz.

Gdy włączysz Notatkę, dotknięcie dodaje notatkę, która nie zmienia twojej odpowiedzi. Jeśli wolisz, na liście znajdziesz te same pola co na planszy.

Zasady kolejnych łamigłówek

Wypróbuj w Quirk

Łamigłówki: 120+

Pobierz na iPhone’a i iPada: App Store Pobierz na Androida: Google Play

Wszystkie łamigłówki